56
3.2 Metode Pengembangan Aplikasi multimedia
Untuk pembuatan
aplikasi peneliti
akan menggunakan
metode pengembangan multimedia menurut Luther dalam Sutopo, 2003: 32 yang terdiri
dari enam tahap, seperti pada Gambar 3.1.
Gambar 3.1 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia
Sumber: Soetopo, 200: 32
3.2.1 Konsep Concept
Tahap konsep concept yatu menentukan tujuan pembuatan aplikasi tentang ginjal, identifikasi audiens, macam aplikasi presentasi dan interaktif,
tujuan aplikasi informasi dan hiburan. Dasar aturan untuk perancangan juga ditemukan pada tahap ini seperti ukuran aplikasi.
Yang perlu diperhatikan pada tahap ini adalah menentukan tujuan dari multimedia serta audien yang menggunakannya. Tujuan dari audien berpengaruh
pada nuansa multimedia, sebagai pencerminan identitas dari organisasi yang menginginkan informasi sampai ke audien. Multimedia dikatakan komunikatif
jika dapat memahami karakteristik user.
57
3.2.2 Perancangan Design
Pada tahap ini membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, gaya dan kebutuhan material untuk proyek. Spesifikasi dibuat cukup rinci
sehingga pada tahap berikutnya tidak diperlukan keputusan baru. Spesifikasi yang akan dibuat berdasarkan pada langkah berikut:
1. Perancangan storyboard
Storyboard Intro Storyboard Menu Utama
Storyboard Bagian-bagian Ginjal dan Fungsi Storyboard Simulasi Kerja Ginjal
Storyboard Visualisasi Ginjal 3D Storyboard Evaluasi
Storyboard Tentang Pembuat 2.
Desain struktur navigasi berupa hirarki menu 3.
Perancangan bagan alir flowchart view Flowchart Intro
Flowchart Awal Flowchart tampilan
Flowchart Pengertian Ginjal Flowchart Fungsi dan Bagian-bagian ginjal
Flowchart Simulasi Kerja Ginjal Flowchart Visualisasi Ginjal 3D
Flowchart Evaluasi Flowchart Tentang Pembuat
58
4. Perancangan diagram transisi state transition diagram
5. Perancangan antar muka user interface
3.2.3 Pengumpulan Bahan Material Collecting
Pada tahap
pengumpulan bahan
material collecting
dilakukan pengumpulan bahan seperti image, animasi, audio dan foto yang diperlukan untuk
tahap berikutnya. Bahan-bahan yang akan digunakan untuk kebutuhan aplikasi, diperoleh dengan menggunakan beberapa program, seperti: Adobe Photoshop,
Macromedia Flash, 3D Studio Max, Macromedia Director.
3.2.4 Pembuatan Assembly