Respon Siswa Terhadap Multimedia

Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu No. Indikator Penilaian 8. Interaktifitas 1 2 3 4 9. Konstektualitas 1 2 3 4 10. Kelengkapan dan kualitas bahan bantuan belajar 1 2 3 4 11. Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran 1 2 3 4 12. Kemudahan untuk dipahami 1 2 3 4 13. Sistematis, runut, alur logika jelas 1 2 3 4 14. Kejelasan uraian, pembahasan contoh, simulasi, percobaan, dan latihan 1 2 3 4 15. Konsistensi evaluasi dengan tujuan pembelajaran 1 2 3 4 16. Ketepatan dan ketetapan alat evaluasi 1 2 3 4 17. Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi 1 2 3 4 Aspek Substansi Materi 18. Kebenaran materi secara teori dan konsep 1 2 3 4 19. Ketepatan penggunaan istilah sesuai bidang keilmuan 1 2 3 4 20. Kedalaman materi 1 2 3 4 21. Aktualitas 1 2 3 4 Selanjutnya tingkat validasi dalam penelitian ini dikategorikan berdasarkan tabel interpretasi sebagai berikut Gonia, 2009, hlm. 50 : Tabel 3.5. Interpretasi Nilai Koefisien Validasi Skor Presentase Interpretasi 25 Tidak Baik 25 - 50 Kurang Baik 50 - 75 Baik 75 - 100 Sangat Baik

4. Respon Siswa Terhadap Multimedia

Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Tabel 3.6 Tabel Aspek Penilaian Siswa Terhadap Multimedia No. Indikator Penilaian Aspek Perangkat Lunak 1. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking mudah digunakan tanpa kesulitan 1 2 3 4 2. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking nyaman untuk digunakan 1 2 3 4 3. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking tidak mudah macet 1 2 3 4 4. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking tidak ada error saat digunakan 1 2 3 4 5. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking dapat digunakan dikomputer lain 1 2 3 4 6. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking dapat diinstalasi dikomputer lain 1 2 3 4 Aspek Pembelajaran 7. Respon Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking mudah dipahami 1 2 3 4 8. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking merespon segala yang diperintahkan pengguna 1 2 3 4 9. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based 1 2 3 4 Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu No. Indikator Penilaian Learning Menggunakan Algoritma Backtracking menambah semangat belajar 10. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking memberikan suasana baru dalam belajar 1 2 3 4 11. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking menambah pengetahuan 1 2 3 4 12. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking sesuai dengan bahan pelajaran sistem komputer 1 2 3 4 13. Pertanyaan pada Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking sesuai dengan materi 1 2 3 4 Aspek Komunikasi Visual 14. Tampilan Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking menarik 1 2 3 4 15. Perpaduan warna Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking sesuai 1 2 3 4 16. Jenis huruf yang digunakan dalam Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking terbaca jelas 1 2 3 4 17. Suara Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking menarik 1 2 3 4 18. Tombol Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem 1 2 3 4 Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu No. Indikator Penilaian Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking mudah dipahami

5. Instrumen Peningkatan Pemahaman Siswa