3. Bagi Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU
Sebagai tambahan informasi dan referensi khususnya bagi mahasiswa yang akan menyusun Tugas Akhir.
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penelitian sangat penting karena baik buruknya hasil akan tergantung dari metodologi yang digunakan. Dalam penulisan Tugas Akhir ini digunakan beberapa
metode penelitian sebagai sarana untuk memahami objek masalah. Pemakaian metode
harus dikerjakan secara cermat dengan memperhatikan hal-hal sebagai berikut:
1.5.1 Metode perancangan program
Metode perancangan program dalam perancangan game ini antara lain adalah:
1.5.1.1 Tahap Analisis Sistem
Tahap Analisis Sistem adalah sebuah tahap pengidentifikasian sebuah masalah secara jelas dan kemudian menentukan cara pemecahannya.
1.5.1.2 Tahap Design
Pada tahap ini programmer membuat rencana mekanisme program yang meliputi bentuk input dan output yang merupakan gambaran tentang data yang diproses dan
Universitas Sumatera Utara
informasi yang dihasilkan. Agar program yang disusun dapat terarah dan menghasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan.
1.5.1.3 Tahap Coding
Penyusunan program dilakukan dengan menggunakan bahasa yang sesuai. Pada tahap ini Penulis menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0.
1.5.1.4 Tahap Debuging
Pada Debuging adalah tahap melakukan pencarian kesalahan-kesalahan program dan memperbaiki kesalahan tersebut sehingga program yang dibuat dapat berjalan dengan
baik.
1.5.1.5 Tahap Compilling
Pada tahap ini aplikasi yang telah dibuat, dikompilasi Compile untuk membuat sebuah file executable. File executable merupakan file yang berekstensi .exe yang
dapat berjalan sendiri tanpa menggunakan program induk seperti Microsoft Visual Basic.
1.5.1.6 Tahap Dokumentasi
Tahap terakhir ini adalah menuliskan petunjuk mengenai penggunaan program agar mudah dijalankan oleh pihak yang berkepentingan.
Universitas Sumatera Utara
1.6 Sistematika Penulisan
Penulisan dan penyusunan Tugas Akhir ini dibagi menjadi beberapa bab, yaitu:
BAB 1: PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan
masalah, tujuan dan kegunaan, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.
BAB 2: LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang analisa, teori-teori, karakteristik perangkat lunak serta prinsip penunjang yang berguna untuk penyusunan Tugas Akhir.
BAB 3: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Berisi tentang analasis dan perancangan aplikasi Game Tebak Kata.
BAB 4: IMPLEMENTASI SISTEM
Berisi penerapan dari desain yang telah dibuat sebelumnya.
BAB 5: PENGUJIAN SISTEM
Berisi pengujian aplikasi Game Tebak Kata.
BAB 6: KESIMPULAN DAN SARAN
Berisi kesimpulan tentang aplikasi Game Tebak Kata dan beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
Beberapa pengertian Penulis jabarkan yang akan menjadi landasan dalam membangun aplikasi ini.
2.1 Perangkat Lunak Software
Perangkat lunak software adalah instruksi yang pada saat dieksekusi menghasilkan
fungsi dan unjuk kerja yang dikehendaki. Perangkat lunak software tidak sama
dengan program komputer. Perangkat lunak tidak hanya mencakup program, tetapi juga semua dokumentasi dan konfigurasi data yang berhubungan, yang diperlukan
untuk membuat agar program beroperasi dengan benar. http:edukasi.kompasiana.com
diakses tanggal 27 April 2012.
Universitas Sumatera Utara
Produk perangkat lunak memiliki 2 dua tipe, yaitu:
a. Produk Generik
Sistem stand-alone standar yang diproduksi oleh organisasi pengembang dan dijual ke pasar terbuka ke siapapun yangg membelinya. Biasa disebut sebagai
software shrink-wrapped. Contohnya seperti pengolah kata word processor.
b. Produk pesanan yang disesuaikan
Sistem yang dipesan oleh pelanggan tertentu. Dikembangkan khusus bagi pelanggan oleh kontraktor perangkat lunak. Contohnya seperti sistem untuk
mendukung proses bisnis tertentu dan sistem kontrol lalu lintas udara.
2.1.1 Perangkat Lunak Bahasa Language Software