Ujicoba Produk Instrumen Penelitian

F. Teknik Analisis Data

Teknik analisis data dilakukan dengan analisis deskriptif sesuai prosedur pengembangan yang dilakukan. Data hasil penelitian yang berupa tanggapan ahli media, ahli materi, guru IPS dan siswa terhadap kelayakan media ditinjau dari aspek pemograman, materi, dan penyajian akan digunakan untuk merevisi produk. Data hasil penelitian berupa data kualitatif dan data kuantitatif. 1. Data Kualitatif Data kualitatif berupa saran atau masukan yang diberikan oleh ahli media, ahli materi, guru IPS, dan siswa dianalisis secara deskriptif kemudian disimpulkan sebagai masukan untuk memperbaiki atau merevisi produk yang telah dikembangkan. 2. Data Kuantitatif Data kuantitatif diperoleh dari para responden melalui angket dengan skala Likert, dianalisis secara kuantitatif untuk mengetahui kualitas media pembelajaran dengan langkah-langkah sebagai berikut: a. Tabulasi semua data yang diperoleh dari penilaian menggunakan skala Likert. Tabel 6. Ketentuan Pemberian Skor Kriteria Skor SB Sangat Baik 5 B Baik 4 C Cukup 3 K Kurang 2 SK Sangat Kurang 1 Sumber: Syaifuddin Azwar 2007: 163 b. Menghitung skor total rata-rata dari setiap komponen menggunakan rumus: = Keterangan: = skor rata-rata = jumlah skor = jumlah penilai Sumber: Nana Sudjana 2010:109 c. Mengubah skor rata-rata menjadi nilai kualitatif dengan kategori sebagai berikut: Tabel 7. Pedoman Konversi Skor Rumus Rerata Skor Kategori 4,2 Sangat Baik 3,4 - 4,2 Baik 2,6 - 3,4 Cukup 1,8 – 2,6 Kurang Sangat Kurang Sumber: Eko P. Widoyoko 2009: 238 Keterangan : = Rerata Ideal = skor maksimum ideal + skor minimum ideal = Simpangan Baku Ideal = skor maksimum ideal - skor minimum ideal X = skor empiris Skor tertinggi ideal =∑ butir kriteria x skor tertinggi Skor terendah ideal =∑ butir kriteria x skor terendah 43

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Hasil Pengembangan Produk

Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media pembalajaran berbasis Adobe Flash CS6 yang didalamnya membahas materi dengan tema Proklamasi Kemerdekaan Indonesia. Tahap pertama dalam menghasilkan produk adalah menentukan potensi dan masalah dengan melakukan studi lapangan diperoleh informasi mengenai potensi yang ada pada sekolah. Di sekolah sudah tersedia perangkat pembelajaran dengan memanfaatkan perkembangan teknologi seperti sudah terpasang LCD dan projector pada kelas-kelas supaya media pembelajaran semakin beragam, namun belum banyak media pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum 2013. Peneliti menentukan bahwa media pembelajaran yang dihasilkan berupa media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 mengacu pada kurikulum 2013 dengan pendekatan saintifik. Tahap selanjutnya yaitu pengumpulan informasi melalui studi pustaka dengan mengidentifikasi Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar dan menentukan tema media pembelajaran yaitu Proklamasi Kemerdekaan Indonesia untuk siswa kelas VIII. Setelah dilakukan pengumpulan informasi, maka diperoleh gambaran umum mengenai media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 yang akan dihasilkan. Silabus dan materi yang sesuai dengan media pembelajaran yang dikembangkan terlampir pada lampiran 1 dan 2. Tahap selanjutnya adalah desain produk media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 yang tetap mengacu pada tahap potensi dan masalah, dan mengumpulkan informasi. Langkah-langkah yang ada pada tahap desain produk media pembalajaran berbasis Adobe Flash CS6 meliputi: a Tema atau pokok bahasan yang ditentukan melalui studi pustaka, b Membuat flowchart yang berisi gambaran langkah-langkah kerja media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 dapat dilihat pada lampiran 4, dan c Membuat storyboard yang menggambarkan semua tampilan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 baik dari segi visual, gambar, animasi, video, audio, materi yang ditampilkan, dan evaluasi. Storyboard yang dihasilkan terlampir pada lampiran 5. Setelah tahap desain produk, selanjutnya adalah validasi desain oleh ahli media untuk mengetahui kebutuhan dasar dalam pembuatan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 berdasarkan storyboard yang telah disusun. Apabila dalam validasi desain masih diperlukan perbaikan maka dilakukan revisi desain, selanjutnya dilakukan tahapan pembuatan produk awal. Pembuatan produk media pembelajaran IPS kelas VIII menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6 dengan beberapa tahapan yaitu tahap pembuatan antarmuka, tahap pengkodean, test movie, dan tahap terakhir publishing. Tiap-tiap tahapan diuraikan sebagai berikut:

Dokumen yang terkait

Animasi Alfabet Bahasa Inggris dengan Menggunakan Adobe Flash CS6

1 89 75

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SEMESTER II

2 18 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI PEMANFAATAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS IV SD

0 11 24

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA KELAS X SMK AWAL KARYA PEMBANGUNAN GALANG.

2 8 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK SEJARAH PROKLAMASI KEMERDEKAAN PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS V SD.

7 59 144

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

36 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6 UNTUK KELAS V MATA PELAJARAN IPA MATERI PESAWAT SEDERHANA Ananda Kusumaningrum

0 2 7