Pendekatan dan Metode Penelitian

Anisa, 2013 Pengaruh Penggunaan Web Dengan Software Berbasis Open Source Terhadap Peningkatan Berpikir Kreatif Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

Dalam bab ini membahas hal-hal yang berkaitan dengan pendekatan penelitian, metode penelitian, desain penelitian, populasi penelitian, sampel penelitian, instrumen penelitian, pengembangan instrumen, teknik pengolahan data, dan prosedur pelaksanaan penelitian.

A. Pendekatan dan Metode Penelitian

Pendekatan yang digunakan dalam menyelesaikan masalah penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif. Pendekatan kuantitatif dipilih penulis karena pemecahan masalah yang dijabarkan dalam rumusan masalah memerlukan perhitungan serta pengukuran terhadap variabel dan pengujian terhadap hipotesis yang telah ditetapkan. Pandangan mengenai penelitian kuantitatif sebagai sebuah pendekatan ini tidak jauh berbeda dengan yang diungkapkan oleh Zainal Arifin 2011:29: Penelitian kuantitatif adalah penelitian yang digunakan untuk menjawab permasalahan melalui teknik pengukuran yang cermat terhadap variabel- variabel tertentu, sehingga menghasilkan simpulan-simpulan yang dapat digeneralisasikan, lepas dari konteks waktu dan situasi serta jenis data yang dikumpulkan terutama data kuantitatif. Setiap melakukan pemecahan masalah tertentu kita harus memilih cara atau metode yang tepat untuk membantu melakukan langkah-langkah penelitian sehingga dapat diperoleh data dan langkah penyelesaian masalah yang sesuai dengan maksud dan tujuan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode experimental. Menurut Zainal Arifin 2011:42 “penelitian eksperimen didefinisikan sebagai metode sistematis guna membangun hubungan yang mengandung fenomena sebab akibat”. Peneliti Anisa, 2013 Pengaruh Penggunaan Web Dengan Software Berbasis Open Source Terhadap Peningkatan Berpikir Kreatif Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu menggunakan metode experimen karena penulis ingin mencobakan salah satu perlakuan terhadap suatu kelompok kajian tertentu, yaitu mencobakan penggunaan web dengan software berbasis open source terhadap siswa kelas IX. Hasil studi ini akan mengukur kebaikan dan ketepatan instrumen yang akan digunakan. Penelitian ini terdiri atas dua variabel, yaitu variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebas yaitu pemanfaatan web dengan software berbasis open source, sedangkan variabel terikat yaitu peningkatan berpikir kreatif siswa. Peningkatan berpikir kreatif lebih khusus dibagi menjadi tiga sub variabel yaitu aspek fluency, aspek flexibility, dan aspek elaboration. Untuk melihat hubungan antar variabel yang akan diteliti, dapat dilihat pada tabel berikut : Tabel 3.1 Hubungan Antar Variabel Variabel bebas Variabel terikat Penggunaan Web dengan Software Berbasis Open Source X Berpikir Kreatif Aspek Fluency Y1 XY1 Berpikir Kreatif Aspek Flexibility Y2 XY2 Berpikir Kreatif Aspek Elaboration Y3 XY3 Berpikir Kreatif Aspek Originality Y4 XY4 Hubungan antar variabel yang akan diteliti adalah sebagai berikut : XY1 : Berpikir kreatif aspek fluency menggunakan web dengan software berbasis open source Anisa, 2013 Pengaruh Penggunaan Web Dengan Software Berbasis Open Source Terhadap Peningkatan Berpikir Kreatif Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu XY2 : Berpikir kreatif aspek flexibility menggunakan web dengan software berbasis open source XY3 : Berpikir kreatif aspek elaboration menggunakan web dengan software berbasis open source XY4 : Berpikir kreatif aspek originality menggunakan web dengan software berbasis open source Desain penelitian yang digunakan adalah one group time series design. Desain ini digambarkan dengan stuktur desain sebagai berikut: Tabel 3.2 Desain Penelitian One Group Time Series Design Pre-test Treatment Post-test O 1 X O 2 Mira,2011:56 Keterangan : O 1 = nilai pretest sebelum diberikan perlakuan X = perlakuan treatment yang diberikan yaitu penggunaan web dengan software berbasis open source moodle pada materi penggunaan internet untuk memperoleh informasi O 2 = nilai posttest sesudah diberikan perlakuan Perlakuan yang diberikan, yaitu penggunaan web dengan software berbasis open source moodle. Sebelum perlakuan subjek penelitian diberi pretest dan setelah perlakuan diberi tes posttest. Tes yang diberikan adalah tes uraian yang disesuaikan dengan indikator berpikir kreatif untuk masing-masing aspek. Anisa, 2013 Pengaruh Penggunaan Web Dengan Software Berbasis Open Source Terhadap Peningkatan Berpikir Kreatif Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Pengaruh perlakuan X dapat diketahui dengan membandingkan antara O 1 dan O 2 dalam situasi yang terkontrol. Perbedaan antara pretest dan posttest diasumsikan sebagai dampak dari treatment yang dilakukan. Pretest diberikan sebelum kelas eksperimen diberikan perlakukan. Setelah diberi perlakuan, kelompok eksperimen ini diberikan posttest. Kelompok eksperimen tidak dirubah, karena kelompok dalam satu kelas biasanya sudah seimbang, sehingga tidak merusak kealamiahan kelas yang bersangkutan. Peneliti tidak membentuk kelompok baru, karena peneliti menggunakan kelompok yang sudah ada.

B. Populasi dan Sampel Penelitian

Dokumen yang terkait

Penerapan strategi pembelajaran open inquiry untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematik siswa: penelitian tindakan kelas di SMP Negeri 1 Depok

1 16 202

Pengaruh metode penemuan terbimbing (guided discovery) terhadap kemampuan berpikir kreatif matematis siswa : penelitian quasi eksperimen terhadap siswa Kelas VIII SMPI Ruhama.

2 21 217

Pengaruh Pendekatan Realistic Mathematics Education terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa (Kuasi Eksperimen di SMPN 75 Jakarta)

0 21 168

Pengaruh Pendekatan Open Ended Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa (Penelitian Quasi Eksperimen di MTs Annajah Jakarta)

1 14 197

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-MAGAZINE TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA: Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Fotografi di SMKN 11 Bandung.

0 4 24

PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN AUTOGRAPH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMP :Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas VIII SMPN 16 Bandung:.

3 14 52

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE GAME BRAIN SHOOT TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BERPIKIR MATEMATIS (Studi Kuasi Eksperimen di Cimahi Creative Association.

0 1 29

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMP MELALUI PENDEKATAN MODEL-ELICITING ACTIVITIES (MEAs) DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA: Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa SMP Negeri 9 Cimahi Kelas VII.

0 1 49

PENGARUH PENGGUNAAN SOFTWARE OPEN SOURCE TERHADAP PEMBAJAKAN SOFTWARE: PERSPEKTIF MAHASISWA

0 0 10

Pengenalan LINUX Software Berbasis Open Source

0 0 69