commit to user 44
Logic Editor
Gambar 4.16
Logic Editor
Pembuatan Tanda Centang Keluar
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Mouse Over
dan
Sensor Mouse Left Button
ketika di klik tanda centang maka akan keluar dari media. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Game
dan menggunakan
Quit Game
untuk perintah keluar dari media kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
3. Pembuatan Konten Media Pembelajaran Interaktif
a. Pembuatan Obyek Piano
Pembuatan objek piano menggunakan obyek
Mesh Plane
dan
Teks
, untuk membentuk menjadi piano menggunakan
mode edit object
,
berikut pembuatan piano :
Gambar 4.17 Pembuatan Obyek
Not
Balok pada Obyek Piano sebelum di
Rotate
commit to user 45
Dalam pembuatan animasi
not
balok pada aplikasi Piano ini menggunakan
timeline editor
.
Not
balok yang sudah di buat di posisikan pada
frame
0 kemudian
insert keyframe.
Lalu kita klik
frame
1
insert keyframe
kemudian di isi
not
balok yang sudah diputar
rotate
x=5,6ยบ seperti berikut hasilnya :
Gambar 4.18 Pembuatan Obyek
Not
Balok pada Obyek Piano sesudah di
Rotate
Logic Editor
Gambar 4.19
Logic Editor
Pembuatan Obyek
Not
Balok pada Obyek Piano
commit to user 46
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Mouse Over
dan
Sensor Mouse Left Button
ketika di klik
not
baloknya maka akan mengeluarkan suara sesuai dengan suara yang di masukkan.
Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End
1, pada
Playback Mode
menggunakan
Flipper
dan
Actuator Sound
dengan memasukkan sound untuk suara masing-masing not balok kemudian
dihubungkan menggunakan
Controller And
. Untuk
Logic Editor not
balok selanjutnya cara pembuatannya sama.
Gambar 4.20 Pembuatan Wadah not Balok untuk Pengganti Kontrol
Mouse
dan
Keyboard
Logic Editor
Gambar 4.21
Logic Editor
Pembuatan Wadah
not
Balok untuk Pengganti Kontrol
Mouse
dan
Keyboard
commit to user 47
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Keyboard
dengan memasukan
Spacebar
Spasi ketika ditekan spasi maka akan berpindah ke kontrol
Mouse
yang semula menggunakan kontrol
Keyboard
dan sebaliknya. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Scene
pada
Mode
menggunakan
Set Scene
dan
Scene
menggunakan
Mouse
atau
Keyboard
sesuai dengan kontrol
Logic
yang akan di gunakan kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Gambar 4.22 Pembuatan
Text
Menu Utama
Logic Editor
Gambar 4.23
Logic Editor
Pembuatan
Text
Menu Utama
commit to user 48
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Sensor
Mouse Over
dan
Sensor Mouse Left Button
ketika di klik maka akan masuk ke Menu Utama. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start
sampai
End 5
pada
Action Playback Type
menggunakan
Flipper
,
Actuator Sound
dengan memasukkan
sound
yang akan digunakan, pada
Play Mode
menggunakan
Play Stop
dan
Pitch
nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak,
Actuator Game
pada
File
kita isikan proyek yang akan di buka ketika klik bola menu maka akan masuk ke
menu tersebut sesuai pada judulnya kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
commit to user 49
Gambar 4.24 Pembuatan
Text
Petunjuk
Logic Editor
Gambar 4.25 Logic Editor Pembuatan Text Petunjuk
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Sensor
Mouse Over
ketika disorot maka akan keluar
sound
petunjuk penggunaan kontrol pada Piano. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End 5
pada
Action Playback Type
menggunakan
Flipper
,
Actuator Sound
dengan memasukkan
sound
yang akan digunakan, pada
Play Mode
menggunakan
Play Stop
dan
Pitch
nya 4 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian
dihubungkan menggunakan
Controller And
.
commit to user 50
b. Pembuatan Pengenalan Angka
Pembuatan objek piano menggunakan obyek
Mesh Plane
dan
Teks
, untuk membentuk menjadi piano menggunakan
mode edit object
,
berikut pembuatan pengenalan angka :
Gambar 4.26 Pembuatan
Text
Mengenal Angka
Logic Editor
Gambar 4.27
Logic Editor
Pembuatan
Text
Mengenal Angka
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Sensor
Always
. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Sound
dengan memasukkan
sound
yang akan digunakan, pada
Play Mode
menggunakan
Play End
dan
Pitch
nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
commit to user 51
Gambar 4.28 Pembuatan
Text
untuk Angka
Logic Editor
Gambar 4.29
Logic Editor
Pembuatan
Text
untuk Angka
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Message
pada
Subject
menggunakan 0 sebagai penamaan
subject
. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 10
sampai
End 20
pada
Action Playback Type
menggunakan
Ping Pong
kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
commit to user 52
Gambar 4.30 Pembuatan Titik-titik dan
Plane
Logic Editor
Gambar 4.31
Logic Editor
Pembuatan Titik-titik dan
Plane
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan menggunakan
Sensor Sensor
Mouse Over
dan
Sensor Mouse Left Button
ketika di klik ketika angka yang harus ditujuk benar maka angka tersebut akan berpindah ke titik-titik pada
Plane
tersebut. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Sound
dengan memasukkan
sound
yang akan digunakan, pada
Play Mode
menggunakan
Play End,
commit to user 53
Actuator Message
untuk angka 0 berpindah ke
Plane
wadah angka, untuk memunculkan tanda Centangbenar dan memunculkan
Text
Lanjut kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Gambar 4.32 Pembuatan
Text
Lanjut
Logic Editor
Gambar 4.33
Logic Editor
Pembuatan
Text
Lanjut
commit to user 54
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Mouse Left Button
untuk klik kiri maka akan lanjut ke
Scene
pengenalan angka berikutnya,
Sensor Mouse Over
ketika disorot
Text
Lanjut akan keluar
sound
berupa perintah lanjut ke huruf berikutnya dan
Sensor Message
memasukkan nama
Subject
yang di panggil. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
untuk
Text
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 10
sampai
End 20,
untuk
Action Playback Type
menggunakan
Ping Pong,
untuk
Actuator Action
animasi warna pengaturan Time Line dari
Start 20
sampai
End 25
ketika disorot akan berubah warna
Text
nya
,
untuk
Action Playback Type
menggunakan
Flipper. Actuator Sound
untuk suara petunjuk lanjut ke
Scene
atau angka selanjutnya, pada
Play Mode
menggunakan
Play Stop
dan
Pitch
nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Gambar 4.34 Pembuatan Tanda Silang Salah
Logic editor
Gambar 4.35
Logic Editor
Pembuatan Tanda Silang Salah
commit to user 55
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Message
pada
Subject
menggunakan logo salah sebagai penamaan
subject
. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 22
sampai
End 41
kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Gambar 4.36 Pembuatan Tanda Centang Benar
Logic Editor
Gambar 4.37
Logic Editor
Pembuatan Tanda Centang Benar
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Message
pada
Subject
menggunakan logo benar sebagai penamaan
subject
. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 42
sampai
End 52
,
Action Playback Type
menggunakan
Ping Pong
kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Untuk
Text
Menu Utama dan
Text
Petunjuk pembuatan
Logic Editor
dengan cara dan
Logic
yang sama seperti
Logic Editor Text
Menu Utama dan
Text
petunjuk pada Piano.
commit to user 56
c. Pembuatan Pengenalan Huruf
Pembuatan objek piano menggunakan obyek
Mesh Plane
dan
Teks
, untuk membentuk menjadi piano menggunakan
mode edit object
, berikut pembuatan pengenalan huruf :
Gambar 4.38 Pembuatan
Text
Mengenal Huruf
Logic Editor
Gambar 4.39
Logic Editor
Pembuatan
Text
Mengenal Huruf
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Sensor
Always
. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Sound
dengan memasukkan
sound
yang akan digunakan, pada
Play Mode
menggunakan
Play End
dan
Pitch
nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
commit to user 57
Gambar 4.40 Pembuatan
Text
untuk Huruf
Logic editor
Gambar 4.41
Logic Editor
Pembuatan
Text
untuk Huruf
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Message
pada
Subject
menggunakan A sebagai penamaan
subject
. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End 10
pada
Action Playback Type
menggunakan
Ping Pong
kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
commit to user 58
Gambar 4.42 Pembuatan Titik-titik dan
Plane
Logic editor
Gambar 4.42
Logic Editor
Pembuatan Titik-titik dan
Plane
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan menggunakan
Sensor Sensor
Mouse Over
dan
Sensor Mouse Left Button
ketika di klik ketika huruf yang harus ditujuk benar maka huruf
commit to user 59
tersebut akan berpindah ke titik-titik pada
Plane
tersebut. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Sound
dengan memasukkan
sound
yang akan digunakan, pada
Play Mode
menggunakan
Play End, Actuator Message
untuk huruf A berpindah ke
Plane
wadah angka, untuk memunculkan tanda Centangbenar dan memunculkan
Text
Lanjut kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Gambar 4.43 Pembuatan
Text
Lanjut
Logic Editor
Gambar 4.44
Logic Editor
Pembuatan
Text
Lanjut
commit to user 60
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Mouse Left Button
untuk klik kiri maka akan lanjut ke
Scene
pengenalan huruf berikutnya,
Sensor Mouse Over
ketika disorot
Text
Lanjut akan keluar
sound
berupa perintah lanjut ke huruf berikutnya dan
Sensor Message
memasukkan nama
Subject
yang di panggil. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
untuk
Text
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End 10,
untuk
Action Playback Type
menggunakan
Ping Pong,
untuk
Actuator Action
animasi warna pengaturan Time Line dari
Start
sampai
End 1
ketika disorot akan berubah warna
Text
nya
,
untuk
Action Playback Type
menggunakan
Flipper. Actuator Sound
untuk suara petunjuk lanjut ke
Scene
atau angka selanjutnya, pada
Play Mode
menggunakan
Play End
dan
Pitch
nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Gambar 4.45 Pembuatan Tanda Silang Salah
Logic Editor
Gambar 4.46
Logic Editor
Pembuatan Tanda Silang Salah
commit to user 61
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Message
pada
Subject
menggunakan logo salah sebagai penamaan
subject
. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End 20
kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Gambar 4.47 Pembuatan Tanda Centang Benar
Logic Editor
Gambar 4.48
Logic Editor
Pembuatan Tanda Centang Benar
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Message
pada
Subject
menggunakan logo benar sebagai penamaan
subject
. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End 10
,
Action Playback Type
menggunakan
Ping Pong
kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Untuk
Text
Menu Utama dan
Text
Petunjuk pembuatan
Logic Editor
dengan cara dan
Logic
yang sama seperti
Logic Editor Text
Menu Utama dan
Text
petunjuk pada Piano.
commit to user 62
d. Pembuatan Pengenalan Bentuk Primer
Dalam pembuatan obyek pengenalan bentuk primer ini menggunakan
Mesh Plane
dan
Text
. Untuk membentuk obyek benda primer dan wadahnya menggunakan
mode Edit Object
serta menggunakan
Properties
dan
Logic
Editor sebagai berikut :
Gambar 4.49 Pembuatan Obyek pada Pengenalan Bentuk Primer
Properties
Gambar 4.50
Properties
Pembuatan Obyek pada Pengenalan Bentuk Primer
Pada
Properties
diisikan nama
draggabel
sebagai sensor bahwa benda tersebut dimainkan dengan cara di
drag
dan menggunakan
Float
, kemudian diisikan nama label
sensor
untuk
sensor
bendanya dan menggunakan
Float
. Untuk
properties
obyek bentuk benda primer yang lain cara membuat propertiesnya sama.
commit to user 63
Gambar 4.51 Pembuatan Obyek
Sensor
Akhir Penyusunan Benda
LogicEditor
Gambar 4.52
Logic Editor
Pembuatan Obyek
Sensor
Akhir Penyusunan Benda
commit to user 64
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Collisions
dan pada
Properties
menggunakan sensor untuk efek ketika media pembelajaran interaktif pengenalan bentuk primer ini sampai
pada tahap akhir dan mengeluarkan efek yang telah di atur, termasuk
sound efect
juga. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Message
Efek
Lamp
dan
Text
lanjut, serta
Actuator Sound
untuk
sound efect
.
Gambar 4.53 Pembuatan
Text
Lanjut
Logic Editor
Gambar 4.54
Logic Editor
Pembuatan
Text
Lanjut
commit to user 65
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Mouse Left Button
untuk klik kiri maka akan lanjut ke
Scene
pengenalan bentuk primer berikutnya,
Sensor Mouse Over
ketika disorot
Text
Lanjut akan keluar
sound
berupa perintah lanjut ke bentuk primer berikutnya dan
Sensor Message
memasukkan nama
Subject
yang di panggil. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
untuk
Text
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End 10,
untuk
Action Playback Type
menggunakan
Play,
untuk
Actuator Action
animasi warna pengaturan Time Line dari
Start 71
sampai
End 72
ketika disorot akan berubah warna
Text
nya
,
untuk
Action Playback Type
menggunakan
Flipper. Actuator Sound
untuk suara petunjuk lanjut ke
Scene
atau bentuk primer selanjutnya, pada
Play Mode
menggunakan
Play End
dan
Pitch
nya 5 untuk membuat soundnya
seperti suara
anak-anak kemudian
dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Untuk
Text
Menu Utama dan
Text
Petunjuk pembuatan
Logic Editor
dengan cara dan
Logic
yang sama seperti
Logic Editor Text
Menu Utama dan
Text
petunjuk pada Piano.
commit to user 66
e. Pembuatan Menyusun Kotak
Dalam pembuatan obyek pengenalan bentuk primer ini menggunakan
Mesh Plane
dan
Text
. Untuk membentuk obyek benda primer dan wadahnya menggunakan
mode Edit Object
serta menggunakan
Properties
dan
Logic
Editor sebagai berikut :
Gambar 4.55 Pembuatan Obyek pada Media Menyusun Kotak
Properties
Gambar 4.56
Properties
Pembuatan Obyek pada Media Menyusun Kotak
Pada
Properties
diisikan nama
draggabel
sebagai sensor bahwa benda tersebut dimainkan dengan cara di
drag
dan menggunakan
Float
. Untuk
properties
obyek pada media menyusun kotak yang lain cara membuat propertiesnya sama.
commit to user 67
Gambar 4.57 Obyek Sensor untuk Akhir Penyusunan Kotak
Logic Editor
Gambar 4.58 Logic Editor Obyek Sensor untuk Akhir Penyusunan Kotak
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Collisions
dan pada
Properties
menggunakan sensor untuk efek ketika media pembelajaran interaktif pemenyusu kotak ini sampai pada tahap
akhir dan mengeluarkan efek yang telah di atur, termasuk
sound efect
juga. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Message
Efek
Lamp
dan
Text
lanjut, serta
Actuator Sound
untuk
sound efect
.
commit to user 68
Untuk
Text
Menu Utama dan
Text
Petunjuk pembuatan
Logic Editor
dengan cara dan
Logic
yang sama seperti
Logic Editor Text
Menu Utama dan
Text
petunjuk pada Piano.
f. Pembuatan Menyusun Lingkaran
Dalam pembuatan obyek pengenalan bentuk primer ini menggunakan
Mesh Plane
dan
Text
. Untuk membentuk obyek benda primer dan wadahnya menggunakan
mode Edit Object
serta menggunakan
Properties
dan
Logic
Editor sebagai berikut :
Gambar 4.59 Pembuatan Obyek pada Media Menyusun Lingkaran
Gambar 4.60
Properties
Pembuatan Obyek pada Media Menyusun Lingkaran
Pada
Properties
diisikan nama
draggabel
sebagai sensor bahwa benda tersebut dimainkan dengan cara di
drag
dan menggunakan
Float
. Untuk
properties
obyek pada media menyusun lingkaranyang lain cara membuat propertiesnya sama.
commit to user 69
Gambar 4.61 Obyek Sensor untuk Akhir Penyusunan Lingkaran
Logic Editor
Gambar 4.62 Logic Editor Obyek Sensor untuk Akhir Penyusunan Lingkaran
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Collisions
dan pada
Properties
menggunakan sensor untuk efek ketika media pembelajaran interaktif pemenyusu lingkaran ini sampai pada
tahap akhir dan mengeluarkan efek yang telah di atur, termasuk
sound efect
juga. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Message
Efek
Lamp
dan
Text
lanjut, serta
Actuator Sound
untuk
sound efect
.
commit to user 70
Untuk
Text
Menu Utama dan
Text
Petunjuk pembuatan
Logic Editor
dengan cara dan
Logic
yang sama seperti
Logic Editor Text
Menu Utama dan
Text
petunjuk pada Piano.
4. Pengeditan