Manfaat Penelitian TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN

8

BAB II LANDASAN TEORI

Dalam bab ini akan diberikan penjelasan mengenai teori-teori dasar yang mendukung untuk pelaksanaan penelitian seperti kecerdasan buatan artificial intellegence, system pakar, alat pembangun sistem pakar. Serta juga akan dibahas tentang PHP dan Macromedia Dreamwaver 8.0 yang akan digunakan dalam pengembang sistem pakar penyakit paru dan pernafasan yang berdasarkan pemeriksaan guna mendapatkan informasi penyakit paru dan pernafasan.

2.1 APLIKASI

Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan; lamaran; penggunaan. Secara istilah aplikasi adalah program siap pakai yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat digunakan oleh sasaran yang dituju. Melalui aplikasi, kita dapat berinteraksi dengan berbagai macam informasi. Kadir, A. ,2003 : 2004 Aplikasi disimpulkan sebagai : “Program – program yang berfungsi untuk menyelesaikan tugas tertentu, seperti pengolah kata, pengolah angka, pengolah data, desktop publishing, software telekomunikasi, grafis, dan multimedia ”. Budi Sutedjo Dharma Oetomo, S.Kom, MM 2002 : 97 Aplikasi akan menggunakan sistem operasi OS komputer dan aplikasi yang lainnya yang mendukung. Istilah ini mulai perlahan masuk ke dalam istilah 9 teknologi informasi semenjak tahun 1993, yang biasanya juga disingkat dengan app. Secara historis, aplikasi adalah software yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan. App Industri PC tampaknya menciptakan istilah ini untuk merefleksikan medan pertempuran persaingan yang baru, yang paralel dengan yang terjadi antar sistem operasi yang dimunculkan.

2.2 KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence AI merupakan kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin komputer agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer games, logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Artifical Intelligence AI atau kecerdasan buatan merupakan cabang dari ilmu komputer yang konsern dengan pengautomatisasi tingkah laku cerdas. Anita Desiani dan Muhammad Arhami 2005 : 1. Kecerdasan buatan adalah suatu ilmu yang mempelajari cara membuat komputer melakukan sesuatu seperti yang dilakukan oleh manusia. Minsky dalam Kusrini 2006 : 3 Dari kedua pernyataan diatas menunjukkan bahwa AI adalah bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.