Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN
ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
No. Indikator
Penilaian
8. Interaktifitas
1 2
3 4
9. Konstektualitas
1 2
3 4
10. Kelengkapan dan kualitas bahan bantuan belajar
1 2
3 4
11. Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran
1 2
3 4
12. Kemudahan untuk dipahami
1 2
3 4
13. Sistematis, runut, alur logika jelas
1 2
3 4
14. Kejelasan
uraian, pembahasan
contoh, simulasi,
percobaan, dan latihan 1
2 3
4
15. Konsistensi evaluasi dengan tujuan pembelajaran
1 2
3 4
16. Ketepatan dan ketetapan alat evaluasi
1 2
3 4
17. Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi
1 2
3 4
Aspek Substansi Materi
18. Kebenaran materi secara teori dan konsep
1 2
3 4
19. Ketepatan penggunaan istilah sesuai bidang keilmuan
1 2
3 4
20. Kedalaman materi
1 2
3 4
21. Aktualitas
1 2
3 4
Selanjutnya tingkat validasi dalam penelitian ini dikategorikan berdasarkan tabel interpretasi sebagai berikut Gonia, 2009, hlm. 50 :
Tabel 3.5. Interpretasi Nilai Koefisien Validasi Skor Presentase
Interpretasi
25 Tidak Baik
25 - 50 Kurang Baik
50 - 75 Baik
75 - 100 Sangat Baik
4. Respon Siswa Terhadap Multimedia
Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN
ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
Tabel 3.6 Tabel Aspek Penilaian Siswa Terhadap Multimedia No.
Indikator Penilaian
Aspek Perangkat Lunak
1. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based
Learning Menggunakan Algoritma Backtracking mudah digunakan tanpa kesulitan
1 2
3 4
2. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based
Learning Menggunakan
Algoritma Backtracking
nyaman untuk digunakan 1
2 3
4
3. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based
Learning Menggunakan Algoritma Backtracking tidak mudah macet
1 2
3 4
4. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based
Learning Menggunakan Algoritma Backtracking tidak ada error saat digunakan
1 2
3 4
5. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based
Learning Menggunakan Algoritma Backtracking dapat digunakan dikomputer lain
1 2
3 4
6. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based
Learning Menggunakan Algoritma Backtracking dapat diinstalasi dikomputer lain
1 2
3 4
Aspek Pembelajaran
7. Respon Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem
Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking mudah dipahami
1 2
3 4
8. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based
Learning Menggunakan
Algoritma Backtracking
merespon segala yang diperintahkan pengguna 1
2 3
4
9. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based 1
2 3
4
Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN
ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
No. Indikator
Penilaian
Learning Menggunakan
Algoritma Backtracking
menambah semangat belajar 10.
Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning
Menggunakan Algoritma
Backtracking memberikan suasana baru dalam belajar
1 2
3 4
11. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based
Learning Menggunakan
Algoritma Backtracking
menambah pengetahuan 1
2 3
4
12. Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based
Learning Menggunakan Algoritma Backtracking sesuai dengan bahan pelajaran sistem komputer
1 2
3 4
13. Pertanyaan pada Multimedia Puzzle Game Berbasis
Problem Based Learning Menggunakan Algoritma
Backtracking sesuai dengan materi 1
2 3
4
Aspek Komunikasi Visual
14. Tampilan Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem
Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking menarik
1 2
3 4
15. Perpaduan warna Multimedia Puzzle Game Berbasis
Problem Based Learning Menggunakan Algoritma
Backtracking sesuai 1
2 3
4
16. Jenis huruf yang digunakan dalam Multimedia Puzzle
Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking terbaca jelas
1 2
3 4
17. Suara Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based
Learning Menggunakan
Algoritma Backtracking
menarik 1
2 3
4
18. Tombol Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem 1
2 3
4
Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN
ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
No. Indikator
Penilaian
Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking mudah dipahami
5. Instrumen Peningkatan Pemahaman Siswa