Pengujian perangkat lunak Kuesioner

langsung pada Flash. Fitur programming pada Flash menggunakan bahasa ActionScript. ActionScript dibutuhkan untuk memberi efek gerak dalam animasi. ActionScript di flash pada awalnya memang sulit dimengerti jika seseorang tidak mempunyai dasar atau mengenal flash. Tetapi jika sudah mengenalnya, kita tidak bisa lepas dari ActionScript karena dapat membuat pekerjaan jauh lebih cepat dan mudah. Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah – perintah didalamnya.

2.7 Pengujian perangkat lunak

Metode ujicoba blackbox memfokuskan pada keperluan fungsional dari software. Karena itu ujicoba blackbox memungkinkan pengembang software untuk membuat himpunan kondisi input yang akan melatih seluruh syarat – syarat fungsional suatu program. Ujicoba blackbox merupakan pendekatan yang melengkapi untuk menemukan kesalahan. Ujicoba blackbox berusaha untuk menemukan kesalahan dalam beberapa kategori [7]: 1. Fungsi-fungsi yang salah atau hilang 2. Kesalahan interface 3. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal 4. Kesalahan performa 5. Kesalahan inisialisasi dan terminasi

2.8 Kuesioner

Untuk mengetahui respon pengguna terhadap program yang telah dibuat penulis menggunakan media kuesioner. Kuesioner merupakan alat survei yang terdiri atas serangkaian pertanyaan tertulis yang bertujuan mendapatkan tanggapan dari kelompok orang terpilih atas sesuatu yang diperlihatkan didemonstrasikan. Setelah program selesai, maka penulis membuat kuesioner yang berisikan daftar pertanyaan yang berfungsi mendapatkan feedback dari responden atas aplikasi yang diperlihatkan. Kuesioner dibuat berdasarkan format kuesioner dari penelitian dari Fred F. Davis yang berfungsi untuk mengukur seberapa besar manfaat aplikasi Perceived of Usefulness dan kemudahan penggunaan aplikasi Perceived Ease of Use, yang terdiri dari : Perceived of Usefulness 1. Using Chart Master in my job would enable me to accomplish task more quickly 2. Using Chart Master would improve my job performance 3. Using Chart Master would enhance my effectiveness on the job 4. Using Chart Master would make it easier to do my job 5. I would find Chart Master useful in my job Perceived Ease of Use 1. Learning to operate Chart Master would be easy for me 2. I would find it easy to get Chart Master to do what I want it to do 3. My interaction with Chart Master would be clear dan understandable 4. It would be easy for me to operate Chart Master 5. It would be easy for me become skillful at using Chart Master 20 BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Concept