Latar Belakang Rumusan Masalah Batasan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perangkat lunak software adalah suatu perangkat komputer yang cara penggunaannya di komputer dimulai dengan menginstal. Setelah perangkat diinstal, perangkat tersebut dapat digunakan sesuai dengan fungsinya. Tanpa perangkat lunak komputer tidak akan berarti apa-apa. Perangkat Lunak software adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya http:tentangkomputerkita.blogspot.comdiakses tanggal 27 April 2012. Begitu banyak produk perangkat lunak software komputer saat ini yang sudah diciptakan, tujuannya tidak lain yaitu untuk memudahkan suatu proses penyelesaian masalah, memudahkan pekerjaan dan juga digunakan sebagai hiburan. Perangkat lunak software merupakan suatu perangkat penunjang yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Oleh karena itu, Penulis sebagai mahasiswa D3 Teknik Universitas Sumatera Utara Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dalam menyelesaikan Tugas Akhir menciptakan suatu karya yaitu sebuah Game Tebak Kata. Game ini menuntut kemampuan dari pemain dalam mengolah kata, game ini diharapkan bisa digunakan sebagai salah satu cara untuk media pembelajaran yang menantang, seru, dan santai untuk anak yang kecil yang belajar dalam mengolah kata dalam bahasa Inggris.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, permasalahan yang akan dibahas pada Tugas Akhir ini adalah bagaimana membangun aplikasi Tebak Kata ini.

1.3 Batasan Masalah

Karena keterbatasan waktu dan pengetahuan penulis, maka ruang lingkup permasalahan dalam merancang aplikasi ini antara lain: 1. Pengendalian yang digunakan dalam game ini adalah dengan menggunakan mouse. 2. Jumlah pemain hanya 1 orang. 3. Perancangan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. 4. Aplikasi ini hanya memuat kata-kata bahasa inggris yang sederhana. Universitas Sumatera Utara

1.4 Tujuan dan Kegunaan Penulisan