Bab V KESIMPULAN DAN SARAN

a. E-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone Glossary, 2001. b. E-Learning adalah proses belajar secara efektif yang dihasilkan dengan cara menggabungkan penyampaian materi secara digital yang terdiri dari dukungan dan layanan dalam belajar Waller, 2001. c. Usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar mengajar yang ada di sekolah ke dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet Purbo dan Hartanto, 2002. d. Semua pelatihan yang menggunakan media elektronik atau teknologi informasi Effendy dan Zhuang, 2005. e. E-Learning merupakan aplikasi internet yang dapat menghubungkan antara pendidik dan peserta didik dalam sebuah ruang belajar online Prakoso, 2005. f. E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh distance learning yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer danatau internet. e- Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaranperkuliahan di kelas Lukmana, 2006. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 1. Konsep E-Learning Sistem e-Learning diharapkan bukan sekedar menggantikan tetapi diharapkan pula dapat menambah metode dan materi pengajaran konvensional seperti diskusi dalam kelas, buku, dan pelatihan komputer non internet. Berbagai elemen yang terdapat dalam sistem e-Learning adalah : a. Soal-soal : dapat disediakan dalam bentuk modul, adanya soal-soal yang disediakan dan hasil pengerjaannya dapat ditampilkan. Hasil tersebut dapat dijadikan sebagai tolok ukur dan pelajar mendapatkan apa yang dibutuhkan. b. Komunitas : para pelajar dapat mengembangkan komunitas online untuk memperoleh dukungan dan berbagi informasi yang saling menguntungkan. c. Pengajar online : para pengajar selalu online untuk memberikan arahan kepada para pelajar, menjawab pertanyaan dan membantu dalam diskusi. d. Kesempatan bekerja sama : Adanya perangkat lunak software yang dapat mengatur pertemuan online sehingga belajar dapat dilakukan secara bersamaan atau real time tanpa kendala jarak. e. Multimedia : penggunaan teknologi audio dan video dalam penyampaian materi sehingga menarik minat dalam belajar.