Analisis Manfaat Flowchart Game Tebak Kata Struktur Perancangan Membuat Database

menguasai Sistem Operasi Windows, menguasi aplikasi Microsoft VB 6.0 dan Microsoft Access 2003 serta kreatifitas.

3.3 Analisis Kelayakan Teknologi

Perkembangan game komputer sangat cepat, ini terjadi karena perkembangan hardware dan software yang terus mengalami perubahan ke arah yang lebih baik. Untuk game yang bersifat edukasi saat ini sudah banyak yang beredar secara luas di internet. Semua game yang beredar rata-rata menawarkan kemudahan dalam pemakaian. Tapi sayangnya di Indonesia teknologi ini kurang dikenal secara luas. Untuk itu pembaharuan dan pengembangan game harus terus dilakukan supaya tidak tertinggal oleh kompetitor lain. Game ini layak digunakan melalui tahap-tahap pengujian.

3.4 Analisis Manfaat

Penulis tidak menyertakan anlisis biaya, dikarenakan game ini lebih ditekankan untuk pendidikan dan bukan untuk dikomersilkan. Manfaatnya adalah dalam pembangunan game ini diharapkan nantinya game ini dapat digunakan secara luas untuk tujuan pendidikan dan dijadikan referensi untuk nantinya bisa dikembangkan lebih baik lagi. Universitas Sumatera Utara

3.5 Perancangan Game Tebak Kata

Tahap ini adalah tahap mendesain antarmuka interface dari game yang akan dibuat. Pada game ini terdapat 2 dua antarmuka, yakni antarmuka menu utama dan antarmuka game itu sendiri.

3.5.1 Rancangan Antarmuka Menu Utama

Rancangan interface atau antarmuka menu utama yang yang diinginkan Penulis adalah sebagai Gambar 3.2: Gambar 3.2 Rancangan Antarmuka Menu Utama Gambar 3.2 menunjukkan desain rancangan antarmuka menu utama, jika tombol MULAI diklik, maka user akan dibawa ke antarmuka game yang sebenarnya. MULAI Universitas Sumatera Utara

3.5.2 Rancangan antarmuka menu game

Rancangan antarmuka game yang akan dibuat Penulis adalah seperti Gambar 3.3: Gambar 3.3 Rancangan Antarmuka Game Gambar 3.3 menunjukkan desain rancangan antarmuka menu game yang sebenarnya. Pada bagian tersebutlah user akan memainkan game menebak huruf yang hilang dan memunculkannya kembali ke layar sehingga menjadi sebuah kata.

3.5.3 Rancangan Database

Rancangan database yang dibuat oleh Penulis adalah seperti Tabel 3.1: Kesempatan 3 Nilai 0 Tombol Input Next Keluar Bantuan Kata yang akan ditebak Universitas Sumatera Utara Tabel 3.1 Perancangan Field Name dan Data Type untuk Database Field Name Data Type id_kata Number Kata Text Huruf_hilang Text Setelah Field Name dan Data Type dibuat, selanjutnya memasukkan data yang akan diakses oleh game dan ditampilkan di layar permainan tersebut. Rancangannya terlihat pada Tabel 3.2: Tabel 3.2 Perancangan Proses Penginputan Data id_kata Kata Huruf_hilang 1 KNOWLEDGE NWG 2 GRADUATED RDE 3 SEARCHING SAIN 4 RUBBISH RBI 5 ADVANTAGE DNT Database yang terdapat pada Tabel 3.2 adalah sebagai contoh data yang digunakan oleh Penulis yang mencakup hanya sebagian dari database yang sesungguhnya, karena database yang sesungguhnya dapat mencapai ratusan bahkan ribuan kata. Jadi, Penulis hanya mengambil sebagian data sebagai contoh. Pengambilan data pada database oleh Game Tebak Kata yang dirancang Penulis adalah pengambilan secara berulang, di mana jika permainan Universitas Sumatera Utara dimulai setelah itu ditutup dan dimulai lagi, maka kata yang pertama kali keluar adalah kata yang sama.

3.6 Flowchart Game Tebak Kata

Flowchat merupakan bagan-bagan yang menunjukkan langkah-langkah suatu penyelesaian masalah. Flowchat juga membantu dalam menggambarkan isi dari sistem yang akan dibangun. Gambar 3.4 adalah Flowchat Game yang dirancang oleh Penulis. Universitas Sumatera Utara Y Y Y Y Y N N Gambar 3.4 Flowchart Game Tebak Kata

3.7 Struktur Perancangan

Struktur menggambarkan alur kerja sistem yang akan dibangun. Gambar 3.5 merupakan struktur perancangan dari Game Tebak Kata yang dibuat oleh Penulis. Menu Utama Game Mulai Tebak Kata Akses Database Rangkai Kata Keluar Next Universitas Sumatera Utara Gambar 3.5 Struktur Perancangan Game Tebak Kata

3.8 Langkah-langkah Perancangan

Langkah-langkah perancangan untuk membangun game tersebut adalah:

3.8.1 Antarmuka menu utama

Langkah-langkahnya adalah: 1. Buka Miccrosoft Visual Basic 6.0, caranya adalah klik Start All Program Microsoft Visual Studio 6.0 Microsoft Visual Basic 6.0. Gambar 3.6 Membuka Aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0 Game Tebak Kata Mulai Game Next Bantuan Keluar Universitas Sumatera Utara 2. Setelah aplikasi dibuka, akan terbuka seperti Gambar 3.7: Gambar 3.7 Tampilan Microsoft Visual Basic 6.0. 3. Untuk memulai project, pilih Standard EXE, kemudian tekan Open Gambar 3.8 Membuat Project

4. Setelah Standard EXE di-open, akan tampil halaman kerjanya seperti pada

Gambar 3.9: Universitas Sumatera Utara Gambar 3.9 Tampilan Halaman Kerja Microsoft Visual Basic 6.0. 5. Untuk yang pertama ini yang akan dibuat terlebih dahulu adalah antarmuka menu utama. Untuk itu, perlu menambahkan form-form terlebih dahulu karena Form1 yang terbuka pada halaman kerja seperti pada Gambar 3.3 akan digunakan untuk antarmuka game, bukan untuk antarmuka menu utamanya. 6. Untuk menambahkan form baru, klik pada toolbar Project Add Form Gambar 3.10 Menambahkan Form Universitas Sumatera Utara 7. Setelah kotak dialog Add Form terbuka, pilih Splash Screen Gambar 3.11 Menambahkan Form Splash Screen 8. Setelah Form Splash Screen di-open, akan muncul tampilan seperti Gambar 3.12. Gambar 3.12 Tampilan Form Splash Screen 9. Untuk membuat desain sendiri, hapus semua komponen yang ada pada form tersebut dengan cara klik salah satu komponen pada Form Splash Screen tersebut, tekan CTRL+A, kemudian tekan DELETE pada keyboard. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.13 Tampilan Form Splash Screen Setelah Komponen Dihapus. 10. Desainlah dan aturlah properties Form Splash Screen tersebut sesuai dengan yang diinginkan, di sini Penulis mendesainnya seperti yang terlihat pada Gambar 3.14: Gambar 3.14 Tampilan Form Splash Screen Setelah Didesain Universitas Sumatera Utara

3.8.2 Antarmuka game

Langkah-langkah untuk membuat antarmuka game adalah sebagai berikut: 1.Untuk membuat antarmuka game tersebut, lembar kerjanya adalah Form1 pada Project1 - Form1 Form Gambar 3.15 Form1, Halaman Kerja Untuk Interface Game. 2. Dalam merancang antarmuka game ini, komponen yang digunakan oleh penulis adalah: a. Label b. CommandButton c. Picture d. Adodc 3. Untuk komponen Adodc tidak terdapat pada Toolbox, untuk menampilkannya di Toolbox lakukan dengan klik kanan pada Toolbox, pilih Components, pada Universitas Sumatera Utara tab Controls-nya berikan ceklis pada Microsoft ADO Control 6.0 OLEDB, dan klik Ok. Gambar 3.16 Menambahkan Komponen Adodc 4. Tambahkan 3 buah komponen Label dan 4 buah komponen CommandButton , akan terlihat seperti Gambar 3.17: Gambar 3.17 Menambahkan Komponen Pada Form1 Universitas Sumatera Utara 5. Setelah itu, tambahkan juga komponen Adodc ke Form1 tersebut. 6. Perbanyaklah komponen CommandButton dalam bentuk Array, caranya dapat dilakukan dengan cara klik salah satu komponen CommandButton tersebut, tekan tombol kombinasi CRTL+C untuk mengkopinya dan tombol kombinasi CTRL+V untuk Paste. Pada kotak dialog yang muncul, klik Yes. 7. Lakukanlah langkah 6 sampai memperoleh tombol komponen CommandButton sebanyak 26 buah sesuai jumlah alfabet. Kemudian atur posisinya seperti yang diinginkan. 8. Setelah Penulis merancang posisi dan mengatur semua properties-nya, diperolehlah rancangan interface game sementara seperti Gambar 3.18: Gambar 3.18 Interface Game Universitas Sumatera Utara

3.9 Membuat Database

Dalam perancangan game ini diperlukan database untuk menampung kata-kata yang akan ditebak pada game tersebut. Pada game tersebut penulis menggunakan Microsoft Access 2010 sebagai database-nya. Adapun langkah dalam membuat database tersebut adalah sebagai berikut: a. Buka aplikasi Microsoft Access dengan cara klik Start All Programs Microsoft Office Microsoft Access 2010. Gambar 3.19 Membuka Microsoft Access 2010 b. Muncul tampilan Microsoft Access. Gamabar 3.20 Tampilan Awal Microsoft Access 2010 Universitas Sumatera Utara c. Pilih Blank database, ketikkan nama yang diinginkan, simpan database tersebut sama di mana game tersebut disimpan, kemudian klik Create. d. Muncul tampilan halaman kerjanya. Gamabar 3.21 Halaman Kerja Microsoft Access 2010 e. Pilih View Design View Gamabar 3.22 Membuat Tabel Dalam Bentuk Design View Universitas Sumatera Utara f. Akan muncul kotak dialog untuk membuat nama tabel, dan isikan nama tabel sesuai dengan yang diinginkan. Gambar 3.23 Membuat Nama Tabel g. Setelah nama tabel dibuat dan klik OK, akan muncul tampilan untuk membuat Field Name dan Data Type. G Gambar 3.24 Menentukan Field Name dan Data Typ Universitas Sumatera Utara

h. Setelah selesai membuat nama field dan tipe datanya, simpan tabelnya dan