` BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Persiapan Kebutuhan Sistem
Pada tahap ini dilakukan persiapan tentang kebutuhan aplikasi yang akan dibuat. Dengan kata lain penguraian secara rinci tentang spesifikasi arsitektur proyek, gaya
dan kebutuhan material untuk proyek multimedia yang dikerjakan. Kebutuhan- kebutuhan tersebut, yaitu:
1. Tools-Tools Yang Digunakan
Dalam proses pengembangan aplikasi penulis menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 8 sebagai tools utama dan juga adobe photoshop
8 sebagai perangkat lunak pendukung. 2.
Bank Data Berisi Gambar Dalam game Matchmaker, diperlukan bank data untuk menampung
gambar. Berisi kurang lebih 100 gambar yang dapat diperoleh dari pencarian berbagai situs internet.
3. Logika Dalam Game Matchmaker
Sebelum melakukan pengembangan ada baiknya mengetahui tentang logika game Matchmaker.
Universitas Sumatera Utara
4. ActionScript untuk bahasa pemrograman
ActionScript digunakan untuk membuat menentukan pasangan gambar yang akan ditampilkan dalam permainan.
5. Movie clip untuk menampung gambar
Movie clip digunakan untuk penampung gambar yang ditampilkan dalam permainan.
6. Tombol untuk eksekusi permainan
Tombol button digunakan sebagai media untuk mengeksekusi permainan.
3.2 Rancangan Pembuatan Game Matchmaker
1. Rancangan Tampilan
Dalam tahap ini akan dilakukan pemilihan warna, penambahan tingkat kesulitan, penambahan backsound dan juga penambahan animasi.
2. Rancangan Pilihan Mode Game
Dalam tahap ini dilakukan penambahan pilihan mode menu yang terdiri dari menu Mode Normal, menu Mode Memory, menu Profil, menu Petunjuk dan
menu untuk keluar permainan.
Universitas Sumatera Utara
3.3 Diagram Alur Program
Gambar 3.1 Alur Program Game Matchmaker
Diagram tersebut dijelaskan sebagai berikut: 1.
Loading User menunggu untuk masuk ke Menu Utama.
2. Menu Utama
Setelah muncul tampilan menu utama, akan terdapat 3 sub menu utama serta 1 tombol keluar.
Universitas Sumatera Utara
3 sub menu tersebut: a.
Mulai Program dijalankan untuk memilih mode permainan.
b. Petunjuk
Menu yang berisikan panduan untuk memainkan permainan. c.
Profil Menu yang berisikan tampilan data diri dari pembuat game
Matchmaker ini.
3.4 Rancangan Tampilan