: indikator menguasai teknik dasar passing dengan benar : indikator menguasai teknik dasar control dengan benar : indikator menguasai teknik dasar drible dengan benar : indikator menguasai teknik dasar menyundul bola dengan benar : indikator menguasai tek

a. : indikator dapat melakukan gerakan yang dicontohkan

b. : indikator menguasai teknik dasar passing dengan benar

c. : indikator menguasai teknik dasar control dengan benar

d. : indikator menguasai teknik dasar drible dengan benar

e. : indikator menguasai teknik dasar menyundul bola dengan benar

f. : indikator menguasai teknik dasar shoting dengan benar

g. : indikator menguasai teknik dasar merampas bola dengan benar

h. : indikator aktif bergerak selama bermain

Gambar 9. Diagram prosentase analisis kemampuan psikomotor permainan boladiator dengan lapangan dan gawang yang diperkecil

4.1.6 Deskripsi analisis kemampuan aspek kognitif modifikasi permainan

boladiator dengan lapangan dan gawang yang diperkecil Deskripsi data analisis kemampuan aspek kognitif modifikasi permainan boladiator dengan lapangan dan gawang yang diperkecil pada saat pembelajaran 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 psikomotor 195 256 PROSE NTASE RANAH prosentase psikomotor prosentase maksimum pendidikan jasmani berlangsung dengan cara peneliti mengamati secara langsung dengan bantuan check list dapat diperoleh hasil sebagai berikut : Tabel 7. Deskripsi analisis kemampuan aspek kognitif permainan boladiator dengan lapangan, dan gawang yang diperkecil : Kode Nilai Kemampuan Aspek Kognitif a b Jumlah R-1 1 1 2 R-2 1 1 2 R-3 1 1 2 R-4 1 1 R-5 1 1 2 R-6 1 1 2 R-7 1 1 2 R-8 1 1 2 R-9 1 1 2 R-10 1 1 2 R-11 1 1 2 R-12 1 1 R-13 1 1 R-14 1 1 R-15 1 1 2 R-16 1 1 2 R-17 1 1 R-18 1 1 2 R-19 1 1 2 R-20 1 1 2 R-21 1 1 2 R-22 1 1 2 R-23 1 1 2 R-24 1 1 R-25 1 1 2 R-26 1 1 2 R-27 1 1 2 R-28 1 1 R-29 1 1 2 R-30 1 1 2 R-31 1 1 2 R-32 1 1 2 jumlah 31 26 57 jadi deskriptif prosentasenya = 57 64 x100 = 89 Keterangan : R: sampel a : memahami peraturan permainan boladiator b : memahami teknik dasar bermain boladiator Gambar 10. Diagram prosentase análisis kemampuan aspek kognitif pemainan boladiator dengan lapangan dan bola yang diperkecil

4.1.7 Deskripsi analisis kemampuan aspek afektif modifikasi permainan

boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik Deskripsi data analisis kemampuan aspek afektif modifikasi permainan boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik pada saat 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 kognitif 57 64 PROSENTASE RANAH prosentase kognitif prosentase maksimal pembelajaran pendidikan jasmani berlangsung dengan cara peneliti mengamati secara langsung dengan bantuan check list dapat diperoleh hasil sebagai berikut : Tabel 8. Deskripsi analisis kemampuan aspek afektif modifikasi permainan boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik kode Nilai Kemampuan Aspek Afektif a b c d e f g h Jumlah R-1 1 1 1 1 1 1 1 7 R-2 1 1 1 1 1 1 1 7 R-3 1 1 1 1 1 1 1 7 R-4 1 1 1 1 1 1 6 R-5 1 1 1 1 1 1 6 R-6 1 1 1 1 1 1 1 7 R-7 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-8 1 1 1 1 1 1 1 7 R-9 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-10 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-11 1 1 1 1 1 1 1 7 R-12 1 1 1 1 1 1 1 7 R-13 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-14 1 1 1 1 1 1 6 R-15 1 1 1 1 1 1 7 R-16 1 1 1 1 1 1 1 7 R-17 1 1 1 1 1 1 1 7 R-18 1 1 1 1 1 1 1 1 7 R-19 1 1 1 1 1 1 1 7 R-20 1 1 1 1 1 1 1 6 R-21 1 1 1 1 1 1 1 1 7 R-22 1 1 1 1 1 1 1 1 7 R-23 1 1 1 1 1 1 1 7 R-24 1 1 1 1 1 1 1 7 R-25 1 1 1 1 1 1 1 7 R-26 1 1 1 1 1 1 1 7 R-27 1 1 1 1 1 1 6 R-28 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-29 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-30 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-31 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-32 1 1 1 1 1 1 1 7 jumlah 32 30 27 30 29 27 29 27 234 Jadi deskriptif prosentasenya = 234 256 x100 = 91 Keterangan : R : sampel

a. : indikator mau mendengarkan dan konsentrasi pada materi yang diajarkan

b. : indikator menghormati kepemimpinan wasit

c. : indikator percayadiri dalam pembelajaran

d. : indikator menghargai lawan

e. : indikator menghargai kinerja teman

f. : indikator mau mengakui kesalahan

g. : indikator bersikap sportif

h. : indikator mau melakukan kerjasama tim

Gambar 11. Diagram prosentase analisis kemampuan aspek afektif permainan boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik 50 60 70 80 90 100 afektif 234 256 P R O SE N T A SE RANAH prosentase afektif prosentase maksimum

4.1.8 Deskripsi analisis kemampuan aspek psikomotorik modifikasi

permainan boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik Deskripsi data analisis kemampuan aspek psikomotorik modifikasi permainan boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik pada saat pembelajaran pendidikan jasmani berlangsung dengan cara peneliti mengamati secara langsung dengan bantuan check list dapat diperoleh hasil sebagai berikut : Table 9. Deskripsi analisis kemampuan aspek psikomotor permainan boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik kode Nilai Kemampuan Aspek psikomotor a b c d e f g h Jumlah R-1 1 1 1 1 1 1 1 7 R-2 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-3 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-4 1 1 1 1 1 1 6 R-5 1 1 1 1 1 5 R-6 1 1 1 1 1 5 R-7 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-8 1 1 1 1 1 1 1 7 R-9 1 1 1 1 1 1 1 7 R-10 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-11 1 1 1 1 4 R-12 1 1 1 1 1 5 R-13 1 1 1 1 1 6 R-14 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-15 1 1 1 1 1 1 1 7 R-16 1 1 1 1 4 R-17 1 1 1 1 1 5 R-18 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-19 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-20 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-21 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-22 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-23 1 1 1 1 1 1 6 R-24 1 1 1 1 1 1 6 R-25 1 1 1 3 R-26 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-27 1 1 1 1 1 1 6 R-28 1 1 1 1 1 5 R-29 1 1 1 1 1 1 6 R-30 1 1 1 1 1 1 1 7 R-31 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-32 1 1 1 1 1 1 1 7 jumlah 28 30 27 24 21 28 25 27 215 jadi deskriptif prosentasenya = 215 256 x100 = 84 Keterangan : R : sampel

a. : indikator dapat melakukan gerakan yang dicontohkan

b. : indikator menguasai teknik dasar passing dengan benar

c. : indikator menguasai teknik dasar control dengan benar

d. : indikator menguasai teknik dasar drible dengan benar

e. : indikator menguasai teknik dasar menyundul bola dengan benar

f. : indikator menguasai teknik dasar shoting dengan benar

g. : indikator menguasai teknik dasar merampas bola dengan benar

h. : indikator aktif bergerak selama bermain