Populasi Penelitian Sampel Penelitian

Anisa, 2013 Pengaruh Penggunaan Web Dengan Software Berbasis Open Source Terhadap Peningkatan Berpikir Kreatif Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Pengaruh perlakuan X dapat diketahui dengan membandingkan antara O 1 dan O 2 dalam situasi yang terkontrol. Perbedaan antara pretest dan posttest diasumsikan sebagai dampak dari treatment yang dilakukan. Pretest diberikan sebelum kelas eksperimen diberikan perlakukan. Setelah diberi perlakuan, kelompok eksperimen ini diberikan posttest. Kelompok eksperimen tidak dirubah, karena kelompok dalam satu kelas biasanya sudah seimbang, sehingga tidak merusak kealamiahan kelas yang bersangkutan. Peneliti tidak membentuk kelompok baru, karena peneliti menggunakan kelompok yang sudah ada.

B. Populasi dan Sampel Penelitian

1. Populasi Penelitian

Populasi penelitian merupakan objek penelitian yang akan dijadikan sumber data dalam penelitian. Menurut Sugiyono 2012:80 ”populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri dari objeksubjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya”. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh kelas XI di SMPN 9 Cimahi tahun ajaran 2012-2013. Yang berjumlah 13 kelas, dan beralamat di Jln. Mahar Martanegara No. 206. Leuwigajah-Cimahi Selatan. Tabel 3.3 Jumlah Populasi Siswa Kelas 9 SMPN 9 Cimahi NO KELAS IX JENIS KELAMIN JUMLAH SISWA L P 1 A 17 17 34 2 B 16 17 33 3 C 10 22 32 4 D 16 18 34 5 E 18 15 33 Anisa, 2013 Pengaruh Penggunaan Web Dengan Software Berbasis Open Source Terhadap Peningkatan Berpikir Kreatif Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 6 F 18 16 34 7 G 8 25 33 8 H 18 16 34 9 I 18 16 34 10 J 16 17 33 11 K 10 22 32 12 L 20 14 34 13 M 17 17 34 JUMLAH 202 232 434 Sumber:Rekapitulasi Keadaan Siswa SMPN 9 Cimahi

2. Sampel Penelitian

Mengingat jumlah populasi cukup luas, maka dalam penelitian ini akan digunakan sampel penelitian. “Sampel merupakan sebagian dari populasi yang akan diteliti atau dapat juga dikatakan bahwa sampel adalah populasi dalam bentuk mini ” Zainal Arifin, 2011:215. Penelitian ini mengambil teknik random sampling yakni dengan mengambil sampel secara acak melalui undian. Seluruh anggota sampel diberikan kesempatan untuk menjadi bagian dari sampel karena karakteristik yang cenderung homogen diantara anggota populasi. Penggunaan sampel menggunakan undian pada masing-masing kelas untuk dijadikan sampel. Setelah dilakukan undian, kelas yang akan dijadikan sampel adalah kelas IX-K yang berjumlah 32 orang siswa. Langkah-langkahnya sebagai berikut: Menggunakan data rekapitulasi kelas pada tabel 3.3 yang di jadikan populasi penelitian yakni kelas XI di SMPN 9 Cimahi 1. Menggunting kertas dalam potongan kecil, kemudian menuliskan nomor pada setiap kertas sesuai dengan nama kelas yang menjadi populasi. 2. Kertas kemudian digulung dan dimasukan ke dalam gelas untuk dikocok. Anisa, 2013 Pengaruh Penggunaan Web Dengan Software Berbasis Open Source Terhadap Peningkatan Berpikir Kreatif Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3. Mengambil satu gulungan kertas, nomor yang keluar dari undian merupakan sampel random yang digunakan dalam penelitian.

C. Instrumen Penelitian

Dokumen yang terkait

Penerapan strategi pembelajaran open inquiry untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematik siswa: penelitian tindakan kelas di SMP Negeri 1 Depok

1 16 202

Pengaruh metode penemuan terbimbing (guided discovery) terhadap kemampuan berpikir kreatif matematis siswa : penelitian quasi eksperimen terhadap siswa Kelas VIII SMPI Ruhama.

2 21 217

Pengaruh Pendekatan Realistic Mathematics Education terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa (Kuasi Eksperimen di SMPN 75 Jakarta)

0 21 168

Pengaruh Pendekatan Open Ended Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa (Penelitian Quasi Eksperimen di MTs Annajah Jakarta)

1 14 197

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-MAGAZINE TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA: Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Fotografi di SMKN 11 Bandung.

0 4 24

PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN AUTOGRAPH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMP :Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas VIII SMPN 16 Bandung:.

3 14 52

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE GAME BRAIN SHOOT TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BERPIKIR MATEMATIS (Studi Kuasi Eksperimen di Cimahi Creative Association.

0 1 29

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMP MELALUI PENDEKATAN MODEL-ELICITING ACTIVITIES (MEAs) DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA: Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa SMP Negeri 9 Cimahi Kelas VII.

0 1 49

PENGARUH PENGGUNAAN SOFTWARE OPEN SOURCE TERHADAP PEMBAJAKAN SOFTWARE: PERSPEKTIF MAHASISWA

0 0 10

Pengenalan LINUX Software Berbasis Open Source

0 0 69