Gerak dan Gaya SMK Jajaka Bartim: Materi Belajar Fisika Teknologi 1

... t t t ... t v t v t v v 3 3 1 3 3 2 2 1 1 2.3 Contoh Soal 3: Bayu mengendarai mobil Ferrari selama 30 menit pertama menempuh jarak 40 km, kemudian selama 10 menit kedua menempuh jarak 15 km, dan pada menit ketiga selama 8 menit menempuh jarak 9 km. Tentukan kecepatan rata-rata mobil tersebut. Penyelesaian: Diketahui: t 1 = 30 menit x 1 = 40 km t 2 = 10 menit x 2 = 15 km t 1 = 8 menit x 1 = 9 km Ditanyakan: ? Jawab: jam km 80 jam 8 , menit 48 km 64 menit 8 10 30 km 9 15 40 t t t x x x v 3 3 1 3 2 1

B. Kecepatan Sesaat Kecepatan sesaat, adalah kecepatan suatu benda yang bergerak pada

suatu saat tertentu, dengan interval waktu t diambil sangat singkat, secara matematis ditulis sebagai berikut: v = t lim o t x = dt dx 2.4

2.3 Gerak Lurus Berubah Beraturan GLBB

Bila sebuah benda mengalami perubahan kecepatan yang tetap untuk selang waktu yang sama, maka dikatakan bahwa benda tersebut mengalami gerak lurus berubah beraturan. A. Gerak lurus dipercepat beraturan dan diperlambat beraturan Jika suatu benda bergerak lurus dan kecepatannya setiap saat selalu bertambah dengan beraturan, maka dikatakan benda itu bergerak lurus dipercepat beraturan. Percepatan a=acceleration adalah perubahan kecepatan tiap-tiap sekon, secara matematis dapat dinyatakan sebagai: t t t t v v t v a , dengan menganggap t awal = 0 dan t t = t, maka didapatkan: at v v t 2.5 dengan: v t = kecepatan akhir ms v = kecepatan awal ms a = percepatan ms 2 t = waktu s Oleh karena perubahan kecepatan ada 2 macam Gambar 2.3 , maka GLBB juga dibedakan menjadi dua macam yaitu: GLBB dengan a 0 dipercepat dan GLBB a 0 diperlambat, bila percepatan searah dengan kecepatan benda maka benda mengalami percepatan, jika percepatan berlawanan arah dengan kecepatan maka benda mengalami perlambatan. a 0 v =0 v t = v + at v t = at a 0 v z v t = v + at a 0 v z v t = v - at a b c Gambar 2.3 Grafik gerak lurus berubah beraturan Untuk mencari jarak yang ditempuh benda ketika bergerak lurus berubah beraturan, langkah yang perlu dikerjakan adalah dengan mencari luasan daerah yang terarsir, seperti Gambar 2.4. Jarak yang ditempuh = luas grafik v terhadap t.