MATERI KEGIATAN PEMBELAJARAN KESIMPULAN DAN SARAN

127 c. Menghitung dan membilang jumlah bunyi

C. INDIKATOR

3. Bina Komunikasi Perspsi Bunyi dan Irama a. Menyadari ada tidaknya bunyi b. Membedakan berbagai bunyi keras lembutnya bunyi, panjang pendeknya bunyi c. Mengenali ciri-ciri berbagai bunyi suara kucing dan kambing d. Memahami makna bunyi suara kambing e. Memahami respon dari guru f. Memberikan respon yang positif g. Menunjukan interaksi positif h. Mengikuti pembelajaran dengan aktiv dan tertib i. Melaksanakan tugas dari guru dengan benar j. Menyelesaikan tugas dari guru dengan benar 4. Matematika a. Membilang jumlah bunyi b. Menghitung jumlah bunyi

D. TUJUAN

1. Berperilaku baik jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli kasih sayang, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan guru, teman, dan orang disekitarnya 2. Patuh terhadap aturan kebiasaan yang sering berlaku dalam kehidupan sehari-hari di sekolah. 3. Mampu membedakan berbagai bunyi keras lembutnya bunyi, panjang pendeknya bunyi 4. Mampu mengenali ciri-ciri berbagai bunyi suara kucing dan kambing 5. Mampu memahami makna bunyi suara kambing 6. Mampu memahami respon dari guru 128 7. Mampu memberikan respon yang positif 8. Mampu menunjukan interaksi positif 9. Mampu mengikuti pembelajaran dengan aktiv dan tertib 10. Mampu melaksanakan tugas dari guru dengan benar 11. Mampu menyelesaikan tugas dari guru dengan benar 12. Mampu membilang jumlah bunyi 13. Mampu menghitung jumlah bunyi 14. Dapat melatih sensoris dan mampu percaya diri dalam mempersepsi bunyi

E. MATERI

1. Mengenal sumber bunyi keyboard 2. Memberikan reaksi adanya bunyi 3. Menyebutkan berbagai bunyi panjang, pendek, keras, lembut 4. Membilang jumlah bunyi 5. Mengenali ciri bunyi kucing dan kambing 6. Memahami bunyi kambing 7. Merespon adanya bunyi Kucing Kambing Keyboard 129

G. KEGIATAN PEMBELAJARAN Kegiatan

Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu Pendahuluan 1. Mengajak siswa masuk ke dalam ruang BKPBI 2. Mengajak siswa untuk duduk rapi mengelilingi keyboard membentuk setengah lingkaran 3. Mengajak siswa untuk berinteraksi dengan bahasa sederhana tentang keyboard, kambing dan kucing 4. Mengajak siswa untuk menyaksikan guru menghidupkan keyboard yang dihubungkan pengeras suara 10 menit Inti 100 menit 1. Siswa memperhatikan guru dan media audio keyboard 2. Siswa memberikan reaksi jika mendengar bunyi dari media audio keyboard 3. Guru menugaskan siswa untuk menekan tuts keyboard yang dihubungan pengeras suara 4. Guru mengamati respon siswa 5. Siswa membedakan bunyi keras dan lembut 6. Guru menekan tuts keyboard dengan bunyi panjang dan pendek 7. Siswa memberikan respon jika mendengar bunyi panjang atau pendek 8. Siswa membedakan bunyi panjang dan pendek 9. Guru menekan tuts keyboard tanpa siswa mengamati guru 10. Siswa memberikan respon jika mendengar bunyi dan membilang jumlah bunyi 11. Guru menunjukan gambar kambing dan kucing 12. Guru menekan tuts keyboard yang bunyi kambing dan kucing 13. Siswa memberikan respon jika mendengar kambing dan kucing 14. Siswa mengidentikasi bunyi kambing dan kucing 15. Siswa memahami makna dari bunyi kambing 16. Siswa memberikan respon jika memahami makna bunyi kambing