Pembuatan Konten Media Pembelajaran Interaktif

commit to user 44 Logic Editor Gambar 4.16 Logic Editor Pembuatan Tanda Centang Keluar Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Mouse Over dan Sensor Mouse Left Button ketika di klik tanda centang maka akan keluar dari media. Untuk Actuator menggunakan Actuator Game dan menggunakan Quit Game untuk perintah keluar dari media kemudian dihubungkan menggunakan Controller And .

3. Pembuatan Konten Media Pembelajaran Interaktif

a. Pembuatan Obyek Piano

Pembuatan objek piano menggunakan obyek Mesh Plane dan Teks , untuk membentuk menjadi piano menggunakan mode edit object , berikut pembuatan piano : Gambar 4.17 Pembuatan Obyek Not Balok pada Obyek Piano sebelum di Rotate commit to user 45 Dalam pembuatan animasi not balok pada aplikasi Piano ini menggunakan timeline editor . Not balok yang sudah di buat di posisikan pada frame 0 kemudian insert keyframe. Lalu kita klik frame 1 insert keyframe kemudian di isi not balok yang sudah diputar rotate x=5,6ยบ seperti berikut hasilnya : Gambar 4.18 Pembuatan Obyek Not Balok pada Obyek Piano sesudah di Rotate Logic Editor Gambar 4.19 Logic Editor Pembuatan Obyek Not Balok pada Obyek Piano commit to user 46 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Mouse Over dan Sensor Mouse Left Button ketika di klik not baloknya maka akan mengeluarkan suara sesuai dengan suara yang di masukkan. Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 1, pada Playback Mode menggunakan Flipper dan Actuator Sound dengan memasukkan sound untuk suara masing-masing not balok kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Untuk Logic Editor not balok selanjutnya cara pembuatannya sama. Gambar 4.20 Pembuatan Wadah not Balok untuk Pengganti Kontrol Mouse dan Keyboard Logic Editor Gambar 4.21 Logic Editor Pembuatan Wadah not Balok untuk Pengganti Kontrol Mouse dan Keyboard commit to user 47 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Keyboard dengan memasukan Spacebar Spasi ketika ditekan spasi maka akan berpindah ke kontrol Mouse yang semula menggunakan kontrol Keyboard dan sebaliknya. Untuk Actuator menggunakan Actuator Scene pada Mode menggunakan Set Scene dan Scene menggunakan Mouse atau Keyboard sesuai dengan kontrol Logic yang akan di gunakan kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Gambar 4.22 Pembuatan Text Menu Utama Logic Editor Gambar 4.23 Logic Editor Pembuatan Text Menu Utama commit to user 48 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Sensor Mouse Over dan Sensor Mouse Left Button ketika di klik maka akan masuk ke Menu Utama. Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start sampai End 5 pada Action Playback Type menggunakan Flipper , Actuator Sound dengan memasukkan sound yang akan digunakan, pada Play Mode menggunakan Play Stop dan Pitch nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak, Actuator Game pada File kita isikan proyek yang akan di buka ketika klik bola menu maka akan masuk ke menu tersebut sesuai pada judulnya kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . commit to user 49 Gambar 4.24 Pembuatan Text Petunjuk Logic Editor Gambar 4.25 Logic Editor Pembuatan Text Petunjuk Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Sensor Mouse Over ketika disorot maka akan keluar sound petunjuk penggunaan kontrol pada Piano. Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 5 pada Action Playback Type menggunakan Flipper , Actuator Sound dengan memasukkan sound yang akan digunakan, pada Play Mode menggunakan Play Stop dan Pitch nya 4 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . commit to user 50

b. Pembuatan Pengenalan Angka

Pembuatan objek piano menggunakan obyek Mesh Plane dan Teks , untuk membentuk menjadi piano menggunakan mode edit object , berikut pembuatan pengenalan angka : Gambar 4.26 Pembuatan Text Mengenal Angka Logic Editor Gambar 4.27 Logic Editor Pembuatan Text Mengenal Angka Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Sensor Always . Untuk Actuator menggunakan Actuator Sound dengan memasukkan sound yang akan digunakan, pada Play Mode menggunakan Play End dan Pitch nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . commit to user 51 Gambar 4.28 Pembuatan Text untuk Angka Logic Editor Gambar 4.29 Logic Editor Pembuatan Text untuk Angka Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Message pada Subject menggunakan 0 sebagai penamaan subject . Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 10 sampai End 20 pada Action Playback Type menggunakan Ping Pong kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . commit to user 52 Gambar 4.30 Pembuatan Titik-titik dan Plane Logic Editor Gambar 4.31 Logic Editor Pembuatan Titik-titik dan Plane Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan menggunakan Sensor Sensor Mouse Over dan Sensor Mouse Left Button ketika di klik ketika angka yang harus ditujuk benar maka angka tersebut akan berpindah ke titik-titik pada Plane tersebut. Untuk Actuator menggunakan Actuator Sound dengan memasukkan sound yang akan digunakan, pada Play Mode menggunakan Play End, commit to user 53 Actuator Message untuk angka 0 berpindah ke Plane wadah angka, untuk memunculkan tanda Centangbenar dan memunculkan Text Lanjut kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Gambar 4.32 Pembuatan Text Lanjut Logic Editor Gambar 4.33 Logic Editor Pembuatan Text Lanjut commit to user 54 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Mouse Left Button untuk klik kiri maka akan lanjut ke Scene pengenalan angka berikutnya, Sensor Mouse Over ketika disorot Text Lanjut akan keluar sound berupa perintah lanjut ke huruf berikutnya dan Sensor Message memasukkan nama Subject yang di panggil. Untuk Actuator menggunakan Actuator Action untuk Text yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 10 sampai End 20, untuk Action Playback Type menggunakan Ping Pong, untuk Actuator Action animasi warna pengaturan Time Line dari Start 20 sampai End 25 ketika disorot akan berubah warna Text nya , untuk Action Playback Type menggunakan Flipper. Actuator Sound untuk suara petunjuk lanjut ke Scene atau angka selanjutnya, pada Play Mode menggunakan Play Stop dan Pitch nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Gambar 4.34 Pembuatan Tanda Silang Salah Logic editor Gambar 4.35 Logic Editor Pembuatan Tanda Silang Salah commit to user 55 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Message pada Subject menggunakan logo salah sebagai penamaan subject . Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 22 sampai End 41 kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Gambar 4.36 Pembuatan Tanda Centang Benar Logic Editor Gambar 4.37 Logic Editor Pembuatan Tanda Centang Benar Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Message pada Subject menggunakan logo benar sebagai penamaan subject . Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 42 sampai End 52 , Action Playback Type menggunakan Ping Pong kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Untuk Text Menu Utama dan Text Petunjuk pembuatan Logic Editor dengan cara dan Logic yang sama seperti Logic Editor Text Menu Utama dan Text petunjuk pada Piano. commit to user 56

c. Pembuatan Pengenalan Huruf

Pembuatan objek piano menggunakan obyek Mesh Plane dan Teks , untuk membentuk menjadi piano menggunakan mode edit object , berikut pembuatan pengenalan huruf : Gambar 4.38 Pembuatan Text Mengenal Huruf Logic Editor Gambar 4.39 Logic Editor Pembuatan Text Mengenal Huruf Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Sensor Always . Untuk Actuator menggunakan Actuator Sound dengan memasukkan sound yang akan digunakan, pada Play Mode menggunakan Play End dan Pitch nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . commit to user 57 Gambar 4.40 Pembuatan Text untuk Huruf Logic editor Gambar 4.41 Logic Editor Pembuatan Text untuk Huruf Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Message pada Subject menggunakan A sebagai penamaan subject . Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 10 pada Action Playback Type menggunakan Ping Pong kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . commit to user 58 Gambar 4.42 Pembuatan Titik-titik dan Plane Logic editor Gambar 4.42 Logic Editor Pembuatan Titik-titik dan Plane Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan menggunakan Sensor Sensor Mouse Over dan Sensor Mouse Left Button ketika di klik ketika huruf yang harus ditujuk benar maka huruf commit to user 59 tersebut akan berpindah ke titik-titik pada Plane tersebut. Untuk Actuator menggunakan Actuator Sound dengan memasukkan sound yang akan digunakan, pada Play Mode menggunakan Play End, Actuator Message untuk huruf A berpindah ke Plane wadah angka, untuk memunculkan tanda Centangbenar dan memunculkan Text Lanjut kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Gambar 4.43 Pembuatan Text Lanjut Logic Editor Gambar 4.44 Logic Editor Pembuatan Text Lanjut commit to user 60 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Mouse Left Button untuk klik kiri maka akan lanjut ke Scene pengenalan huruf berikutnya, Sensor Mouse Over ketika disorot Text Lanjut akan keluar sound berupa perintah lanjut ke huruf berikutnya dan Sensor Message memasukkan nama Subject yang di panggil. Untuk Actuator menggunakan Actuator Action untuk Text yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 10, untuk Action Playback Type menggunakan Ping Pong, untuk Actuator Action animasi warna pengaturan Time Line dari Start sampai End 1 ketika disorot akan berubah warna Text nya , untuk Action Playback Type menggunakan Flipper. Actuator Sound untuk suara petunjuk lanjut ke Scene atau angka selanjutnya, pada Play Mode menggunakan Play End dan Pitch nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Gambar 4.45 Pembuatan Tanda Silang Salah Logic Editor Gambar 4.46 Logic Editor Pembuatan Tanda Silang Salah commit to user 61 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Message pada Subject menggunakan logo salah sebagai penamaan subject . Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 20 kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Gambar 4.47 Pembuatan Tanda Centang Benar Logic Editor Gambar 4.48 Logic Editor Pembuatan Tanda Centang Benar Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Message pada Subject menggunakan logo benar sebagai penamaan subject . Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 10 , Action Playback Type menggunakan Ping Pong kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Untuk Text Menu Utama dan Text Petunjuk pembuatan Logic Editor dengan cara dan Logic yang sama seperti Logic Editor Text Menu Utama dan Text petunjuk pada Piano. commit to user 62

d. Pembuatan Pengenalan Bentuk Primer

Dalam pembuatan obyek pengenalan bentuk primer ini menggunakan Mesh Plane dan Text . Untuk membentuk obyek benda primer dan wadahnya menggunakan mode Edit Object serta menggunakan Properties dan Logic Editor sebagai berikut : Gambar 4.49 Pembuatan Obyek pada Pengenalan Bentuk Primer Properties Gambar 4.50 Properties Pembuatan Obyek pada Pengenalan Bentuk Primer Pada Properties diisikan nama draggabel sebagai sensor bahwa benda tersebut dimainkan dengan cara di drag dan menggunakan Float , kemudian diisikan nama label sensor untuk sensor bendanya dan menggunakan Float . Untuk properties obyek bentuk benda primer yang lain cara membuat propertiesnya sama. commit to user 63 Gambar 4.51 Pembuatan Obyek Sensor Akhir Penyusunan Benda LogicEditor Gambar 4.52 Logic Editor Pembuatan Obyek Sensor Akhir Penyusunan Benda commit to user 64 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Collisions dan pada Properties menggunakan sensor untuk efek ketika media pembelajaran interaktif pengenalan bentuk primer ini sampai pada tahap akhir dan mengeluarkan efek yang telah di atur, termasuk sound efect juga. Untuk Actuator menggunakan Actuator Message Efek Lamp dan Text lanjut, serta Actuator Sound untuk sound efect . Gambar 4.53 Pembuatan Text Lanjut Logic Editor Gambar 4.54 Logic Editor Pembuatan Text Lanjut commit to user 65 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Mouse Left Button untuk klik kiri maka akan lanjut ke Scene pengenalan bentuk primer berikutnya, Sensor Mouse Over ketika disorot Text Lanjut akan keluar sound berupa perintah lanjut ke bentuk primer berikutnya dan Sensor Message memasukkan nama Subject yang di panggil. Untuk Actuator menggunakan Actuator Action untuk Text yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 10, untuk Action Playback Type menggunakan Play, untuk Actuator Action animasi warna pengaturan Time Line dari Start 71 sampai End 72 ketika disorot akan berubah warna Text nya , untuk Action Playback Type menggunakan Flipper. Actuator Sound untuk suara petunjuk lanjut ke Scene atau bentuk primer selanjutnya, pada Play Mode menggunakan Play End dan Pitch nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Untuk Text Menu Utama dan Text Petunjuk pembuatan Logic Editor dengan cara dan Logic yang sama seperti Logic Editor Text Menu Utama dan Text petunjuk pada Piano. commit to user 66

e. Pembuatan Menyusun Kotak

Dalam pembuatan obyek pengenalan bentuk primer ini menggunakan Mesh Plane dan Text . Untuk membentuk obyek benda primer dan wadahnya menggunakan mode Edit Object serta menggunakan Properties dan Logic Editor sebagai berikut : Gambar 4.55 Pembuatan Obyek pada Media Menyusun Kotak Properties Gambar 4.56 Properties Pembuatan Obyek pada Media Menyusun Kotak Pada Properties diisikan nama draggabel sebagai sensor bahwa benda tersebut dimainkan dengan cara di drag dan menggunakan Float . Untuk properties obyek pada media menyusun kotak yang lain cara membuat propertiesnya sama. commit to user 67 Gambar 4.57 Obyek Sensor untuk Akhir Penyusunan Kotak Logic Editor Gambar 4.58 Logic Editor Obyek Sensor untuk Akhir Penyusunan Kotak Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Collisions dan pada Properties menggunakan sensor untuk efek ketika media pembelajaran interaktif pemenyusu kotak ini sampai pada tahap akhir dan mengeluarkan efek yang telah di atur, termasuk sound efect juga. Untuk Actuator menggunakan Actuator Message Efek Lamp dan Text lanjut, serta Actuator Sound untuk sound efect . commit to user 68 Untuk Text Menu Utama dan Text Petunjuk pembuatan Logic Editor dengan cara dan Logic yang sama seperti Logic Editor Text Menu Utama dan Text petunjuk pada Piano.

f. Pembuatan Menyusun Lingkaran

Dalam pembuatan obyek pengenalan bentuk primer ini menggunakan Mesh Plane dan Text . Untuk membentuk obyek benda primer dan wadahnya menggunakan mode Edit Object serta menggunakan Properties dan Logic Editor sebagai berikut : Gambar 4.59 Pembuatan Obyek pada Media Menyusun Lingkaran Gambar 4.60 Properties Pembuatan Obyek pada Media Menyusun Lingkaran Pada Properties diisikan nama draggabel sebagai sensor bahwa benda tersebut dimainkan dengan cara di drag dan menggunakan Float . Untuk properties obyek pada media menyusun lingkaranyang lain cara membuat propertiesnya sama. commit to user 69 Gambar 4.61 Obyek Sensor untuk Akhir Penyusunan Lingkaran Logic Editor Gambar 4.62 Logic Editor Obyek Sensor untuk Akhir Penyusunan Lingkaran Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Collisions dan pada Properties menggunakan sensor untuk efek ketika media pembelajaran interaktif pemenyusu lingkaran ini sampai pada tahap akhir dan mengeluarkan efek yang telah di atur, termasuk sound efect juga. Untuk Actuator menggunakan Actuator Message Efek Lamp dan Text lanjut, serta Actuator Sound untuk sound efect . commit to user 70 Untuk Text Menu Utama dan Text Petunjuk pembuatan Logic Editor dengan cara dan Logic yang sama seperti Logic Editor Text Menu Utama dan Text petunjuk pada Piano.

4. Pengeditan