Uji Validitas Uji Reliabilitas

F. Teknik Analisis Data

Tindak lanjut dari pengumpulan data adalah menganalisis data. Dalam peneletian ini menggunakan suatu analisis data kualitatif yaitu dengan menguraikan kata-kata dalam kalimat serta angka secara sistematis, selanjutnya menggunakan rumus yang dikemukakan oleh Sutrisno Hadi, yaitu: I = K NR NT Keterangan: I = Interval NT = Nilai Tertinggi NR = Nilai Terendah K = Kategori Kemudian untuk mengetahui seberapa besar pengaruh maka di pergunakan rumus Chi Kwadrat : Eij Eij Oij X K i j B j i 2 2 Keterangan : 2 X = Chi Kwadrat B j i = Jumlah baris K i j = Jumlah kolom Oij = Banyaknya data yang diharapkan Eij = Banyaknya data hasil pengamatan Sudjana, 1966:280 Selanjutnya data akan diuji dengan menggunakan rumus koefisien kontingensi yaitu : n X X C 2 2 Keterangan : C = Koefisien kontingensi X 2 = Chi kwadrat n = Jumlah sampel m m Cmaks 1 Keterangan : m = harga minimum antara banyak baris dan kolom dengan kreteria uji pengaruh makin dekat harga makin besar derajat asosiasi antara faktor. Sutrisno Hadi, 1989 :317

V. KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan analisis data pembahasan hasil penelitian khususnya analisis data seperti yang telah diuraikan dalam pembahasan, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa Game Online Point Blank berpengaruh terhadap kemampuan berbahasa santun dalam berkomunikasi antar sesama teman di Lingkungan Siswa SMP YP 17 Baradatu Kabupaten Way Kanan Tahun 2013 memiliki tingkat keeratan tinggi, ini menunjukkan bahwa pengaruh Game online Point Blank terhadap kemampuan berbahasa santun dalam berkomunikasi antar sesame teman memiliki keeratan yang tinggi. B. Saran Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, maka penulis mengemukakan beberapa saran : 1. Bagi siswa agar mengetahui dampak positif dan negatif dalam bermain game online dan tidak berlebihan dalam bermain game online khususnya Point Blank. Siswa perlu memikirkan kembali resiko dalam bermain game online yang berlebihan dan berdampak kurang baik yang dapat menghabiskan uang, tenaga, waktu, urusan pribadi serta prestasi belajar.