Rancangan Sistem Implementasi Spesifikasi

3.3. Rancangan Sistem

Aplikasi visualisasi maket rumah dibangun dalam ruang lingkup sistem android. Dalam pelaksanaannya akan dibangun sebuah media yang berfungsi sebagai marker penanda dengan pola yang telah disesuaikan. Dimana masing-masing marker mampu mengidentifikasi titik kordinatnya yang dapat menampilkan objek. Objek yang akan dimunculkan berupa rumah 3 dimensi. 3.3.1. Perancangan Antarmuka Antarmuka merupakan suatu layanan yang disediakan sebagai media interaksi antara pengguna dengan sistem. Antarmuka yang dibangun diharapkan dapat memudahkan pengguna untuk memahami dan menjalankan aplikasi dengan baik. Interface aplikasi visualisasi maket rumah akan di desain sesederhana mungkin agar memudahkan pengguna untuk untuk menjalankan aplikasi, namun tidak mengkesampingkan aspesifikasi-aspesifikasi keindahan sehingga pengguna merasa tertarik saat menggunakannya. Perancangan antarmuka aplikasi terdiri dari menu utama, rancangan tipe rumah, guide petunjuk, dan about tentang. Adapun user interface antarmuka menu utama yang akan dibangun seperti pada Gambar 3.11 Gambar 3.11 Rancangan Menu Utama Rancangan interface untuk melihat rumah dengan tipe yang diinginkan dapat dilihat pada Gambar 3.12 Universitas Sumatera Utara Gambar 3.12 Rancangan Melihat Rumah Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

4.1 Implementasi

Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai pembuatan atau implementasi sesuai dengan hasil perancangan aplikasi sebelumnya kedalam bentuk aplikasi android yang akan diterapkan pada perangkat smartphone. Proses implemetasi yang dilakukan memanfaatkan developing tool Unity3D untuk membangun aplikasi. Fungsi-fungsi yang ada di dalam program menggunakan bahasa C.

4.2 Spesifikasi

4.2.1 Perangkat Keras a. Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk implementasi sistem ini adalah sebagai berikut : 1. Prosessor Intel Core i5 2.4 GHz 2. Resolusi monitor 1366 x 768 pixel dengan kedalaman warna 64 bit. 3. Graphic card AMD Radeon HD 6730M 4. Memory RAM 6 GB 5. Ruang Kosong Harddisk 10 GB atau lebih tinggi. 6. Webcam 7. Mouse dan Keyboard 8. Kertas MarkerAR b. Spesifikasi perangkat keras Smartphone yang digunakan untuk pengujian sistem ini adalah sebagai berikut : 1. Prosessor Quad-core 2.3 GHz 2. Resolusi monitor 4128 x 3096 pixel 3. Memory RAM 3 GB Universitas Sumatera Utara 4. Kamera 13MP 4.2. 2 Perangkat Lunak 1. Windows 7 Ultimate 64bit. 2. Unity 3D. 3. Vuforia SDK. 4. Android SDK. 5. Adobe Photoshop.

4.3 Tampilan Aplikasi