DAFTAR ISI
Halaman Halaman Judul
i Persetujuan
ii Pernyataan
iii Penghargaan
iv Abstrak
vi Daftar Isi
vii Daftar Gambar
ix Daftar Tabel
x
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1 1.2
Rumusan Masalah 2
1.3 Batasan Masalah
2 1.4
Tujuan dan Kegunaan Penulisan 3
1.4.1 Tujuan penulisan
3 1.4.2
Kegunaan penulisan 3
1.5 Metodologi Penelitian
4 1.5.1
Metode perancangan program 4
1.5.1.1 Tahap Analisis Sistem
4 1.5.1.2
Tahap Design 4
1.5.1.3 Tahap Coding
5 1.5.1.4
Tahap Debuging 5
1.5.1.5 Tahap Compilling
5 1.5.1.6
Tahap Dokumentasi 5
1.6 Sistematika Penulisan
6
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1 Perangkat Lunak Software
7 2.1.1
Perangkat Lunak Bahasa Language Software 8
2.1.2 Perangkat Lunak Aplikasi
9 2.1.3
Komponen perangkat lunak software 11
2.2 Game
12 2.3
Microsoft Visual Basic 6.0 12
2.3.1 Konsep kerja Visual Basic 6.0
14 2.3.2
Fitur baru dalam Visual Basic 6.0 15
2.4 Microsoft Access
17
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Sistem
18 3.2
Analisis Kebutuhan Sistem 18
Universitas Sumatera Utara
3.2.1 Aspek hardware
19 3.2.2
Aspek software 19
3.2.3 Aspek Brainware
19 3.3
Analisis Kelayakan Teknologi 20
3.4 Analisis Manfaat
20 3.5
Perancangan Game Tebak Kata 21
3.5.1 Rancangan antarmuka menu utama
21 3.5.2
Rancangan antarmuka menu game 22
3.5.3 Rancangan database
22 3.6
Flowchart Game Tebak Kata 24
3.7 Stuktur Perancangan
25 3.8
Langkah-langkah Perancangan 25
3.8.1 Antarmuka menu utama
25 3.8.2
Antarmuka game 31
3.9 Membuat Database
34
BAB 4 ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Implementasi dan Pembahasan
38 4.1.1
Implementasi form menu utama 39
4.1.2 Implementasi form game
40
BAB 5 PENGUJIAN SISTEM
5.1 Testing Program 41
BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan 47
6.2 Saran 48
DAFTAR PUSTAKA 49
LAMPIRAN A LAMPIRAN B
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Daur Hidup Perangkat Lunak
12 Gambar 3.1 Aspek-aspek Kebutuhan Sistem
18 Gambar 3.2 Rancangan Antarmuka Menu Utama
21 Gambar 3.3 Rancangan Antarmuka Game
22 Gambar 3.4 Flowchart Game Tebak Kata
25 Gambar 3.5 Struktur Perancangan Game Tebak Kata
26 Gambar 3.6 Membuka Aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0
26 Gambar 3.7 Tampilan Microsoft Visual Basic 6.0
27 Gambar 3.8 Membuat Project
27 Gambar 3.9 Tampilan Halaman Kerja Microsoft Visual Basic 6.0
28 Gambar 3.10 Menambahkan Form
28 Gambar 3.11 Menambahkan Form Splash Screen
29 Gambar 3.12 Tampilan Form Splash Screen
29 Gambar 3.13 Tampilan Form Splash Screen Setelah Komponen Dihapus
30 Gambar 3.14 Tampilan Form Splash Screen Setelah Didesain
30 Gambar 3.15 Form1, Halaman Kerja Untuk Interface Game
31 Gambar 3.16 Menambahkan Komponen Adodc
32 Gambar 3.17 Menambahkan Komponen Pada Form1
32 Gambar 3.18 Interface Game
33 Gambar 3.19 Membuka Microsoft Access 2010
34 Gamabar 3.20 Tampilan Awal Microsoft Access 2010
34 Gamabar 3.21 Halaman Kerja Microsoft Access 2010
35 Gamabar 3.22 Membuat Tabel Dalam Bentuk Design View
35 Gambar 3.23Membuat Nama Tabel
36 Gambar 3.24Menetukan Field Name dan Data Type
36 Gambar 3.25 Input Data
37 Gambar 4.1 Implementasi Form Menu Utama
39 Gambar 4.2 Implementasi Form Menu Utama
40 Gambar 5.1 Antarmuka Menu Utama Game
42 Gambar 5.2 Antarmuka Game
42 Gambar 5.3 Tombol Ditekan Benar, Huruf Muncul
43 Gambar 5.4 Tombol Ditekan Salah Kesempatan Berkurang
44 Gambar 5.5 Untuk Melanjutkan Kata Berikutnya
44 Gambar 5.6 Lanjut Ke Kata Berikutnya
45 Gambar 5.7 Penggunaan Bantuan
45 Gambar 5.8 Kotak Dialog Kalah
46 Gambar 5.9 Kotak Dialog Menang
46 Gambar 5.10 Menutup Aplikasi
47
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 3.1 Perancangan Field Name dan Data Type untuk Database
23 Tabel 3.2 Perancangan Proses Penginputan Data
23
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Tugas Akhir ini membahas mengenai aplikasi permainan Tebak Kata. Perancangan dan pembangunan permainan ini menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan
Microsoft Access sebagai tempat penyimpanan data. Hasil dari permainan ini adalah pemain diberi kesempatan untuk menebak kata yang tersembunyi dengan melihat
huruf dalam kotak yang kira-kira merupakan bagian dari huruf tersembunyi tersebut.
Universitas Sumatera Utara
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perangkat lunak software adalah suatu perangkat komputer yang cara penggunaannya di komputer dimulai dengan menginstal. Setelah perangkat diinstal,
perangkat tersebut dapat digunakan sesuai dengan fungsinya. Tanpa perangkat lunak komputer tidak akan berarti apa-apa. Perangkat Lunak software adalah kumpulan
beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk
menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya http:tentangkomputerkita.blogspot.comdiakses tanggal 27 April 2012.
Begitu banyak produk perangkat lunak software komputer saat ini yang sudah diciptakan, tujuannya tidak lain yaitu untuk memudahkan suatu proses
penyelesaian masalah, memudahkan pekerjaan dan juga digunakan sebagai hiburan.
Perangkat lunak software merupakan suatu perangkat penunjang yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Oleh karena itu, Penulis sebagai mahasiswa D3 Teknik
Universitas Sumatera Utara
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dalam menyelesaikan Tugas Akhir menciptakan suatu karya yaitu
sebuah Game Tebak Kata. Game ini menuntut kemampuan dari pemain dalam mengolah kata, game ini diharapkan bisa digunakan sebagai salah satu cara untuk
media pembelajaran yang menantang, seru, dan santai untuk anak yang kecil yang belajar dalam mengolah kata dalam bahasa Inggris.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, permasalahan yang akan dibahas pada Tugas Akhir ini adalah bagaimana membangun aplikasi Tebak Kata ini.
1.3 Batasan Masalah
Karena keterbatasan waktu dan pengetahuan penulis, maka ruang lingkup permasalahan dalam merancang aplikasi ini antara lain:
1. Pengendalian yang digunakan dalam game ini adalah dengan menggunakan
mouse. 2.
Jumlah pemain hanya 1 orang. 3.
Perancangan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. 4.
Aplikasi ini hanya memuat kata-kata bahasa inggris yang sederhana.
Universitas Sumatera Utara
1.4 Tujuan dan Kegunaan Penulisan
Penulisan dan penyusunan Tugas Akhir ini mempunyai tujuan dan kegunaan, yaitu sebagai berikut:
1.4.1 Tujuan penulisan
Penulisan Tugas Akhir ini mempunyai beberapa tujuan antara lain: 1.
Untuk memenuhi syarat kelulusan Program Studi D-III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2.
Untuk menerapkan ilmu yang diperoleh di bangku kuliah.
. 1.4.2
Kegunaan penulisan
Penulisan Tugas Akhir ini mempunyai beberapa kegunaan antara lain: 1.
Bagi Penulis Menambah wawasan dan pengalaman dalam pembuatan program aplikasi
dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0.
2. Bagi Pemakai
Merupakan suatu aplikasi hiburan dan dapat dijadikan sebagai sarana belajar untuk anak-anak yang baru belajar kosa kata tentang bahasa Inggris.
Universitas Sumatera Utara
3. Bagi Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU
Sebagai tambahan informasi dan referensi khususnya bagi mahasiswa yang akan menyusun Tugas Akhir.
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penelitian sangat penting karena baik buruknya hasil akan tergantung dari metodologi yang digunakan. Dalam penulisan Tugas Akhir ini digunakan beberapa
metode penelitian sebagai sarana untuk memahami objek masalah. Pemakaian metode
harus dikerjakan secara cermat dengan memperhatikan hal-hal sebagai berikut:
1.5.1 Metode perancangan program
Metode perancangan program dalam perancangan game ini antara lain adalah:
1.5.1.1 Tahap Analisis Sistem
Tahap Analisis Sistem adalah sebuah tahap pengidentifikasian sebuah masalah secara jelas dan kemudian menentukan cara pemecahannya.
1.5.1.2 Tahap Design
Pada tahap ini programmer membuat rencana mekanisme program yang meliputi bentuk input dan output yang merupakan gambaran tentang data yang diproses dan
Universitas Sumatera Utara
informasi yang dihasilkan. Agar program yang disusun dapat terarah dan menghasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan.
1.5.1.3 Tahap Coding
Penyusunan program dilakukan dengan menggunakan bahasa yang sesuai. Pada tahap ini Penulis menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0.
1.5.1.4 Tahap Debuging
Pada Debuging adalah tahap melakukan pencarian kesalahan-kesalahan program dan memperbaiki kesalahan tersebut sehingga program yang dibuat dapat berjalan dengan
baik.
1.5.1.5 Tahap Compilling
Pada tahap ini aplikasi yang telah dibuat, dikompilasi Compile untuk membuat sebuah file executable. File executable merupakan file yang berekstensi .exe yang
dapat berjalan sendiri tanpa menggunakan program induk seperti Microsoft Visual Basic.
1.5.1.6 Tahap Dokumentasi
Tahap terakhir ini adalah menuliskan petunjuk mengenai penggunaan program agar mudah dijalankan oleh pihak yang berkepentingan.
Universitas Sumatera Utara
1.6 Sistematika Penulisan
Penulisan dan penyusunan Tugas Akhir ini dibagi menjadi beberapa bab, yaitu:
BAB 1: PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan
masalah, tujuan dan kegunaan, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.
BAB 2: LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang analisa, teori-teori, karakteristik perangkat lunak serta prinsip penunjang yang berguna untuk penyusunan Tugas Akhir.
BAB 3: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Berisi tentang analasis dan perancangan aplikasi Game Tebak Kata.
BAB 4: IMPLEMENTASI SISTEM