Rancangan Frame 16 Matchs Memory Normal Mode Rancangan Frame 16 Matchs Memory Time Attack Mode Rancangan Tampilan Petunjuk Rancangan Tampilan Profil Rancangan Tampilan Respon Menang Rancangan Tampilan Respon Gagal

3.4.12 Rancangan Frame 16 Matchs Memory Normal Mode

Frame 16 Matchs Memory Normal Mode adalah frame yang digunakan untuk menampilkan permainan 16 Matchs Memory Normal Mode pada aplikasi game Matchmaker ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks keterangan, dua buah bidang gambar yang akan dimainkan dan sebuah tombol eksekusi. Gambar 3.13 Rancangan Frame 16 Matchs Memory Normal Mode

3.4.13 Rancangan Frame 16 Matchs Memory Time Attack Mode

Frame 16 Matchs Memory Time Attack Mode adalah frame yang digunakan untuk menampilkan permainan 16 Matchs Memory Time Attack Mode pada aplikasi game Matchmaker ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks keterangan, dua buah bidang gambar yang akan dimainkan, sebuah timer dan sebuah tombol eksekusi. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.14 Rancangan Frame 16 Matchs Memory Time Attack Mode

3.4.14 Rancangan Tampilan Petunjuk

Pada tampilan ini terdapat keterangan petunjuk cara bermain game, sebuah teks animasi, sebuah gambar animasi dan 2 buah tombol eksekusi. Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Petunjuk Universitas Sumatera Utara

3.4.15 Rancangan Tampilan Profil

Pada tampilan ini terdapat gambar dan data diri dari penulis, dan juga terdapat 1 tombol eksekusi yang terhubung ke menu utama. Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Profil

3.4.16 Rancangan Tampilan Respon Menang

Pada tampilan respon menang terdapat 1 label bertuliskan “Bagus Sekali” yang menyatakan pemain berhasil dalam menyelesaikan level permainan, 1 tombol untuk memainkan ke level selanjutnya, 1 tombol untuk mengulang kembali permainan dan 1 tombol untuk kembali ke menu utama. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Respon Menang

3.4.17 Rancangan Tampilan Respon Gagal

Pada tampilan respon gagal terdapat 1 label bertuliskan “Waktu Habis” yang menyatakan pemain gagal dalam menyelesaikan level permainan, 1 tombol untuk mengulang kembali permainan dan 1 tombol untuk kembali ke menu utama. Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Respon Gagal Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Menu Game Matchmaker for Kids