Bab Pembahasan dan analisa ini berisikan mengenai pembahasan terkait tentang uji coba aplikasi sistem yang disertakan dengan analisa sistem
secara keseluruhan.
Bab V : Penutup
Bab penutup berisikan mengenai kesimpulan tulisan secara keseluruhan yang menjawab permasalahan yang telah dirumuskan sebelumnya, serta
berisi saran-saran
terkait pengembangan
sistem selanjutnya.
6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini membahas tentang teori-teori penunjang yang mendasari dalam pembahasan, yaitu State Of The Art, fishbone, sejarah Hanoman, pengertian game,
jenis game, endless running game, corona SDK, lua dan lain-lain.
2.1 State Of The Art
Wayang adalah karya seni dari budaya ketimuran. Cerita- cerita yang terdapat dalam pewayangan mengandung kearifan lokal, nilai keluhuran, dan
kebijakan sebagai teladan hidup dalam bermasyarakat di Indonesia, tetapi saat ini ketertarikan masyarakat terhadap cerita pewayangan terutama generasi muda
sudah semakin terkikis oleh cerita-cerita fantasi baru dari luar negeri yang dibuat untuk mengimbangi perkembangan dan kemajuan jaman yang sangat pesat. Hal
ini mengakibatkan semakin terbuangnya cerita Pewayangan dari Indonesia, banyak cara yang dilakukan oleh masyarakat yang masih peduli untuk
melestarikan tokoh Pewayangan seperti animasi, cerita, dan game, Bahkan sekarang banyak bermunculan pembuat dan pengembang game di Indonesia yang
membuat game bertemakan tokoh Pewayangan untuk melestarikan Pewayangan itu sendiri.
Terkait dengan penelitian ini, terlebih dahulu sudah terdapat penelitian yang dilakukan untuk melestarikan Pewayangan yang diambil dari jurnal berjudul
Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia. Game Pertempuran Lakon Wayang yang dibuat
oleh Aditya Yoga Prahara mahasiswa STMIK Amikom Purwokereto ini merupakan game yang ber-genre fight atau pertarungan dimana pemain bisa
memilih karakter wayang yang sudah disediakan. Game ini hanya bisa dimainkan single player. Gambar 2.1 merupakan tampilan game Pertempuran Lakon Wayang
Aditya Yoga Prahara, 2010.