Definisi web Software Open Source Peningkatan Berpikir Kreatif

Anisa, 2013 Pengaruh Penggunaan Web Dengan Software Berbasis Open Source Terhadap Peningkatan Berpikir Kreatif Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu d. Bagi peneliti, penelitian ini diharapkan dapat mengetahui apakah penggunaan web berbasis open source dapat meningkatkan berpikir kreatif siswa. E. Definisi Operasional Untuk mengoperasionalkan variabel-variabel yang digunakan dalam penelitian ini, maka akan di definisikan sebagai berikut:

1. Definisi web

Web yang dimaksud dalam penelitian ini adalah web sebagai penyebaran informasi melalui internet. Web merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dunia internet. Melalui web, setiap pemakai internet bisa mengakses informasi- informasi di situs web yang tidak hanya berupa teks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, film, animasi. Web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang berada di seluruh penjuru dunia dan terhubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet.

2. Software Open Source

Open Source adalah sebuah sistem baru dalam mendistribusikan perangkat lunak kepada pengguna dengan memberikan program dan source code nya secara gratis. Bahkan pengguna dapat mempelajari dan melakukan modifikasi untuk membuat software tersebut sesuai dengan kebutuhan mereka. Open Source yang dipakai dalam penelitian ini yaitu Moodle.

3. Peningkatan Berpikir Kreatif

Berpikir kreatif adalah suatu pola pikir yang menghasilkan sesuatu yang baru yang berbeda tapi lebih baik dari sebelumnya. Peningkatan yang dimaksud dalam penelitian ini adalah proses perubahan tingkah laku peserta didik untuk Anisa, 2013 Pengaruh Penggunaan Web Dengan Software Berbasis Open Source Terhadap Peningkatan Berpikir Kreatif Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu meningkatkan berpikir kreatif siswa dalam pembelajaran di kelas dengan memanfaatkan web sebagai media pembelajaran. Kreatifitas merupakan kemampuan seseorang untuk memberikan gagasan baru, melihat hubungan baru antara unsur-unsur yang sudah ada, berupa data atau informasi yang diterimanya. Siswa yang memiliki kreatifitas dia mampu untuk melihat dan memikirkan hal-hal yang luar biasa, yang tidak lazim sehingga mampu menunjukan kelancaran, keluwesan, kelenturan dan orisinalitas dalam berpikir. Aspek berpikir kreatif yang akan diteliti adalah pada dimensi proses, yaitu: a. Proses berpikir kreatif aspek fluency berpikir lancar adalah kemampuan untuk menghasilkan banyak gagasan. b. Proses berpikir kreatif aspek flexibility berpikir luwes adalah kemampuan untuk mengemukakan berbagai macam pemecahan atau pendekatan terhadap masalah. c. Proses berpikir kreatif aspek elaboration berpikir merinci adalah kemampuan untuk memperkaya dan mengembangkan suatu gagasan atau produk. d. Proses berpikir kreatif aspek originality keterampilan berpikir orisinil adalah kemampuan untuk mencetuskan gagasan unik atau asli. Anisa, 2013 Pengaruh Penggunaan Web Dengan Software Berbasis Open Source Terhadap Peningkatan Berpikir Kreatif Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

Dokumen yang terkait

Penerapan strategi pembelajaran open inquiry untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematik siswa: penelitian tindakan kelas di SMP Negeri 1 Depok

1 16 202

Pengaruh metode penemuan terbimbing (guided discovery) terhadap kemampuan berpikir kreatif matematis siswa : penelitian quasi eksperimen terhadap siswa Kelas VIII SMPI Ruhama.

2 21 217

Pengaruh Pendekatan Realistic Mathematics Education terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa (Kuasi Eksperimen di SMPN 75 Jakarta)

0 21 168

Pengaruh Pendekatan Open Ended Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa (Penelitian Quasi Eksperimen di MTs Annajah Jakarta)

1 14 197

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-MAGAZINE TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA: Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Fotografi di SMKN 11 Bandung.

0 4 24

PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN AUTOGRAPH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMP :Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas VIII SMPN 16 Bandung:.

3 14 52

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE GAME BRAIN SHOOT TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BERPIKIR MATEMATIS (Studi Kuasi Eksperimen di Cimahi Creative Association.

0 1 29

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMP MELALUI PENDEKATAN MODEL-ELICITING ACTIVITIES (MEAs) DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA: Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa SMP Negeri 9 Cimahi Kelas VII.

0 1 49

PENGARUH PENGGUNAAN SOFTWARE OPEN SOURCE TERHADAP PEMBAJAKAN SOFTWARE: PERSPEKTIF MAHASISWA

0 0 10

Pengenalan LINUX Software Berbasis Open Source

0 0 69