Halaman Menu Help Halaman Menu About Kesimpulan Saran

4.6 Halaman Menu Help

Gambar 4.15 Tampilan Menu Help

4.7 Halaman Menu About

Gambar 4.16 Tampilan Menu About Universitas Sumatera Utara BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari proses pembuatan program aplikasi ini maka penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Dalam program permainan game Matchmaker ini, Penulis menampilkan jenis- jenis pilihan gambar yang menarik, diantaranya tampilan gambar pokemon, tampilan gambar penguin, dan tampilan gambar ekspresi wajah. 2. Pada saat user memulai permainan, maka program akan mengacak gambar dan posisi penempatannya selalu dinamis dan berubah-ubah sehingga permainan menjadi tidak membosankan. 3. Dalam game ini dibuat interaksi untuk mencocokkan gambar dengan mengklik dua gambar yang sama yang berada di dua bidang tersebut secara berurutan. Jika user dapat mengklik dua gambar yang sama secara berurutan maka gambar akan tertutup kotak menjadi kosong. Sebaliknya, jika user mengklik dua gambar yang berbeda, maka tidak akan terjadi perubahan. Universitas Sumatera Utara 4. Pada mode memory, program akan menampilkan kotak-kotak kosong tanpa gambar. Jika kotak diklik maka gambar di kotak tersebut akan tampil kemudian user akan mencari pasangan gambar tersebut. Jika kotak berikutnya yang diklik user tidak berisi gambar pasangannya maka gambar menjadi hilang. Sedangkan jika kotak berikutnya berisi gambar pasangannya maka kedua gambar tersebut akan tampil dan tidak bisa diklik lagi. 5. Program permainan game Matchmaker ini dilengkapi timer untuk menguji kecepatan berpikir dan meningkatkan kreativitas anak. 6. Dengan menggunakan game sebagai media pembelajaran, anak-anak akan lebih mudah menyerap nilai yang terkandung di dalamnya. 7. Game ini dapat dijalankan di semua pemutar video yang mendukung file Flash seperti: Web Browser yang sudah terinstal Flash Player, ponsel dan komputer.

5.2 Saran

Adapun beberapa saran penulis pada pembuatan game Matchmaker ini adalah : 1. Sebelum menjalankan aplikasi game ini, sebaiknya pemutar video sudah mendukung Flash Player. 2. Penulis mengharapkan program permainan game lebih diperbanyak lagi dengan permainan-permainan yang lebih canggih dan modern serta memasukkan unsur edukasi kedalamnya. 3. Usahakan dalam bermain permainan game di komputer, khususnya untuk anak- anak agar lebih diperhatikan sebagian waktunya untuk belajar. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Aplikasi