Kebutuhan Langkah Pengembangan Aplikasi

commit to user 20

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

A. Kebutuhan

Dalam pembuatan aplikasi media pembbelajaran interaktif untuk pendidikan anak usia dini PAUD berbasis 3D ini dibutuhkan alat baik hardware maupun software . 1. Hardware Hardware adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi tugas akhir ini. Adapaun hardware minimum yang digunakan antara lain : a. Komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : 1 Operating System OS : Windows 7 2 Processor : Intel Core to duo 3 RAM 1GB 4 Harddisk 320GB 5 VGA 1GB b. Mouse c. Headset 2. Software Software adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi tugas akhir ini. Adapun software yang digunakan antara lain : a. Blender versi 2.62 Blender adalah grafis 3D aplikasi yang dapat digunakan untuk pemodelan, texturing rendering, editting dan membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk permainan video, film animasi atau efek visual. Disini dalam pembuatan proyek tugas akhir ini menggunakan software Blender versi 2.62 untuk membuat modelling serta animasinya. 20 commit to user 21 b. JetAudio Version 7.1.9 P lus VX Dalam inputan audio untuk proyek tugas akhi ini menggunkan JetAudio Version 7.1.9 Plus VX . JetAudio menkonversikan banyak jenis file berformat audio, dan merekam audio, serta pemotongan sound untuk di masukkan ke dalam aplikasi ini.

B. Langkah Pengembangan Aplikasi

Berikut pada gambar Model pengembangan Cepy Riyana, 2007 adalah diagram langkah-langkah pengembangan media pembelajaran berdasarkan model Cepy Riyana: Gambar 3.1 Model pengembangan Riyana, 2007 Berdasarkan diagram di atas, langkah-langkah untuk mengembangkan media adalah sebagai berikut: 1 GBPM Judul, Tujuan, Materi,Sasaran, 2 Membuat flowcha rt , 3 Membuat storyboard , 4 Mengumpulkan bahan, 5 Pemrograman menggabungkan seluruh bahan, 6 finishing uji coba produk dan revisi. 5. PEMROGRAMAN menggabung seluruh bahan 6. FINISHING Uji Coba Produk 4. MENGUMPULKAN BAHAN 3.MEMBUAT STORYBOARD 2.MEMBUAT FLOWCHART sesuai dengan model yang ditentukan 1.GBPM Judul, Tujuan, Materi, Sasaran commit to user 22 Metode pengembangan yang diadaptasi dari model pengembangan Cepi Riyana, 2007 : 7. Garis Besar Pembuatan Media GBPM Menentukan Judul, Tujuan, Materi, dan Sasaran sebagai langkah awal pengembangan media ini dan bisa terkonseptualisasikan media yang akan dibuat ini. 8. Membuat flowchart Membuat alur cara kerja media pembelajaran interaktif. Dengan menggunakan alur dari flowchart kita dapat dengan mudah menyusun storyboard nya 9. Membuat Storyboard Membuat storyboard untuk gambaran sketsa interface media pembelajaran berbasis 3D beserta sistem kerja yang menyertainya. Sehingga memudahkan kita membaca sistem kerjanya dengan melihat gambaran storyboard ini. 10. Mengumpulkan Bahan Mengumpulkan data-data yang dibutuhkan untuk pembuatan media pembelajaran interaktif. Data-data yang berupa contoh-contoh objek yang akan dibuat sebagai modeling serta data-data lain seperti sound pendukung media pembelajaran ini. 11. Pemrograman menggabungkan Seluruh Bahan Menggabungkan seluruh data yang telah diperoleh sebagai bahan pebuatan media pembelajaran interaktif ini. Penggabungan ini adalah menggabungkan objek Imodeling yang telah dibuat kemudian dilanjutkan dengan pengolahan atau pembuatan animasinya serta penambahan sound yang diperlukan sebagai pendukung media ini. commit to user 23 12. Finishing Uji Coba Produk dan Revisi Melakukan tahap akhir dari pembuatan media pembelajaran interkaktif ini dengan menguji cobakan media kepada para siswa di instansi yang ditunjuk serta melakukan revisi pada ahli media. Tahapan ini digunakan untuk uji coba aplikasi yang telah dibuat untuk melakukan pengujian yang bertujuan untuk memastikan bahwa aplikasi multimedia Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Pendidikan Anak Usia Dini PAUD berbasis 3D ini sudah layak dan benar seperti harapan. Maka jika harus dilakukan revisi agar pembuatan aplikasi multimedia ini menjadi benar dan tepat guna. Setelah direvisi, akan diuji cobakan kembali. commit to user 24

C. Rancangan Aplikasi