Identifikasi Masalah Tujuan Masalah Batasan Masalah Metode Penelitian

yang menginginkan pattern tertentu yang tidak tersedia di katalog, seperti gambar wajah seseorang atau binatang kesayangan, atau gambar-gambar lain yang unik atau jarang ditemukan. Beranjak dari masalah ini, maka timbul ide penulis untuk membuat sebuah software yang dapat membentuk pattern cross stitch dari bermacam-macam gambar. Agar hasil yang didapat sesuai dengan keinginan maka terlebih dahulu dilakukan pemberian efek-efek khusus serta mem-filter gambar agar sesuai dengan kebutuhan pengguna.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas ada beberapa masalah yang melatar belakangi pembuatan aplikasi ini, diantaranya : a. Melakukan penghitungan dimensi citra lebar x tinggi dalam piksel. b. Melakukan interpolasi dengan cara mengelompokkan citra dalam 16 piksel blok piksel. c. Melakukan penghitungan nilai komponen piksel citra warna dalam mode RGB Red, Green dan Blue. d. Menggantikan nilai RGB yang diperoleh ke dalam kelompok piksel 16 piksel.

1.3 Tujuan Masalah

Tujuan dari tulisan ini adalah membuat sebuah perangkat lunak Photo-To-Pattern pada cross stitch yang bisa mengolah citra asli menjadi pattern atau pola sulaman gambar berbentuk cross stitch x yang warnanya sesuai dengan citra asli. Universitas Sumatera Utara

1.4 Batasan Masalah

Dalam penulisan skripsi ini dilakukan beberapa pembatasan masalah yaitu : a. Format citra yang digunakan adalah BMP .BMP dan GIF .GIF serta JPEG .JPG dengan jumlah bit per pixel-nya 8 atau 24 bit dan tanpa terkompresi. b. Ukuran citra yang diolah berdimensi 200 x 300 pixel atau tidak lebih dari 65535 pixel. c. File citra yang diolah tidak dalam terkompresi.

1.5 Metode Penelitian

1. Studi Literatur Tahap ini melakukan studi kepustakaan yang relevan serta buku-buku maupun artikel-artikel atau e-book dan juga journal international yang didapatkan melalui internet. 2. Analisis Mengolah data yang ada dan kemudian melakukan analisis terhadap hasil studi literatur yang diperoleh sehingga menjadi suatu informasi. 3. Perancangan Perangkat Lunak Pada tahap ini, digunakan seluruh hasil analisa terhadap studi literatur yang dilakukan untuk merancang perangkat lunak terhadap bentuk antarmuka sistem serta proses kerja sistem untuk memudahkan dalam proses implementasi berikutnya. Universitas Sumatera Utara 4. Implementasi dan Pengujian Sistem Pada tahap ini dilakukan pemasukan data data serta pengolah data untuk mendapatkan hasilnya apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan.

1.6 Tinjauan Pustaka