BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dewasa ini perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer berkembang dengan sangat pesat. Kebutuhan tersebut semakin diminati oleh semua kalangan
masyarakat, baik masyarakat awam maupun kaum intelektual. Hal ini berkaitan dengan kegiatan-kegiatan yang sering dilakukan manusia yang biasanya dilakukan
secara manual dan tradisional, kini akan semakin lebih cepat dan tepat jika dilakukan dengan bantuan mesin yaitu teknologi komputer. Dengan pemanfaatan teknologi
komputer tersebut juga dapat menghemat segala sesuatu, baik itu tenaga, waktu, maupun biaya, sehingga pengeluaran untuk itu dapat ditekan seminimal mungkin.
Sulaman adalah rajutan benang-benang pada sehelai kain yang sudah diberi patron warna sebagai pedoman tempat meletakkan benang. Bentuk patron Pattern
yang terdapat pada kain menggambarkan suatu objek tertentu. Umumnya objek yang disulam adalah gambar pemandangan, foto seorang tokoh atau foto barang-barang
pribadi mapun foto diri sendiri.
Untuk membuat patron sulaman, diperlukan gambar objek yang akan disulam serta penyesuaian warna yang teliti. Bentuk patron terdiri dari tanda cross stitch X
dimana gabungan dari tanda cross stitch akan membentuk sebuah gambar. Cross Stitch adalah salah satu bentuk penyulaman pada kain dengan menyulam benang
membentuk tanda cross X. Gabungan dari hasil sulaman X akan membentuk sebuah gambar. Untuk memulai suatu cross stitch, diperlukan sebuah pattern yang digunakan
sebagai patokan dalam menyulam. Pattern ini dapat diperoleh dari katalog-katalog yang disediakan di toko-toko sulaman. Akan tetapi, kadang-kadang ada konsumen
Universitas Sumatera Utara
yang menginginkan pattern tertentu yang tidak tersedia di katalog, seperti gambar wajah seseorang atau binatang kesayangan, atau gambar-gambar lain yang unik atau
jarang ditemukan.
Beranjak dari masalah ini, maka timbul ide penulis untuk membuat sebuah software yang dapat membentuk pattern cross stitch dari bermacam-macam gambar.
Agar hasil yang didapat sesuai dengan keinginan maka terlebih dahulu dilakukan pemberian efek-efek khusus serta mem-filter gambar agar sesuai dengan kebutuhan
pengguna.
1.2 Identifikasi Masalah