Analisis Kebutuhan Analisis Hardware

51

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Tahap Pengumpulan Spesifikasi Kebutuhan Pengguna Tahap ini merupakan tahap untuk mengumpulkan informasi yang dibutuhkan untuk membangun media pembelajaran perakitan komputer ini. Tahap analisis ini mencakup beberapa tahap sebagai berikut:

a. Analisis Kebutuhan

Pada tahap analisis kebutuhan dilakukan identifikasi kebutuhan apa saja yang diperlukan dalam perancangan media pembelajaran perakitan komputer ini. Dalam hal ini akan dilakukan observasi untuk mendapatkan informasi dari SMK YPKK I Sleman tentang kebutuhan akan media pembelajaran terutama untuk mata pelajaran Dasar Kejuruan materi Perakitan Komputer. Pengguna media pembelajaran ini dikhususkan untuk siswa kelas X SMK YPKK 1 Sleman. Materi yang dimuat dalam media pembelajaran ini mencakup standar kompetensi dan kompetensi dasar perakitan komputer, tujuan pembelajaran, materi, dan soal latihan tentang komponen motherboard yang akan ditujukan untuk siswa. Materi yang disajikan berupa gambar 3D komponen-komponen komputer dan video langkah-langkah melakukan perakitan komputer. Media pembelajaran ini dikembangkan dengan menggunakan teknologi Augmented Reality dengan model based Tracking Marker. Dalam model based Tracking Marker diperlukan marker untuk dapat menampilkan objek yang diinginkan. Berdasarkan cara kerja model tracking marker tersebut maka dibutuhkan marker 52 untuk dapat menampilkan komponen komputer dan video perakitan sebagai materi utama dari media pembelajaran ini. Untuk pembuatan media pembelajaran ini dibutuhkan alur kerja media pembelajaran yang akan dibuat, sasaranpengguna media pembelajaran, isi materi dalam media, latihan soal, feedback dalam latihan soal, komputer dengan spesifikasi hardware tertentu, toolsengine yang digunakan untuk membuat media pembelajaran, software yang digunakan untuk perancangan media pembelajaran, device untuk mengaplikasikan media pembelajaran, dan lain-lain.

b. Analisis Hardware

Tahap analisis hardware merupakan tahap untuk menganalisis spesifikasi hardware yang dapat dgunakan untuk membangun media pembelajaran perakitan komputer ini dan untuk menjalankan aplikasi tersebut. Dalam proses pembuatan media pembelajaran perakitan komputer ini, hardware yang dibutuhkan adalah hardware yang mampu menjalankan aplikasi berbasis Augmented Reality yakni Unity 3D 4.6. Berikut ini spesifikasi hardware minimum yang dapat menjalankan Unity 3D 4.6 www.unity3d.comunitysystem- requirements: 1 Desktop: a Sistem operasi: Windows XP or newer, Mac OS X 10.7 or newer, Ubuntu 10.10 or newer, SteamOS. b CPU: SSE2 introduction set support Intel Pentium 4 and AMD processors 2003. c 2 GB RAM 2 iOS: requires iOS 6.0 or later. 53 3 Android: OS 2.3.1 or later; ARMv7 Cortex CPU or Atom CPU; OpenGL ES 2.0 or later. 4 Blackberry: OS 10 or later. Sedangkan spesifikasi hardware yang direkomendasikan dalam pembuatan aplikasi menggunakan Unity 3D 4.6 adalah sebagai berikut: 1 Sistem operasi: Windows XP or newer, Mac OS X 10.7 or newer, Ubuntu 10.10 or newer, SteamOS. 2 CPU: SSE2 introduction set support Intel Pentium 4 and AMD processors 2003. 3 2 GB RAM Hardware yang digunakan untuk menjalankan media pembelajaran perakitan komputer ini yaitu smartphonetablet yang mempunya spesifikasi sebagai berikut: 1 OS Android minimum Jelly Bean 4.1. 2 Devicehandphone memiliki storage minimum 512 MB.

c. Analisis Software