69 b. Model Prosedural
Model Prosedural
adalah model
deskriptif yang
menggambarkan alur atau langkah-langkah prosedural yang harus diikut untuk menghasilkan suatu produk tertentu. Contoh dari model ini adalah
model Pengembangan Borg gall, Kaufman, model Kemp, IDI, ADDIE, Dick Carey dan sebagainya.
Model yang dipakai dalam penelitian ini adalah model prosedural diadopsi dari model pengembangan Borg Gall. Terdapat 10 langkah
pengembangan dalam model pengembangan Borg Gall yang dikutip dari Setyosari 2013:292-294 yaitu sebagai berikut:
1. Research and information collection melakukan penelitian awal dan pengumpulan informasi awal.
2. Planning melakukan perencanaan. 3. Develop Preliminary form of Product mengembangkan bentuk awal
produk 4. Preliminary Field Testing uji coba lapangan awal
5. Main Product Revision revisi hasil uji coba 6. Main Field Testing uji coba lapangan
7. Operational Product Revision revisi prod uk hasil uji lapangan 8. Operational Field Testing uji pelaksanaan lapangan
9. Final Product Revision revisi produk akhir 10. Dissemination and Implementation penyebaran dan implementasi.
70
Gambar 7. Prosedur Penelitian dan Pengembangan Multimedia Pembelajaran Materi Kegunungapian Berbasis
Android diadaptasi dari Model Pengembangan Borg Gall dalam Setyosari 2013:292-294
Dari 10 langkah penelitian menurut Borg and Gall, hanya sembilan langkah yang ditempuh peneliti sebagai berikut:
1. Research and information collection melakukan penelitian awal dan
pengumpulan informasi awal
Tahap ini merupakan tahap pengumpulan data dan informasi dengan melakukan observasi dan wawancara di Museum Gunung Api Merapi.
Instrumen yang digunakan adalah pedoman wawancara dan pedoman angket.
a. Penelitian Awal
Berdasarkan hasil penelitian awal yang dilakukan peneliti diketahui bahwa:
1 Fungsi museum sebagai tempat rekreasi yang edukatif belum optimal.
Pengumpulan informasi
Melakukan perencanaan
Mengembangkan produk
Uji Coba Lapangan Awal
Revisi I Uji Coba
Lapangan Utama Revisi II
Uji Coba Operasional
Revisi III Produk Akhir
71 2 Informasi yang tersedia seputar materi kegunungapian kurang
lengkap. 3 Sarana untuk memberikan informasi mengenai kegunungapian
terbatas. 4 Belum pernah dikembangkan produk multimedia pembelajaran
berbasis android untuk menunjang pembelajaran kegunungapian dan mitigasi bencana melalui uji validitas kelayakan di Museum
Gunung Api Merapi. Berdasarkan hasil penelitian awal tersebut, dapat disimpulkan
bahwa pengembangan multimedia pembelajaran kegunungapian
berbasis android sangat diperlukan untuk mengoptimalkan fungsi museum sebagai tempat rekreasi yang edukatif. Pengembangan sumber
belajar tersebut juga ditujukan agar pengunjung mendapatkan informasi lebih dalam mengenai kegunungapian dengan mudah.
b. Studi Pusataka.
Pada tahap ini, peneliti melakukan studi pustaka yaitu melakukan pencarian materi
dan kajian tentang kegunungapian,
kajian pengembangan multimedia pembelajaran berbasis android, landasan
teoritik pengembangan multimedia pembelajaran, karakteristik wisatawan museum, dan analisis instruksional.
72
2. Planing melakukan perencanaan
Pada tahap ini peneliti membuat rencana yang akan dilakukan setelah melakukan analisis. Tahap ini berfokus pada penyusunan tujuan
pembelajaran dan rencana penelitian. Tahap perencaan ini mengacu pada langkah-langkah pengembangan multimedia menurut Luther dalam Sutopo
2003:32 antara lain sebagai berikut:
a. Perencanaan desain
Langkah pertama
dalam tahap
perencanaan adalah
merencanakan desain dan konsep pengembangan multimedia pembelajaran sebagai salah satu pilihan sumber belajar bersama pihak
pengelola museum dan dosen pembimbing.
b. Perencanaan isi materi
Langkah kedua adalah merencanakan isi materi pengembangan multimedia pembelajaran berdasarkan analisis instruksional
c. Pengumpulan materi
Langkah ketiga adalah melakukan pengumpulan bahan materi yang berupa gambar, video, teks terkait materi kegunungapian yang
akan dimuat dalam pengembangan produk multimedia pembelajaran.
d. Persiapan alat dan bahan
Langkah terakhir peneliti mempersiapkan alat dan bahan pengembangan multimedia pembelajaran berbasis android yaitu
seperangkat komputer dengan aplikasi ionic framework.