BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Aplikasi
Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia melaksanakan tugas tertentu Margudi, 1995 hal: 20.
Aplikasi berbeda dengan Sistem Operasi yang menjalankan komputer, Utility yang melaksanakan perawatantugas-
tugas umum dan Bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer, tergantung dari tujuan pekerjaan yang dimaksudkan, suatu aplikasi dapat memanipulasi
teks, angka, kombinasi dari unsur-unsur tersebut.
2.2 Pengertian Game Komputer
Game Permainan Komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan. Permainan tersebut dikendalikan dari
keyboard atau melalui joystick dan peralatan-peralatan lain dan disediakan pada disk. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana menjadi kompleks
dan mutakhir. http:id.wikipedia.orgwikiPermainan_komputer
Universitas Sumatera Utara
2.3 Game Edukasi
Game edukasi adalah permainan yang telah dirancang khusus untuk mengajar orang tentang suatu subjek tertentu, memperluas konsep, memperkuat pembangunan,
memahami sebuah peristiwa historis atau budaya, atau membantu mereka dalam mempelajari keterampilan dalam bermain. Yang termasuk game edukasi adalah board,
kartu, dan permainan video. http:id.wikipedia.orgwikiEducational_game
2.4 Game Pairs dan Memory
Saat ini banyak sekali beredar game berbasis Flash. Flash menjadi pilihan karena kemudahan pengoperasian dalam pembuatan game, termasuk fitur-fitur dalam game.
Kelengkapan fitur dalam game menjadi salah satu parameter penilaian bagus-tidaknya suatu game. Fitur-fitur seperti pencatat waktu timer, kotak bantuan, jeda pause,
penilaian scoring, bank soal, atau yang lainnya, merupakan fitur yang umum terdapat di game Ari Maulana Syarif, Diginnovac, 2008: hal 1
Game mencocokkan gambar atau biasa disebut matching game, atau pairs game, banyak disertakan dalam edutainment. Game tersebut juga bisa ditemukan
dalam fitur game pada telepon genggam. Meskipun dasarnya sama, game mencocokkan gambar yang beredar mempunyai berbagai format permainan. Format
tersebut misalnya, seperti game mencocokkan gambar yang menggunakan dua bidang, yang menggunakan hanya satu bidang, yang menampilkan gambar-gambar dalam
game, yang menyembunyikan gambar terlebih dahulu, yang menggunakan format
Universitas Sumatera Utara
waktu dalam pembatasan permainan, yang menggunakan format skor untuk menentukan nilai tertinggi, dan yang lainnya A. Zainul Fanani, Arry Maulana Syarif,
2009: hal 111.
Peraturan permainan dalam game mencocokkan gambar yang menggunakan dua bidang biasanya, pemain mengklik salah satu gambar di bidang pertama kemudian
mencari pasangan gambar gambar yang sama dibidang kedua. Game mecocokkan gambar yang menggunakan satu bidang memasang secara acak sejumlah pasangan
gambar dalam satu bidang. Pemain harus mengklik gambar yang sama secara berurutan untuk memasangkan gambar yang sama. Game yang menggunakan satu
bidang memungkinkan gambar yang sama ditampilkan berdampingan A. Zainul Fanani, Arry Maulana Syarif, 2009: hal 111.
2.5 Grafik