Definisi pembelajaran Perangkat ajar Tujuan perangkat ajar

9

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Aplikasi

Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan penggun. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja dan pemutar media Jhonsen, 2004: 250.

2.2 Pembelajaran

2.2.1 Definisi pembelajaran

Istilah pembelajaran berhubungan erat dengan pengertian belajar dan mengajar. Belajar mengajar dan pembelajaran terjadi bersama-sama. Belajar dapat terjadi tanpa guru atau tanpa kegiatan mengajar dan pembelajaran formal lain. Sedangkan mengajar meliputi segala hal yang guru lakukan didalam kelas. Duffy dan Rohler dalam Yuliarti, 2007: 10 mengatakan apa yang dilakukan guru agar proses belajar mengajar berjalan lancar, bermodal dan membuat siswa merasa nyaman merupakan bagian dari aktivitas mengajar, juga secara khusus mencoba dan berusaha untuk mengimplementasikan kurikulum dalam kelas. 10 Pembelajaran adalah suatu usaha yang sengaja melibatkan dan menggunakan pengetahuan professional yang dimiliki guru untuk memodifikasi berbagai kondisi yang diarahkan untuk tercapainya suatu tujuan yaitu tercapainya tujuan kurikulum.

2.2.2 Perangkat ajar

Berdasarkan kemajuan komputer, pada tahun 1965 Harvard University melihat adanya kemungkinan komputer sebagai alat bantu dalam dunia pendidikan. Alat bantu ini diberi nama CAI Computer Assisted Intruction. Computer Assisted Intruction CAI adalah model atau metode belajar dengan memanfaatkan komputer sebagai alat bantu untuk menyampaikan bahan- bahan yang akan diajarkan dan mempermudah pemahaman pelajaran. http:lab.binus.ac.id, 27 Mei, 13.55. Selain CAI terdapat juga istilah yang juga berfungsi sebagai CAI, yaitu CAL Computer Assisted Learning dan CBE Computer Base Education.

2.2.3 Tujuan perangkat ajar

Tujuan perangkat ajar secara global adalah membantu user agar dapat belajar dengan efektif dan efisien, dengan maksud agar mencapai peningkatan hasil belajar dan mengajar serta penggunaan sumber daya secara maksimal seperti manusia, waktu dan peralatan. Menurut Kearsley dalam Yuliarti, 2007: 7 tujuan umum dari perangkat ajar adalah: 11 1. Peningkatan Pengawasan Sistem pelatihan berbasis komputer melakukan pengawasan dalam hal memperbaiki pemakaian atau penyelesaian suatu materi, peningkatan standarisasi suatu pelatihan atau pengawasan kemampuan belajar. 2. Pengurangan Kebutuhan Sumber Daya Dengan pelatihan pada beberapa tempat atau kantor dapat mengurangi kebutuhan fasilitas latihan kerja dan tenaga pengajar. 3. Individualisasi Dengan adanya sistem pelatihan berbasis komputer maka pelajar dapat belajar sendiri dengan cepat dan dapat memilih dengan mudah topik mana yang mereka pelajari. 4. Ketepatan Waktu Perangkat ajar ini memungkinkan kita memberikan pelatihan yang cepat. 5. Pengurangan Waktu Pelatihan Kemampuan perangkat ajar dalam mengurangi waktu pelatihan merupakan salah satu hasil yang mengesankan. 6. Perbaikan Kinerja Perangkat ajar dapat dipakai untuk perbaikan hasil kerja secara langsung melatih kita dalam keahlian khusus yang diperlukan dalam suatu pekerjaan maupun tidak langsung menyediakan pelatihan yang lebih umum dari biasanya. 12 7. Alat Kenyamanan Dalam hal ini lebih bersifat sebagai fasilitas penolong bagi para pengguna komputer ketika mereka menghadapi masalah dalam sistem komputer. 8. Berguna Sebagai Alat Pengubah Perangkat ajar merupakan suatu alat yang mengubah batas-batas organisasi secara umum atau institusi. 9. Peningkatan Kepuasan Belajar Karena sifat dari perangkat ajar yang interaktif, maka pelajar umumnya merasa lebih puas memakai perangkat ajar untuk belajar 10. Berkurang Waktu Pengembangan Dengan perangkat ajar maka waktu yang diperlukan dalam pengembangan program dan bahan pelatihan dapat dikurangi.

2.2.4 Komponen perangkat ajar