Implementasi Sistem Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk Menentukan Jarak Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

4.1 Implementasi Sistem

Dalam bab ini akan dibahas mengenai hasil uji coba sistem yang telah dirancang dan dibuat. Uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah sistem dapat berjalan sebagaimana mestinya dengan lingkungan uji coba yang telah ditentukan serta dilakukan sesuai dengan perancangan. Dalam menjalankan aplikasi webgis pencarian rute terpendek menuju sebuah mallplaza dikota medan dengan algoritma dijkstra, sebelumnya harus mempersiapkan kebutuhan dari program yang akan diimplementasikan baik dari segi perangkat keras maupun peranglat lunak komputer. Pada pengujian ini, hasilnya berupa sistem informasi pencarian rute terpendek menuju sebuah mallplaza dikota medan. Pada aplikasi webgis ini admin menginput sebanyak 9 lokasi mallplaza dan 9 lokasi start point. Untuk menjalankan aplikasi pencarian rute terpendek menuju mall plaza di kota medan dengan algoritma Dijkstra, sebelumnya harus mempersiapkan kebutuhan dari program yang akan diimplementasikan baik dari segi data, perangkat keras dan perangkat lunak komputer.

4.1.1 Data Pengujian

Pada pengujian ini, hasilnya berupa sistem informasi pencarian rute terpendek menuju sebuah mallplaza dikota medan. Pada aplikasi webgis ini admin menginput sebanyak 9 lokasi mallplaza dan 8 lokasi start point. Berikut adalah salah satu bentuk pengujian terhadap pencarian rute terpendek menuju sebuah mall dikota menggunakan algoritma Dijkstra. Data pengujiannya adalah sebagai berikut : Tabel 4.1 Daftar MallPlaza Beserta Alamat Lokasi Universitas Sumatera Utara No Mall Plaza End Point Alamat Lokasi 1 Sun Plaza Jl. Zainul Arifin No.22 Medan 2 Plaza Medan Fair Plaza Jl. Jend. Gatot Subroto No. 30 Medan 3 Medan Plaza Jl. Iskandar Muda No.321 Medan 4 Medan Mall Jl. Letjend MT.Haryono No.1 Medan 5 Thamrin Plaza Jl. MH.Thamrin No. 18 Medan 6 Millenium Plaza Jl. Kapten Muslim No. 45 Medan 7 Palladium Plaza Jl. Raden Saleh No. 34 Medan 8 Plaza Yuki Simpnag Raya Jl. SM.Raja No.37 Medan Lokasi awal pada aplikasi webgis ini adalah lokasi yang sudah dianggap populer bagi masyarakat kota medan. Pada start point terdapat beberapa fasilitas umum seperti bandara udara, stasiun bus, rumah sakit, Pelabuhan laut dan lokasi terkenal lainnya dikota medan. Lokasi awal ini terpencar di seluruh kota medan yang akan menjadi dasar pencarian bagi user yang ingin mengetahui rute terpendek menuju sebuah mall dikota medan. Berikut adalah tabel lokasi awal yang tercantum pada tabel 4.2 sebagai berikut : Tabel 4.2 Daftar Lokasi Start point No Nama Lokasi Awal Start Point Alamat Lokasi Awal 1 Stasiun Kereta Api Kota Medan Jl. Stasiun Kereta No.1 Medan 2 Universitas Sumatera Utara Jl. Dr.T Mansur No.9 Medan 3 Stasiun Bus Amplas Jl. Panglima Denai 4 Pelabuhan Belawan Jl. Pelabuhan No. 43 5 Istana Maimun Jl. Brigjen Katamso 6 Lapangan Merdeka Jl. Balaikota 7 Bandara Udara Polonia Medan Jl. Bandar Udara 8 RSU.Pirngadi Medan Jl. Prof H.M Yamin No.36 Universitas Sumatera Utara Pada tabel dibawah terdapat data titik koordinat lokasi lokasi titik awal keberangkatan Start Point dan juga titik lokasi mall plaza tujuan Entry Point. Adapaun titik koordinat untuk lokasi titik awal keberangkatan dapat ditunjukkan pada tabel 4.4 sebagai berikut : Tabel 4.3 Titik Koordinat Start Point Entry Point No. Kategori Nama Tempat Deskripsi X Y 1 start_point Stasiun Kreta Api Stasiun Kreta Api Kota Medan 3.59077 98.6799 2 entry_point SUN Plaza Kota Medan Mall Sun Plaza Kota Medan 3.58354 98.6707 4 start_point USU Universitas Sumatera Utara 3.56737 98.6580 5 start_point Stasiun BUS Amplas Loket Bus Amplas 3.5413 98.7184 6 start_point Pelabuhan Belawan Pelabuhan Laut Belawan 3.7862 98.6941 7 start_point Istana Maimun Istana Maimun Kota Medan 3.5809 98.6782 8 start_point Lapangan Merdeka Lapangan Merdeka Kota Medan 3.5925 98.6785 11 start_point Bandar Udara Polonia Bandara Polonia 3.5625 98.6742 12 start_point Bandara Polonia medan Bandara Polonia medan 3.5696 98.6782 13 start_point RSU Pringadi RSU Pringadi Kota Medan 3.5979 98.6839 14 entry_point Plaza Medan Fair Plaza Medan Fair Jl.Jend Gatot Subroto 3.5929 98.6631 15 entry_point Medan Plaza Medan Plaza Jl.Iskandar Muda. Medan 3.5896 98.6622 16 entry_point Medan Mall Medan Mall Jl.MT Haryono Medan 3.5886 98.6864 17 entry_point Thamrin Plaza Thamrin Plaza Jl.MH.Thamrin 3.5881 98.6904 18 entry_point Millenium Plaza Millenium Plaza Medan. Jl Kapt. Muslim 3.6008 98.6447 Universitas Sumatera Utara 19 entry_point Palladium Plaza Palladium Plaza. Jl. KH.Raden 3.5907 98.6738 Pada graph dibawah ini adalah proses pencarian rute terpendek mennggunakan algoritma Dijkstra melalui lokasi awal Bandara Polonia kota medan menuju MallPlaza terdekat dikota medan. 1. Terdapat 7 tempat maka n=8 2. Data landmark dengan inisial, yaitu : a. Bandara Polonia Medan A b. Medan Plaza B c. Plaza Medan Fair C d. Millenium Plaza D e. Palladium Plaza E f. Sun Plaza F g. Medan Mall Plaza G h. Yuki Simpang Raya H i. Thamrin Plaza I 3. Tandai titik asal dengan 0- 4. Tandai titik lainnya dengan ∞- 5. Kuningkan titik hitam dengan nilai biru terkecil 6. Update seluruh titik yang dituju oleh titik yang tadi dikuningkan jika nilai biru yang terjadi lebih kecil dari sebelumnya. D C A E H I F 6,3 8,1 2,2 1,3 3,3 4,6 2,5 1,8 5,4 8,1A ∞ - ∞ - 3,3 A B G 1,1 2,5 3 3 ∞ - ∞ - ∞ - 5,4 A 0 - Universitas Sumatera Utara Gambar 4.1 Langkah I algoritma Dijkstra D C A E H I F 6,3 8,1 2,2 1,3 3,3 4,6 2,5 1,8 5,4 8,1A ∞ - 7,9 F 3,3 A B G 1,1 2,5 3 3 ∞ - ∞ - ∞ - 5,4 A 0 - Gambar 4.2 Langkah II algoritma Dikjstra D C A E H I F 6,3 8,1 2,2 1,3 3,3 4,6 2,5 1,8 5,4 8,1A ∞ - 7,9 F 3,3 A B G 1,1 2,5 3 3 ∞ - ∞ - 5,4 A 0 - ∞ - Gambar 4.3 Langkah III algoritma Dijkstra Universitas Sumatera Utara D C A E H I F 6,3 8,1 2,2 1,3 3,3 4,6 2,5 1,8 5,4 8,1A 6,7 B 7,9 F 3,3 A B G 1,1 2,5 3 3 7,9 B ∞ - 5,4 A 0 - ∞ - Gambar 4.4 Langkah IV algoritma Dijkstra D C A E H I F 6,3 8,1 2,2 1,3 3,3 4,6 2,5 1,8 5,4 8,1A 6,7 B 7,9 F 3,3 A B G 1,1 2,5 3 3 7,9 B ∞ - 5,4 A 0 - ∞ - Gambar 4.5 Langkah V algoritma Dijkstra D C A E H I F 6,3 8,1 2,2 1,3 3,3 4,6 2,5 1,8 5,4 8,1A 6,7 B 7,9 F 3,3 A B G 1,1 2,5 3 3 7,9 B 9,7 E 5,4 A 0 - 10,4 I Universitas Sumatera Utara Gambar 4.6 Langkah VI algoritma Dijkstra Hasil pencarian dari pencarian Algoritma Dijkstra dari Bandara Udara Polonia Medan menuju MallPlaza terdekat dapat dilihat dibawah ini : 1. : 5.4 2. : 6.7 Melalui + 3. : 8,1 4. : 7.9 Melalui + 5. : 3.3 6. : 9.7 Melalui + + 7. : 10.4 Melalui + + 8. : 7,9 Melalui +

4.2 Pengujian Sistem

Dokumen yang terkait

Implementasi Sistem Informasi Geografis Untuk Menentukan Jarak Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra Berbasis Web (Studi Kasus : Tempat Wisata di Kota Banda Aceh)

15 87 90

Implementasi Algoritma Dijkstra Untuk Pencarian Rute Terpendek Menuju Pelabuhan Belawan Berbasis Sistem Informasi Geografis

28 248 133

Sistem Informasi Geografis Untuk Menentukan Rute Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra Berbasis Web (Studi Kasus Pada Salah Satu Bimbingan Belajar Di Kota Medan)

10 104 128

Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk Menentukan Jarak Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

13 67 105

Sistem Informasi Geografis Pariwisata Berbasis Web Dan Pencarian Jalur Terpendek Dengan Algoritma Dijkstra

0 2 6

Implementasi Sistem Informasi Geografis Untuk Menentukan Jarak Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra Berbasis Web (Studi Kasus : Tempat Wisata di Kota Banda Aceh)

0 0 27

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Sistem Informasi Geografis - Implementasi Sistem Informasi Geografis Untuk Menentukan Jarak Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra Berbasis Web (Studi Kasus : Tempat Wisata di Kota Banda Aceh)

0 0 11

Implementasi Algoritma Dijkstra Untuk Pencarian Rute Terpendek Menuju Pelabuhan Belawan Berbasis Sistem Informasi Geografis

0 1 63

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Geografis 2.1.1 Sistem - Implementasi Algoritma Dijkstra Untuk Pencarian Rute Terpendek Menuju Pelabuhan Belawan Berbasis Sistem Informasi Geografis

0 0 14

Implementasi Algoritma Dijkstra Untuk Pencarian Rute Terpendek Menuju Pelabuhan Belawan Berbasis Sistem Informasi Geografis

0 1 10