commit to user 34
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
A. Detail Aplikasi
Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi yang berisikan visualisai media pembelajaran interaktif unruk Pendidikan Anak Usia Dini PAUD yang
berbasis 3 dimensi. Aplikasi multimedia ini dapat dimainkan secara interaktif. Pada aplikasi ini terdapat 6 konten media pembelajaran interaktif yang
divisualisasikan, yaitu media pembelajaran interaktif piano, pengenalan angka, pengenalan huruf, pengenalan bentuk primer, menyusun kotak dan menyusun
lingkaran.
Aplikasi multimedia ini ditunjukan kepada
user
yang khususnya adalah anak usia dini. Visualisasi media pembelajaran interaktif dibuat secara 3
dimensi agar menarik dan terlihat lebih realistis atau nyata. Pada penyampaian visualisai tiap konten media pembelajaran interaktif silengkapi dengan suara
serta warna yang menarik khususnya untuk anak usia dini.
Pada aplikasi media pembelajaran ini dalam pembuatannya tidak menggunakan
script
tetapi menggunakan
Game Logic. Game Logic
ini untuk memudahkan penambahan fungsi dalam pembuatan media pembelajaran
interaktif ini.
B. Pembuatan Aplikasi
1. Pembuatan
Intro
Pada pembuatan
intro
menggunakan
Mesh Plane
dan
Text
saja. Dalam pembuatan
intro
ini menggunakan efek animasi dengan
Logic Editor
. Berikut pembuatanya :
34
commit to user 35
a. Pembuatan Baground
Intro
Gambar 4.1 Pembuatan Obyek Animasi
Baground Intro
Logic Editor
Gambar 4.2
Logic editor
Pembuatan Animasi
Baground Intro
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Always
. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi serta pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End 780
kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
Logic Editor
ini digunakan pada tiap
Plane
judul menu yang disajikan dan
Logic Editor Plane
lainnya sama .
commit to user 36
b. Pembuatan
Text
Judul Proyek
Gambar 4.3 Pembuatan
Text
Judul Proyek
Logic Editor
Gambar 4.4
Logic Editor
Pembuatan
Text
Judul Proyek
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Always
. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End 780
dan
Actuator Sound
dengan masukkan
sound
yang akan digunakan kemudian
Play Mode
menggunakan
Play Stop
kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
..
commit to user 37
c. Pembuatan
Text
Tekan Enter
Gambar 4.5 Pembuatan
Text
Tekan Enter
Logic Editor
Gambar 4.6
Logic Editor
Pembuatan
Text
Tekan Enter
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Always
dan
Sensor Keyboard
pada
key
diisi
return
Enter karena dengan menekan
keyboard Enter
untuk masuk ke Menu Utama. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 780
sampai
End 790
dan
Actuator Game
pada
File
kita isikan proyek yang akan di buka ketika menekan
Text Enter
kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
.
commit to user 38
2. Pembuatan Menu Utama
Pada pembuatan Menu Utama menggunakan
Mesh Plane
,
Text
, dan
UV Sphere
. Dalam pembuatan Menu Utama ini menggunakan efek animasi serta
Logic Editor
. Berikut pembuatanya :
a. Pembuatan Bola-bola Menu
Gambar 4.7 Pembuatan Bola-bola
Menu
Logic Editor
Gambar 4.8
Logic Editor
Pembuatan Bola-bola Menu
commit to user 39
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Always
,
Sensor Mouse Left Button
untuk klik kiri masuk ke media, dan
Sensor Mouse Over
ketika disorot bola menu akan keluar
sound
berupa nama media itu sendiri. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Motion
menggunakan
Simple Motion
,
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End 1
pada
Action Playback Type
menggunakan
Flipper
,
Actuator Sound
dengan memasukkan
sound
yang akan digunakan pada
Play Mode
menggunakan
Play Stop
, Actuator
Game
pada
File
kita isikan proyek yang akan di buka ketika klik bola menu maka akan masuk ke
menu tersebut sesuai pada judulnya kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
. Untuk
Logic Editor
bola menu selanjutnya cara pembuatannya sama.
commit to user 40
b. Pembuatan
Text
Media Pembelajaran PAUD
Gambar 4.9 Pembuatan
Text
Media Pembelajaran PAUD
Logic Editor
Gambar 4.10
Logic Editor
Pembuatan
Text
Media Pembelajaran PAUD
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Always
dan
Sensor Keyboard
pada
key
diisi
return
Enter karena dengan menekan
keyboard Enter
untuk masuk ke Menu Utama. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 0
sampai
End 30
kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
commit to user 41
c. Pembuatan
Text
Keluar
Gambar 4.11 Pembuatan
Text
Keluar
Logic Editor
Gambar 4.12
Logic Editor Text
Keluar
commit to user 42
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Mouse Left Button
untuk klik kiri maka akan muncul kotak dialog untuk keluar dari media,
Sensor Mouse Over
ketika disorot bola menu akan keluar
sound
berupa nama media itu sendiri dan
Sensor Message
memasukkan nama
Subject
yang di panggil. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Message
untuk Text muncul, Text yang tidak muncul serta Plane yang tidak muncul,
Actuator Action
yang mengisikan nama animasi, pengaturan
Time Line
dari
Start 10
sampai
End 1,
untuk
Actuator Action
animasi warna pada pengaturan Time Line dari
Start 1
sampai
End 10
ketika di sorot maka akan berubah warna
Text
nya
, Actuator Sound
untuk suara petunjuk keluar, pada
Play Mode
menggunakan
Play End
dan
Actuator Sound
untuk petunjuk
Text
Keluar dan
Pitch
nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak- anak, pada
Play Mode
menggunakan
Play Stop
dan
Pitch
nya 2 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan
menggunakan
Controller And
.
commit to user 43
d. Pembuatan Tanda Silang Keluar
Gambar 4.13 Pembuatan Tanda Silang Keluar
Logic Editor
Gambar 4.14
Logic Editor
Pembuatan Tanda Silang Keluar
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Mouse Over
dan
Sensor Mouse Left Button
ketika di klik tanda silang maka akan batal keluar dan kembali ke Menu Utama. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Message
untuk tanda silang muncul dan Actuator Message untuk Plane yang tidak muncul kemudian
dihubungkan menggunakan
Controller And
.
e. Pembuatan Tanda Centang Keluar
Gambar 4.15 Pembuatan Tanda Centang Keluar
commit to user 44
Logic Editor
Gambar 4.16
Logic Editor
Pembuatan Tanda Centang Keluar
Pada
Logic Editor
nya untuk
Sensor
menggunakan
Sensor Mouse Over
dan
Sensor Mouse Left Button
ketika di klik tanda centang maka akan keluar dari media. Untuk
Actuator
menggunakan
Actuator Game
dan menggunakan
Quit Game
untuk perintah keluar dari media kemudian dihubungkan menggunakan
Controller And
.
3. Pembuatan Konten Media Pembelajaran Interaktif