Pembuatan Pembuatan Menu Utama

commit to user 34

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

A. Detail Aplikasi

Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi yang berisikan visualisai media pembelajaran interaktif unruk Pendidikan Anak Usia Dini PAUD yang berbasis 3 dimensi. Aplikasi multimedia ini dapat dimainkan secara interaktif. Pada aplikasi ini terdapat 6 konten media pembelajaran interaktif yang divisualisasikan, yaitu media pembelajaran interaktif piano, pengenalan angka, pengenalan huruf, pengenalan bentuk primer, menyusun kotak dan menyusun lingkaran. Aplikasi multimedia ini ditunjukan kepada user yang khususnya adalah anak usia dini. Visualisasi media pembelajaran interaktif dibuat secara 3 dimensi agar menarik dan terlihat lebih realistis atau nyata. Pada penyampaian visualisai tiap konten media pembelajaran interaktif silengkapi dengan suara serta warna yang menarik khususnya untuk anak usia dini. Pada aplikasi media pembelajaran ini dalam pembuatannya tidak menggunakan script tetapi menggunakan Game Logic. Game Logic ini untuk memudahkan penambahan fungsi dalam pembuatan media pembelajaran interaktif ini.

B. Pembuatan Aplikasi

1. Pembuatan

Intro Pada pembuatan intro menggunakan Mesh Plane dan Text saja. Dalam pembuatan intro ini menggunakan efek animasi dengan Logic Editor . Berikut pembuatanya : 34 commit to user 35

a. Pembuatan Baground

Intro Gambar 4.1 Pembuatan Obyek Animasi Baground Intro Logic Editor Gambar 4.2 Logic editor Pembuatan Animasi Baground Intro Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Always . Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi serta pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 780 kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Logic Editor ini digunakan pada tiap Plane judul menu yang disajikan dan Logic Editor Plane lainnya sama . commit to user 36

b. Pembuatan

Text Judul Proyek Gambar 4.3 Pembuatan Text Judul Proyek Logic Editor Gambar 4.4 Logic Editor Pembuatan Text Judul Proyek Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Always . Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 780 dan Actuator Sound dengan masukkan sound yang akan digunakan kemudian Play Mode menggunakan Play Stop kemudian dihubungkan menggunakan Controller And .. commit to user 37

c. Pembuatan

Text Tekan Enter Gambar 4.5 Pembuatan Text Tekan Enter Logic Editor Gambar 4.6 Logic Editor Pembuatan Text Tekan Enter Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Always dan Sensor Keyboard pada key diisi return Enter karena dengan menekan keyboard Enter untuk masuk ke Menu Utama. Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 780 sampai End 790 dan Actuator Game pada File kita isikan proyek yang akan di buka ketika menekan Text Enter kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . . commit to user 38

2. Pembuatan Menu Utama

Pada pembuatan Menu Utama menggunakan Mesh Plane , Text , dan UV Sphere . Dalam pembuatan Menu Utama ini menggunakan efek animasi serta Logic Editor . Berikut pembuatanya :

a. Pembuatan Bola-bola Menu

Gambar 4.7 Pembuatan Bola-bola Menu Logic Editor Gambar 4.8 Logic Editor Pembuatan Bola-bola Menu commit to user 39 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Always , Sensor Mouse Left Button untuk klik kiri masuk ke media, dan Sensor Mouse Over ketika disorot bola menu akan keluar sound berupa nama media itu sendiri. Untuk Actuator menggunakan Actuator Motion menggunakan Simple Motion , Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 1 pada Action Playback Type menggunakan Flipper , Actuator Sound dengan memasukkan sound yang akan digunakan pada Play Mode menggunakan Play Stop , Actuator Game pada File kita isikan proyek yang akan di buka ketika klik bola menu maka akan masuk ke menu tersebut sesuai pada judulnya kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . Untuk Logic Editor bola menu selanjutnya cara pembuatannya sama. commit to user 40

b. Pembuatan

Text Media Pembelajaran PAUD Gambar 4.9 Pembuatan Text Media Pembelajaran PAUD Logic Editor Gambar 4.10 Logic Editor Pembuatan Text Media Pembelajaran PAUD Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Always dan Sensor Keyboard pada key diisi return Enter karena dengan menekan keyboard Enter untuk masuk ke Menu Utama. Untuk Actuator menggunakan Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 0 sampai End 30 kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . commit to user 41

c. Pembuatan

Text Keluar Gambar 4.11 Pembuatan Text Keluar Logic Editor Gambar 4.12 Logic Editor Text Keluar commit to user 42 Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Mouse Left Button untuk klik kiri maka akan muncul kotak dialog untuk keluar dari media, Sensor Mouse Over ketika disorot bola menu akan keluar sound berupa nama media itu sendiri dan Sensor Message memasukkan nama Subject yang di panggil. Untuk Actuator menggunakan Actuator Message untuk Text muncul, Text yang tidak muncul serta Plane yang tidak muncul, Actuator Action yang mengisikan nama animasi, pengaturan Time Line dari Start 10 sampai End 1, untuk Actuator Action animasi warna pada pengaturan Time Line dari Start 1 sampai End 10 ketika di sorot maka akan berubah warna Text nya , Actuator Sound untuk suara petunjuk keluar, pada Play Mode menggunakan Play End dan Actuator Sound untuk petunjuk Text Keluar dan Pitch nya 5 untuk membuat soundnya seperti suara anak- anak, pada Play Mode menggunakan Play Stop dan Pitch nya 2 untuk membuat soundnya seperti suara anak-anak kemudian dihubungkan menggunakan Controller And . commit to user 43

d. Pembuatan Tanda Silang Keluar

Gambar 4.13 Pembuatan Tanda Silang Keluar Logic Editor Gambar 4.14 Logic Editor Pembuatan Tanda Silang Keluar Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Mouse Over dan Sensor Mouse Left Button ketika di klik tanda silang maka akan batal keluar dan kembali ke Menu Utama. Untuk Actuator menggunakan Actuator Message untuk tanda silang muncul dan Actuator Message untuk Plane yang tidak muncul kemudian dihubungkan menggunakan Controller And .

e. Pembuatan Tanda Centang Keluar

Gambar 4.15 Pembuatan Tanda Centang Keluar commit to user 44 Logic Editor Gambar 4.16 Logic Editor Pembuatan Tanda Centang Keluar Pada Logic Editor nya untuk Sensor menggunakan Sensor Mouse Over dan Sensor Mouse Left Button ketika di klik tanda centang maka akan keluar dari media. Untuk Actuator menggunakan Actuator Game dan menggunakan Quit Game untuk perintah keluar dari media kemudian dihubungkan menggunakan Controller And .

3. Pembuatan Konten Media Pembelajaran Interaktif