3.3. Rancangan Sistem
Aplikasi visualisasi maket rumah dibangun dalam ruang lingkup sistem android. Dalam pelaksanaannya akan dibangun sebuah media yang berfungsi sebagai marker
penanda dengan pola yang telah disesuaikan. Dimana masing-masing marker mampu mengidentifikasi titik kordinatnya yang dapat menampilkan objek. Objek
yang akan dimunculkan berupa rumah 3 dimensi. 3.3.1. Perancangan Antarmuka
Antarmuka merupakan suatu layanan yang disediakan sebagai media interaksi antara pengguna dengan sistem. Antarmuka yang dibangun diharapkan dapat memudahkan
pengguna untuk memahami dan menjalankan aplikasi dengan baik. Interface aplikasi visualisasi maket rumah akan di desain sesederhana mungkin agar memudahkan
pengguna untuk untuk menjalankan aplikasi, namun tidak mengkesampingkan aspesifikasi-aspesifikasi keindahan sehingga pengguna merasa tertarik saat
menggunakannya. Perancangan antarmuka aplikasi terdiri dari menu utama, rancangan tipe rumah, guide petunjuk, dan about tentang.
Adapun user interface antarmuka menu utama yang akan dibangun seperti pada Gambar 3.11
Gambar 3.11 Rancangan Menu Utama Rancangan interface untuk melihat rumah dengan tipe yang diinginkan dapat
dilihat pada Gambar 3.12
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.12 Rancangan Melihat Rumah
Universitas Sumatera Utara
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI
4.1 Implementasi
Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai pembuatan atau implementasi sesuai dengan hasil perancangan aplikasi sebelumnya kedalam bentuk aplikasi android yang akan
diterapkan pada perangkat smartphone. Proses implemetasi yang dilakukan memanfaatkan developing tool Unity3D untuk membangun aplikasi. Fungsi-fungsi
yang ada di dalam program menggunakan bahasa C.
4.2 Spesifikasi
4.2.1 Perangkat Keras a. Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk implementasi sistem ini adalah
sebagai berikut : 1.
Prosessor Intel Core i5 2.4 GHz 2.
Resolusi monitor 1366 x 768 pixel dengan kedalaman warna 64 bit. 3.
Graphic card AMD Radeon HD 6730M 4.
Memory RAM 6 GB 5.
Ruang Kosong Harddisk 10 GB atau lebih tinggi. 6.
Webcam 7.
Mouse dan Keyboard 8.
Kertas MarkerAR b. Spesifikasi perangkat keras Smartphone yang digunakan untuk pengujian sistem
ini adalah sebagai berikut : 1.
Prosessor Quad-core 2.3 GHz 2.
Resolusi monitor 4128 x 3096 pixel 3.
Memory RAM 3 GB
Universitas Sumatera Utara
4. Kamera 13MP
4.2. 2 Perangkat Lunak 1.
Windows 7 Ultimate 64bit. 2.
Unity 3D. 3.
Vuforia SDK. 4.
Android SDK. 5.
Adobe Photoshop.
4.3 Tampilan Aplikasi