Deskripsi analisis kemampuan aspek kognitif permainan boladiator Deskripsi analisis kemampuan aspek afektif modifikasi permainan

a. : indikator dapat melakukan gerakan yang dicontohkan

b. : indikator menguasai teknik dasar passing dengan benar

c. : indikator menguasai teknik dasar control dengan benar

d. : indikator menguasai teknik dasar drible dengan benar

e. : indikator menguasai teknik dasar menyundul bola dengan benar

f. : indikator menguasai teknik dasar shoting dengan benar

g. : indikator menguasai teknik dasar merampas bola dengan benar

h. : indikator aktif bergerak selama bermain

Gambar 6. Diagram prosentase analisis kemampuan psikomotor permainan boladiator

4.1.3 Deskripsi analisis kemampuan aspek kognitif permainan boladiator

Deskripsi data analisis kemampuan aspek kognitif permainan boladiator pada saat pembelajaran pendidikan jasmani berlangsung dengan cara peneliti 20 40 60 80 100 psikomotor 172 256 PR OSEN T A SE RANAH prosentase psikomotor prosentase maksimum mengamati secara langsung dengan bantuan check list dapat diperoleh hasil sebagai berikut : Tabel 4. Deskripsi analisis kemampuan aspek kognitif permainan boladiator Kode Nilai Kemampuan Aspek Kognitif a b Jumlah R-1 1 1 2 R-2 1 1 2 R-3 1 1 2 R-4 1 1 R-5 1 1 R-6 1 1 R-7 1 1 2 R-8 1 1 2 R-9 1 1 2 R-10 1 1 2 R-11 1 1 2 R-12 1 1 R-13 1 1 R-14 1 1 R-15 1 1 R-16 1 1 2 R-17 1 1 R-18 1 1 2 R-19 1 1 2 R-20 1 1 2 R-21 1 1 R-22 1 1 2 R-23 1 1 2 R-24 1 1 R-25 1 1 2 R-26 1 1 2 R-27 1 1 R-28 1 1 R-29 1 1 2 R-30 1 1 2 R-31 1 1 2 R-32 1 1 2 Jumlah 31 21 52 jadi deskriptif prosentasenya = 52 64 x100 = 82,8 Keterangan : R: sampel a : memahami peraturan permainan boladiator b : memahami teknik dasar bermain boladiator Gambar 7. Diagram prosentase análisis kemampuan aspek kognitif pemainan boladiator

4.1.4 Deskripsi analisis kemampuan aspek afektif modifikasi permainan

boladiator dengan lapangan dan gawang yang diperkecil Deskripsi data analisis kemampuan aspek afektif modifikasi permainan 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 kognitif 52 64 P R OS E N T A S E RANAH prosentase kognitif prosentase maksimal boladiator dengan lapangan dan gawang yang diperkecil pada saat pembelajaran pendidikan jasmani berlangsung dengan cara peneliti mengamati secara langsung dengan bantuan check list dapat diperoleh hasil sebagai berikut : Tabel 5. Deskripsi analisis kemampuan aspek afektif modifikasi permainan boladiator dengan lapangan dan gawang yang diperkecil kode Nilai Kemampuan Aspek Afektif a b c d e f g h Jumlah R-1 1 1 1 1 1 1 1 7 R-2 1 1 1 1 1 1 1 7 R-3 1 1 1 1 1 1 1 7 R-4 1 1 1 1 1 5 R-5 1 1 1 1 1 1 6 R-6 1 1 1 1 1 1 1 7 R-7 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-8 1 1 1 1 1 1 6 R-9 1 1 1 1 1 1 1 7 R-10 1 1 1 1 1 1 1 7 R-11 1 1 1 1 1 1 1 7 R-12 1 1 1 1 1 1 1 7 R-13 1 1 1 1 1 1 1 7 R-14 1 1 1 1 1 1 6 R-15 1 1 1 1 1 1 7 R-16 1 1 1 1 1 1 6 R-17 1 1 1 1 1 1 6 R-18 1 1 1 1 1 1 1 1 7 R-19 1 1 1 1 1 7 R-20 1 1 1 1 1 1 1 1 6 R-21 1 1 1 1 1 1 1 1 7 R-22 1 1 1 1 1 1 1 1 7 R-23 1 1 1 1 1 1 6 R-24 1 1 1 1 1 1 6 R-25 1 1 1 1 1 1 1 7 R-26 1 1 1 1 1 5 R-27 1 1 1 1 1 5 R-28 1 1 1 1 1 1 1 7 R-29 1 1 1 1 1 1 1 7 R-30 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-31 1 1 1 1 1 1 1 1 8 R-32 1 1 1 1 1 1 6 jumlah 32 30 26 23 27 27 27 20 215 Jadi deskriptif prosentasenya = 215 256 x100 = 84 Keterangan : R : sampel

a. : indikator mau mendengarkan dan konsentrasi pada materi yang diajarkan