Desain Tampilan Antar Muka

Nama Field Tipe Panjang Keterangan no_rute int 4 Primary key id_rute varchar 30 Penyimpanan nomor rute jalan varchar 200 Penyimpanan Nama Jalan km decimal 20,2 Penyimpanan Jarak antar Jalan 4. Tabel Login Tabel login adalah tabel yang digunakan untuk menyimpan id_login dan pasword admin. Tabel ini mempunyai struktur seperti terlihat pada tabel berikut : Tabel 3.5 Tabel Login Nama Field Tipe Panjang Keterangan Id_user int 50 Primary key username varchar 30 Penyimpanan username password decimal 30 Penyimpanan password

3.7 Desain Tampilan Antar Muka

Pada tahap ini dilakukan perancangan inputoutput untuk berinteraksi antara user dengan sistem. Tahapan ini sangat penting karena desain antarmuka yang baik akan membuat pengguna merasakan kenyamanan dalam meggunakan sebuah aplikasi komputer. Berikut struktur menu- menu yang akan dirancang pada aplikasi pencarian rute terpendek ini

3.7.1 Rancangan Halaman Utama

Di dalam halaman utama ini user memilih lokasi awal keberangkatan dan lokasi tujuan untuk menuju sebuah mall dan memperoleh jalur rute terpendek menuju mall tersebut. Rancangan halaman utama dapat dilihat pada gambar 3.8 dan keterangannya sebagai berikut : a. Header [1] adalah penempatan nama aplikasi dan beserta logo aplikasi b. Username [2] adalah text box untuk admin memasukkan username login c. Password [3] adalah text box untuk admin memasukkan kata sandi untuk login Universitas Sumatera Utara d. Informasi Lokasi Mall [4] adalah Panel Box untuk penempatan informasi lokasi keberadaan mall e. Lokasi Awal [5] adalah panel combo list untuk user memilih lokasi awal keberadaan f. Lokasi Tujuan [6] adalah Panel combo List untuk user memilih lokasi mall yang akan dituju. g. Peta Kota Medan [7] adalah peta yang tertanam dalam aplikasi untuk menampilkan informasi kepada user. Gambar 3.10 Perancangan Halaman Utama 3.7.2 Halaman Routing Hasil Pencarian Di dalam halaman ini user akan mendapatkan informasi hasil pencarian rute terpendek menuju sebuah mallplaza dikota medan beserta dengan keterangan jarak dan routing Map yang tersedia. Halaman hasil pencarian dapat dilihat pada gambar 3.9 dan keterangannya adalah sebagai berikut : a. Peta Kota Medan [1] adalah peta kota medan yang ditampilkan pada halaman hasil pencarian b. Panel zoom inout [2] adalah panel yang berfungsi untuk mengatur memperbesar mengecilkan skala peta. c. Posisi Lokasi Awal [3] adalah posisi yang dipilih oleh user berdasarkan keberadaannya. Universitas Sumatera Utara d. Routing Hasil Pencarian [4] adalah jalur rute terpilih yang akan menjadi informasi bagi user. e. Melalui Rute 1[6] adalah rute terpendek yang akan menuju mall f. Melalui Rute 2[7] adalah rute alternatif pilihan kedua Gambar 3.11 Perancangan Halaman Routing Hasil Pencarian.

3.7.3 Halaman Admin

Di dalam menu ini admin akan memasukkan data jalan dan jarak tempuh jalan tersebut yang akan diolah menjadi sebuah rute terpendek menuju sebuah dikota medan. Rancangan halaman admin dapat dilihat pada gambar 3.10 dan keterangannya sebagai berikut : a. Panel Master [3] adalah pemilihan untuk input data. b. Input Rute [5] adalah sub menu panel master untuk input rute c. Nomor [7] adalah untuk mengisi nomor plihan rute d. Posisi awal [8] adalah list box untuk pemilihan lokasi awal e. Pilih Mall tujuan [9] adalah list box untuk memilih lokasi tujuan f. Tombol Simpan [14] adalah tombol penyimpanan data yang diinput g. Setting Rute [13] adalah tombol untuk edit data rute jalan Universitas Sumatera Utara Gambar 3.12 Perancangan Menu Admin Input Rute 3.7.4 Menu admin Input Lokasi Di dalam menu ini admin memasukkan data lokasi awal dan lokasi tujuan untuk ditampilkan didalam map sebagai marker atau sebagai tanda sebuah lokasi dan juga berfungsi untuk informasi routing rute. Rancangan halaman input lokasi dapat dilihat pada gambar 3.11 dan keterangannya adalah sebagai berikut : a. Input Lokasi Awal-Tujuan [6] adalah sub menu untuk input data lokasi awal dan lokasi tujuan. b. Start Point [8] adalah list pilihan sebagai input titik lokasi awal keberadaan user c. Entry Point [9] adalah list pilihan sebagai input titik lokasi mall Tujuan d. Koordinat X [10] adalah sebagai tanda koordinat lokasi pada peta e. Koordinat Y [11] adalah sebagai tanda koordinat lokasi pada peta f. Nama Lokasi [12] adalah untuk input nama sebuah lokasi g. Deskripsi [13] adalah untuk input keterangan tambahan bagi lokasi Universitas Sumatera Utara Gambar 3.13 Menu Admin Input Start Point dan entry Point Universitas Sumatera Utara BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

4.1 Implementasi Sistem

Dokumen yang terkait

Implementasi Sistem Informasi Geografis Untuk Menentukan Jarak Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra Berbasis Web (Studi Kasus : Tempat Wisata di Kota Banda Aceh)

15 87 90

Implementasi Algoritma Dijkstra Untuk Pencarian Rute Terpendek Menuju Pelabuhan Belawan Berbasis Sistem Informasi Geografis

28 248 133

Sistem Informasi Geografis Untuk Menentukan Rute Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra Berbasis Web (Studi Kasus Pada Salah Satu Bimbingan Belajar Di Kota Medan)

10 104 128

Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk Menentukan Jarak Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

13 67 105

Sistem Informasi Geografis Pariwisata Berbasis Web Dan Pencarian Jalur Terpendek Dengan Algoritma Dijkstra

0 2 6

Implementasi Sistem Informasi Geografis Untuk Menentukan Jarak Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra Berbasis Web (Studi Kasus : Tempat Wisata di Kota Banda Aceh)

0 0 27

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Sistem Informasi Geografis - Implementasi Sistem Informasi Geografis Untuk Menentukan Jarak Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra Berbasis Web (Studi Kasus : Tempat Wisata di Kota Banda Aceh)

0 0 11

Implementasi Algoritma Dijkstra Untuk Pencarian Rute Terpendek Menuju Pelabuhan Belawan Berbasis Sistem Informasi Geografis

0 1 63

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Geografis 2.1.1 Sistem - Implementasi Algoritma Dijkstra Untuk Pencarian Rute Terpendek Menuju Pelabuhan Belawan Berbasis Sistem Informasi Geografis

0 0 14

Implementasi Algoritma Dijkstra Untuk Pencarian Rute Terpendek Menuju Pelabuhan Belawan Berbasis Sistem Informasi Geografis

0 1 10