25 didasarkan dari sistem yang telah dibuat diatas dengan cara user akan
membaca terlebih dahulu soal yang ada, kemudian user akan mencoba sistem yang ada, apakah sesuai atau tidak. Setelah user mengisi kuisioner,
maka akan dihitung persentase usability dari fungsi-fungsi sistem yang diuji. Perhitungan persentase ini akan dilakukan pada tahap berikutnya
yaitu tahap analisi data.
3.4 Analisa Data
Tahap ini akan diuraikan bagaimana data yang ada atau data yang diperoleh akan dianalisa. Data yang sudah didapatkan tadi akan diolah
dengan cara dibawah ini :
a.
Menghitung nilai rata-rata
Pada tahap ini akan dilakukan proses untuk mencari nilai rata-rata dari jawaban yang diberikan user melalui kuisioner yang telah user
isi. Nilai rata-rata ini yang nantinya digunakan untuk proses perhitungan
usability
berikutnya. b.
Menghitung Standar Deviasi
Pada tahap ini akan dilakukan proses perhitungan nilai penyimpangan terbesar. Standar deviasi ini yang nanti nya
digunakan untuk melihat penyimpangan yang terbesar dan terkecil terdapat pada aspek - aspek tertentu.
c.
Usability
tanpa bobot
Pada tahap ini akan dilakukan proses perhitungan untuk
usability
yang tidak menggunakan bobot, sehingga akan digunakan
26 persentase dari masing-masing aspek yang jika dijumlah kan
menghasilkan 100. Perhitungan
usability
ini sudah dipermudah oleh tahap pertama karena tahap ini hanya meminta perhitungan dari
tahap pertama untuk diolah dalam perhitungan.
d.
Usability
berbobot.
Pada tahap ini akan dilakukan perhitungan
usability
yang menggunakan bobot. Bobot disini dimaksudkan tingkatan
pernyataan yang ada di dalam kusioner dibagi dengan jumlah pernyataan dalam kuisioner. Tahap ini hampir sama seperti tahap
sebelumnya, hanya saja sedikit berbeda untuk pengali di belakang, pada tahap ini digunakan pengali dengan bobot yang telah dihitung.
e.
Usability
total
Pada tahap ini akan dilakukan perhitungan
usability
total di mana semua tahapan di atas baik itu
usability
berbobot dan tidak, akan dihitung total masing-masingnya. Total
usability
berbobot atau tidak ini nantinya akan dibandingkan dengan satu acuan range dari
Arikunto 2006 yaitu :
Usability
baik : 76 - 100
Usability
sedang : 56 - 75
Usability
buruk : 55