Tahap Analisis Sistem Tahap Design Tahap Coding Tahap Debuging Tahap Compilling Tahap Dokumentasi

3. Bagi Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Sebagai tambahan informasi dan referensi khususnya bagi mahasiswa yang akan menyusun Tugas Akhir.

1.5 Metodologi Penelitian

Metode penelitian sangat penting karena baik buruknya hasil akan tergantung dari metodologi yang digunakan. Dalam penulisan Tugas Akhir ini digunakan beberapa metode penelitian sebagai sarana untuk memahami objek masalah. Pemakaian metode harus dikerjakan secara cermat dengan memperhatikan hal-hal sebagai berikut:

1.5.1 Metode perancangan program

Metode perancangan program dalam perancangan game ini antara lain adalah:

1.5.1.1 Tahap Analisis Sistem

Tahap Analisis Sistem adalah sebuah tahap pengidentifikasian sebuah masalah secara jelas dan kemudian menentukan cara pemecahannya.

1.5.1.2 Tahap Design

Pada tahap ini programmer membuat rencana mekanisme program yang meliputi bentuk input dan output yang merupakan gambaran tentang data yang diproses dan Universitas Sumatera Utara informasi yang dihasilkan. Agar program yang disusun dapat terarah dan menghasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan.

1.5.1.3 Tahap Coding

Penyusunan program dilakukan dengan menggunakan bahasa yang sesuai. Pada tahap ini Penulis menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0.

1.5.1.4 Tahap Debuging

Pada Debuging adalah tahap melakukan pencarian kesalahan-kesalahan program dan memperbaiki kesalahan tersebut sehingga program yang dibuat dapat berjalan dengan baik.

1.5.1.5 Tahap Compilling

Pada tahap ini aplikasi yang telah dibuat, dikompilasi Compile untuk membuat sebuah file executable. File executable merupakan file yang berekstensi .exe yang dapat berjalan sendiri tanpa menggunakan program induk seperti Microsoft Visual Basic.

1.5.1.6 Tahap Dokumentasi

Tahap terakhir ini adalah menuliskan petunjuk mengenai penggunaan program agar mudah dijalankan oleh pihak yang berkepentingan. Universitas Sumatera Utara

1.6 Sistematika Penulisan

Penulisan dan penyusunan Tugas Akhir ini dibagi menjadi beberapa bab, yaitu:

BAB 1: PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan kegunaan, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

BAB 2: LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang analisa, teori-teori, karakteristik perangkat lunak serta prinsip penunjang yang berguna untuk penyusunan Tugas Akhir.

BAB 3: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Berisi tentang analasis dan perancangan aplikasi Game Tebak Kata.

BAB 4: IMPLEMENTASI SISTEM

Berisi penerapan dari desain yang telah dibuat sebelumnya.

BAB 5: PENGUJIAN SISTEM

Berisi pengujian aplikasi Game Tebak Kata.

BAB 6: KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi kesimpulan tentang aplikasi Game Tebak Kata dan beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI Beberapa pengertian Penulis jabarkan yang akan menjadi landasan dalam membangun aplikasi ini.

2.1 Perangkat Lunak Software

Perangkat lunak software adalah instruksi yang pada saat dieksekusi menghasilkan fungsi dan unjuk kerja yang dikehendaki. Perangkat lunak software tidak sama dengan program komputer. Perangkat lunak tidak hanya mencakup program, tetapi juga semua dokumentasi dan konfigurasi data yang berhubungan, yang diperlukan untuk membuat agar program beroperasi dengan benar. http:edukasi.kompasiana.com diakses tanggal 27 April 2012. Universitas Sumatera Utara Produk perangkat lunak memiliki 2 dua tipe, yaitu: a. Produk Generik Sistem stand-alone standar yang diproduksi oleh organisasi pengembang dan dijual ke pasar terbuka ke siapapun yangg membelinya. Biasa disebut sebagai software shrink-wrapped. Contohnya seperti pengolah kata word processor. b. Produk pesanan yang disesuaikan Sistem yang dipesan oleh pelanggan tertentu. Dikembangkan khusus bagi pelanggan oleh kontraktor perangkat lunak. Contohnya seperti sistem untuk mendukung proses bisnis tertentu dan sistem kontrol lalu lintas udara.

2.1.1 Perangkat Lunak Bahasa Language Software