Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Perumusan Masalah

13

1.6 Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian tentang perbedaan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Matematika melalui model Jigsaw,dan TGT siswa kelas X SMA Negeri 1 Terbanggi Besar tahun pelajaran 20122013 adalah sebagai berikut.

1.6.1 Manfaat secara Teoretis

Penelitian ini dapat mengembangkan konsep, teori, prinsip dan prosedur Teknologi Pendidikan pada kawasan desain dan pengelolaan pembelajaran di jenjang Sekolah Menengah Atas.

1.6.2 Manfaat secara Praktis

Secara praktis penelitian ini diharapkan memberi manfaat bagi siswa, guru, sekolah yaitu:

1. Bagi guru

Penelitian ini berguna bagi guru Matematika untuk 1 meningkatkan proses pembelajaran di kelas, 2 membimbing dan mengarahkan siswa dalam meningkatkan prestasi belajar Matematika, dan 3 menerapkan berbagai model pembelajaran untuk peningkatan prestasi Matematika.

2. Bagi Sekolah

Penelitian ini berguna untuk mewujudkan terciptanya sekolah yang melaksanakan pembelajaran Matematika yang efektif, efisien, dan bermakna. 14

3. Bagi Peneliti

Penelitian ini memberikan pengalaman nyata tentang penerapan pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw, dan TGT.dalam pembelajaran matematika SMA kelas X.

II. KAJIAN PUSTAKA

2.1 Teori Belajar dan Pembelajaran 2.1.1 Teori Belajar Belajar dapat didefinisikan dari berbagai sudut padang, rujukan teori, dan konsep dasarnya. Para ahli menyusun definisi dengan berbagai ragam walaupun tetap memiliki arah definisi yang relatif sama. Belajar adalah serangkaian kegiatan jiwa raga untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku sebagai hasil dari pengalaman individu dalam interaksi dengan lingkungannya yang menyangkut kognitif, afektif, dan psikomotorik Djamarah, 2002: 13. Lebih lanjut, Djamarah menyebutkan ciri-ciri belajar, yaitu 1 perubahan yang terjadi secara teratur, 2 perubahan dalam belajar bersifat fungsional, 3 perubahan dalam belajar bersifat positif dan aktif, 4 perubahan dalam belajar bukan bersifat sementara, 5 perubahan dalam belajar bertujuan atau terarah, dan 5 perubahan mencakup seluruh aspek tingkah laku Djamarah,2002: 15-16. Belajar adalah merupakan bentuk perubahan yang dialami siswa dalam hal kemampuannya untuk bertingkah laku dengan cara yang baru sebagai hasil interaksi antara stimulus dan respon. Seseorang dianggap telah belajar sesuatu jika ia dapat dapat menunjukkan perubahan tingkah lakunya Budiningsih, 2005: 20. Belajar berlangsung seumur hidup, namun disadari bahwa tidak semua belajar dilakukan secara sadar Callahan 2003:198. Proses belajar bagi seorang individu dapat terjadi dengan sengaja maupun tidak sengaja. Belajar yang disengaja merupakan suatu kegiatan yang disadari dan dirancang serta bertujuan untuk

Dokumen yang terkait

Penerapan Metode Cooperative Jigsaw Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Pada Pokok Bahasan Mengenal Sistem Pemerintahan Pusat di MI Al-Mujahidin Kota Tangerang

3 30 115

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PERBEDAAN PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN IPA DENGAN REFLEKSI DAN KEBIASAAN BELAJAR DI SMP NEGERI 6 TERBANGGI BESAR

0 9 13

KAJIAN SOSIOLOGIS TENTANG KOMUNITAS ANAK NAKAL (Studi Di Desa Terbanggi Besar Kecamatan Terbanggi Besar Kabupaten Lampung Tengah)

2 25 81

IMPLEMENTASI PROGRAM AKSELERASI PENDIDIKAN (STUDI KASUS PADA SMA NEGERI 1 TERBANGGI BESAR LAMPUNG TENGAH)

0 18 166

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN JIGSAW PADA PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP DI KABUPATEN BLORA

0 3 118

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT DAN QUANTUM TERHADAP PRESTASI BELAJAR IPS DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA SD NEGERI KECAMATAN PARANGGUPITO.

0 0 16

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA MELALUI METODE PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENTS DAN TEAM ASSISTED | Putri | MANAJERIAL 20097 1 SM

0 2 16

Perbedaan Prestasi Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Jigsaw Dan Two Stay Two Stray Dengan Kemampuan Awal Di Sma Negeri 1 Terbanggi Besar

0 0 12

Efektivitas Pembelajaran Matematika Kooperatif Jigsaw Dan Teams Games Tournaments (Tgt) Ditinjau Dari Kemampuan Awal

0 0 80