Tampilan Menu 8 Match Memory Normal Mode Tampilan Menu 8 Match Memory Time Attack Mode Tampilan Menu 16 Match Memory Normal Mode Tampilan Menu 16 Match Memory Time Attack Mode

4.5.5 Tampilan Menu 8 Match Memory Normal Mode

Gambar 4.9 Halaman Menu 8 Match Memory Normal Mode Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 8 Match Memory Normal game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar dimana masing-masing bidang terdapat 8 buah gambar. Pemain harus mengingat posisi gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya. Pemain juga dapat kembali ke menu sebelumnya dengan menekan tombol dengan tombol panah. Universitas Sumatera Utara

4.5.6 Tampilan Menu 8 Match Memory Time Attack Mode

Gambar 4.10 Halaman Menu 8 Match Memory Time Attack Mode Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 8 Match Memory Time Attack game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar dimana masing-masing bidang terdapat 8 buah gambar. Pemain harus mengingat posisi gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya. Pemain juga harus berpacu dengan waktu yang disediakan agar dapat berhasil dalam mencocokkan gambar. Apabila waktu telah habis maka pemain tidak dapat melanjutkan permainan dan ke level selanjutnya, namun pemain dapat mencobanya kembali melalui tombol coba lagi yang telah disediakan. Universitas Sumatera Utara

4.5.7 Tampilan Menu 16 Match Memory Normal Mode

Gambar 4.11 Halaman Menu 16 Match Memory Normal Mode Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 16 Match Memory Normal game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar dimana masing-masing bidang terdapat 16 buah gambar. Pemain harus mengingat posisi gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya. Pemain juga dapat kembali ke menu sebelumnya dengan menekan tombol dengan tombol panah. Universitas Sumatera Utara

4.5.8 Tampilan Menu 16 Match Memory Time Attack Mode

Gambar 4.12 Halaman Menu 16 Match Memory Time Attack Mode Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 16 Match Memory Time Attack game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar dimana masing-masing bidang terdapat 16 buah gambar. Pemain harus mengingat posisi gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya. Pemain juga harus berpacu dengan waktu yang disediakan agar dapat berhasil dalam mencocokkan gambar. Apabila waktu telah habis maka pemain tidak dapat melanjutkan permainan dan ke level selanjutnya, namun pemain dapat mencobanya kembali melalui tombol coba lagi yang telah disediakan. Universitas Sumatera Utara

4.5.9 Tampilan Respon Menang