kesuksesan Internet pada dasarnya memang disebabkan karena publik ingin berkoneksi atau berhubungan dengan orang lain, dalam tingkatan
global yang tanpa batas. Situs semacam ini bisa dibilang memanfaatkan potensi Internet,
sebagai sarana untuk bertukar ide, cerita, dan sebagainya. Kadang- kadang dipilih suatu tema spesifik, seperti: aktivitas anti-globalisasi
berskala dunia situs Independent Media Centers, atau umumnya dikenal sebagai Indymedia, atau berita-berita tentang komputer situs
Slashdot .
B. Desain Web
1. Pengertian Desain
Kata-kata design atau desain dalam bahasa Indonesia sudah sering didengar tetapi kadang masih merasa aneh dan cukup sulit untuk
memahaminya. Terlebih lagi, cukup banyak orang yang mengira bahwa ia tidak dapat melakukan desain. Tetapi kenyataannya, setiap orang di muka
bumi ini melakukan desain setiap hari.
17
Menurut Peter Salim dalam Salim’s Ninth Collegiate English- Indonesia Dictionary, kata design memiliki makna sebagai berikut
rancangan, susunan, seni marancang, model, kerangka kerja, rencana rahasia, maksudtujuan, serta dengan disengaja.
18
17
Dwi Kristianto. “Selayang Desain” artikel diakses tgl 02-04-2008 dari http:faculty.petra.ac.id
dwikrisdocsdesgrafisweblayout_designselayang_design.html Peter Salim. “Salim’s Ninth Collegiate English-Indonesia Dictionary
Jonathan Sarwono dan Hary Lubis dalam buku Metode riset untuk komunikasi visual memaparkan pendapat beberapa pakar yang menaruh
perhatian pada masalah desain, antara lain:
19
M. Asimow Amerika Serikat, 1962: Decision making in the face of uncertainty with high penalties for
eror pengambilan keputusan menghadapi ketidakpastian dengan resiko
tinggi bila melakukan kekeliruan Cristopher Alexander:
Finding the right physical components of a physical structure menemukan komponen fisik yang tepat untuk menciptakan suatu struktur
fisik P.J. Booker:
Simulating what we want to make or do, before we make or do it as many times as may be necessary to feel confident in the fina result
melakukan simulasi atas sesuatu yang ingin diciptakan atau dilakukan sebelum benar-benar menciptakan atau melakukan sesuatu yang
diinginkan tersebut. Simulasi dilakukan berulang-ulang, sesering yang dianggap perlu sehingga dirasa yakin akan hasil akhirnya
Bruce L.Archer: A goal directed problem-solving activity
aktivitas atau upaya pemecahan suatu masalah yang dipandu oleh suatu sasaran yang telah
ditetapkan
Jonathan Sarwono dan Hary Lubis Metode Riset Untuk Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi, 2007. h.2-3
J.B. Reswick: A creative activity – it involves bringing into being something new
and useful that has not existed previously aktivitas kreatif yang
didalamnya terkandung penciptaan sesuatu yang baru dan bermanfaat yang sebelumnya tidak ada
Christopher Jones: The performing of a very complicated act of faith
suatu upaya yang rumit yang menunjukan tindakan dan sikap kesetiaan atau ketaatan
J.K. Page: The imaginative jump from present facts to future possibilities.
lompatan imajinatif atau maya dari suatu keadaan atau fakta yang ada menuju ke kemungkinan-kemungkinan yang dapat dicapai pada waktu
yang akan datang E. Matchett:
The optimum solution to the sum of the true needs of a particular set of circumstances
solusi optimum atas sejumlah tuntutan kebutuhan nyata dari suatu keadaan tertentu yang diinginkan
Imam Buchori Zainuddin: Upaya mencari inovasi dengan menciptakan suatu produk baru yang
memenuhi kriteria atau kondisi yang diinginkan, bersifat humaniora. Dalam hal ini, bentuk manjadi tujuan.
Dari pendapat beberapa pakar diatas, penulis menyimpulkan bahwasanya desain adalah aktifitas yang dilakukan untuk menciptakan
sesuatu yang sesuai pada keinginan pelaku.
2. Berkembangnya Desain Grafis menjadi Desain Komunikasi Visual