g. : indikator menguasai teknik dasar merampas bola dengan benar
h. : indikator aktif bergerak selama bermain
Gambar 12. Diagram prosentase analisis kemampuan psikomotor permainan boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik
4.1.9 Deskripsi analisis kemampuan aspek kognitif modifikasi permainan
boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik
Deskripsi data analisis kemampuan aspek kognitif modifikasi permainan boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik pada saat
pembelajaran pendidikan jasmani berlangsung dengan cara peneliti mengamati secara langsung dengan bantuan check list dapat diperoleh hasil sebagai berikut :
Tabel 10 . Deskripsi analisis kemampuan aspek kognitif permainan boladiator dengan
lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik Kode
Nilai Kemampuan Aspek Kognitif
75 80
85 90
95 100
psikomotor
215 256
PROSE N
T A
SE
RANAH
prosentase psikomotor prosentase maksimum
a b
Jumlah R-1
1 1
2 R-2
1 1
2 R-3
1 1
2 R-4
1 1
2 R-5
1 1
2 R-6
1 1
2 R-7
1 1
2 R-8
1 1
2 R-9
1 1
2 R-10
1 1
2 R-11
1 1
2 R-12
1 1
R-13 1
1 2
R-14 1
1 R-15
1 1
2 R-16
1 1
2 R-17
1 1
R-18 1
1 2
R-19 1
1 2
R-20 1
1 2
R-21 1
1 2
R-22 1
1 2
R-23 1
1 2
R-24 1
1 R-25
1 1
2 R-26
1 1
2 R-27
1 1
2 R-28
1 1
2 R-29
1 1
2 R-30
1 1
2 R-31
1 1
2 R-32
1 1
2 jumlah
31 29
60
jadi deskriptif prosentasenya = 60 64 x100 = 94 Keterangan :
R: sampel a : memahami peraturan permainan boladiator
b : memahami teknik dasar bermain boladiator
Gambar 13. Diagram prosentase análisis kemampuan aspek kognitif pemainan boladiator dengan lapangan, gawang yang diperkecil dan bola plastik
4.1.10 Deskripsi analisis kemampuan aspek afektif, kognitif dan psikomotor
modifikasi permainan boladiator
Dari análisis data di atas dapat disimpulakn bahwa peningkatan yang terjadi yaitu dari semua aspek yang diteliti, dari aspek kognitif meningkat dari
dari aspek afektif, kognitif, dan psikomotor. Dari prosentase aspek afektif yaitu dari 78,5 menjadi 84, dan meningkat menjadi 91. aspek kognitif yaitu dari
82,8 menjadi 89 dan meningkat menjadi 94, aspek psikomotor yaitu dari 67 menjadi 76,17 dan meningkat menjadi 84. Dapat dilihat dalam gambar
diagram dibawah ini.
91 92
93 94
95 96
97 98
99 100
kognitif 60
64
P R
OS E
N T
A S
E
RANAH prosentase kognitif
prosentase maksimal
Gambar 14. Diagram prosentase peningkatan aspek afektif, kognitif dan psikomotor pada permainan modifikasi pembelajaran boladiator
4.2 Pembahasan