commit to user 20
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
A. Kebutuhan
Dalam pembuatan aplikasi media pembbelajaran interaktif untuk pendidikan anak usia dini PAUD berbasis 3D ini dibutuhkan alat baik
hardware
maupun
software
.
1.
Hardware
Hardware
adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi tugas akhir ini. Adapaun
hardware
minimum yang digunakan antara lain :
a. Komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :
1
Operating System
OS :
Windows 7
2 Processor : Intel
Core to duo
3 RAM 1GB
4 Harddisk 320GB
5 VGA 1GB
b. Mouse
c. Headset
2.
Software
Software
adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi tugas akhir ini. Adapun
software
yang digunakan antara lain :
a. Blender versi 2.62
Blender adalah grafis 3D aplikasi yang dapat digunakan untuk pemodelan, texturing rendering,
editting
dan membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk permainan video, film animasi atau efek visual.
Disini dalam
pembuatan proyek
tugas akhir
ini menggunakan
software
Blender versi 2.62 untuk membuat modelling serta animasinya.
20
commit to user 21
b. JetAudio Version 7.1.9 P lus VX
Dalam inputan audio untuk proyek tugas akhi ini menggunkan
JetAudio Version
7.1.9 Plus
VX
. JetAudio
menkonversikan banyak jenis file berformat audio, dan merekam audio, serta pemotongan
sound
untuk di masukkan ke dalam aplikasi ini.
B. Langkah Pengembangan Aplikasi
Berikut pada gambar Model pengembangan Cepy Riyana, 2007
adalah diagram langkah-langkah pengembangan media pembelajaran berdasarkan model Cepy Riyana:
Gambar 3.1 Model pengembangan Riyana, 2007
Berdasarkan diagram
di atas,
langkah-langkah untuk
mengembangkan media adalah sebagai berikut: 1 GBPM Judul, Tujuan, Materi,Sasaran, 2 Membuat
flowcha rt
, 3 Membuat
storyboard
, 4 Mengumpulkan bahan, 5 Pemrograman menggabungkan seluruh bahan, 6
finishing uji coba produk dan revisi.
5. PEMROGRAMAN menggabung seluruh bahan
6. FINISHING Uji Coba Produk 4. MENGUMPULKAN BAHAN
3.MEMBUAT STORYBOARD 2.MEMBUAT FLOWCHART sesuai dengan model yang ditentukan
1.GBPM Judul, Tujuan, Materi, Sasaran
commit to user 22
Metode pengembangan yang diadaptasi dari model pengembangan Cepi Riyana, 2007 :
7. Garis Besar Pembuatan Media GBPM
Menentukan Judul, Tujuan, Materi, dan Sasaran sebagai langkah awal pengembangan media ini dan bisa terkonseptualisasikan media yang
akan dibuat ini.
8. Membuat
flowchart
Membuat alur cara kerja media pembelajaran interaktif. Dengan menggunakan alur dari
flowchart
kita dapat dengan mudah menyusun
storyboard
nya
9. Membuat
Storyboard
Membuat
storyboard
untuk gambaran sketsa
interface
media pembelajaran berbasis 3D beserta sistem kerja yang menyertainya.
Sehingga memudahkan kita membaca sistem kerjanya dengan melihat gambaran
storyboard
ini.
10. Mengumpulkan Bahan
Mengumpulkan data-data yang dibutuhkan untuk pembuatan media pembelajaran interaktif. Data-data yang berupa contoh-contoh objek yang
akan dibuat sebagai
modeling
serta data-data lain seperti
sound
pendukung media pembelajaran ini.
11. Pemrograman menggabungkan Seluruh Bahan
Menggabungkan seluruh data yang telah diperoleh sebagai bahan pebuatan media pembelajaran interaktif ini. Penggabungan ini adalah
menggabungkan objek Imodeling yang telah dibuat kemudian dilanjutkan dengan pengolahan atau pembuatan animasinya serta penambahan
sound
yang diperlukan sebagai pendukung media ini.
commit to user 23
12.
Finishing
Uji Coba Produk dan Revisi Melakukan tahap akhir dari pembuatan media pembelajaran
interkaktif ini dengan menguji cobakan media kepada para siswa di instansi yang ditunjuk serta melakukan revisi pada ahli media.
Tahapan ini digunakan untuk uji coba aplikasi yang telah dibuat untuk melakukan pengujian yang bertujuan untuk memastikan bahwa
aplikasi multimedia Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Pendidikan Anak Usia Dini PAUD berbasis 3D ini sudah layak dan benar
seperti harapan. Maka jika harus dilakukan revisi agar pembuatan aplikasi multimedia ini menjadi benar dan tepat guna. Setelah direvisi, akan diuji
cobakan kembali.
commit to user 24
C. Rancangan Aplikasi