Pemberian Skor Analisis Data Instrumen Validasi Ahli Analisis Data Respon Siswa Terhadap Multimedia

Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3. Pemberian Skor

Pemberian skor untuk soal pilihan ganda menggunakan metode right only, yaitu jawaban benar diberi skor satu 1, jawaban salah diberi skor nol 0. Skor setiap siswa ditentukan dengan menghitung jumlah jawaban yang benar dibagi jumlah soal kemudian dikali 100 untuk mendapatkan nilai dengan skala 100. Perhitungan skor dilakukan dengan rumus berikut : = Keterangan : S = skor Jb = jumlah jawaban benar Js = jumlah soal

4. Analisis Data Instrumen Validasi Ahli

Rating scale terdiri dari beberapa tingkat penilaian yaitu: skor 4 untuk menyatakan sangat baik. Skor 3 untuk menyatakan baik, skor 2 untuk menyatakan cukup baik, dan skor 1 unutk menyatakan kurang baik. Menurut Sugiyono 2009, hlm. 98. rating scale tidak terbatas untuk pengukuran saja, tetapi untuk mengukur persepsi responden terhadap fenomena lainnya, seperti skala untuk mengukur status sosial ekonomi, kelembagaan, pengetahuan, kemampuan, proses kegiatan dan lain-lain. Penghitungan rating scale ditentukan dengan rumus Sugiyono, 2009, hlm. 99 sebagai berikut : Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Keterangan : P = angka presentase Skor ideal = skor tertinggi tiap butir x jumlah responden x jumlah butir. Selanjutnya tingkat validasi dalam penelitian ini dikategorikan berdasarkan tabel interpretasi sebagai berikut Gonia, 2009, hlm. 50 : Tabel 3.12. Interpretasi Rating Scale Skor Presentase Interpretasi 25 Tidak Baik 25 - 50 Kurang Baik 50 - 75 Baik 75 - 100 Sangat Baik

5. Analisis Data Respon Siswa Terhadap Multimedia

Perhitungan analisis instrument respon siswa didapatkan dari hasil mengolah data angket siswa. Pembuatan angket bertujuan untuk mengetahui respon siswa terhadap multimedia puzzle game berbasis problem based learning menggunakan algoritma backtracking. Pengolahan data angket siswa pada penelitian ini menggunakan penskoran skala likert. Selanjutnya skor angket diinterpretasikan ke dalam bentuk tabel Sugiyono, 2013, hlm. 136 sebagai berikut : Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Tabel 3. 13 Skor Alternatif Jawaban Angket Penilaian Bobot Sangat Baik 4 Baik 3 Cukup 2 Kurang 1 Data respon siswa kemudian dianalisis menggunakan rumusan Sugiyono 2013, hlm. 143 yaitu : = � � � Hasil analisis data respon siswa yang berbentuk presentase diinterpretasikan pada tabel berikut : Tabel 3. 14 Kriteria Angket Siswa Angka persentase Kriteria P =25 Kurang 25 P = 50 Cukup 50 P = 75 Tinggi 75 P = 100 Tinggi sekali

6. Instrumen Peningkatan Pemahaman Siswa