Aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia.

(1)

APLIKASI VISUALISASI

FOTOSINTESIS BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.)

Program Studi Teknik Informatika

Oleh :

Nama: Totok Dwi Apriyanto

NIM: 065314020

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA


(2)

ii

APPLICATION OF VISUALIZATION PHOTOSYNTHESIS BASED ON MULTIMEDIA

A THESIS

Presented as Partial Fulfillment of the Requirements To Obtain the Sarjana Komputer Degree In Department of Informatics Engineering

Oleh :

Nama: Totok Dwi Apriyanto

NIM: 065314020

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA


(3)

(4)

(5)

v

HALAMAN MOTTO

Kegagalan hanya terjadi bila kita menyerah

Pengalaman adalah guru terbaik

Jadikanlah kekecewaan masa lalu menjadi senjata

sukses dimasa depan

Prayer… is the greatest power !!

Kupersembahkan Karyaku ini untuk : Tuhan Yesus Kristus Ayah, Ibu, Kakak, dan Kekasih Semua Sahabat yang aku sayangi


(6)

(7)

vii


(8)

viii

ABSTRAK

Semakin berkembangnya teknologi, membuat metode belajar harus lebih berkembang agar menciptakan generasi yang semakin cerdas. Oleh karena itu, minat belajar harus di kembangkan sedini mungkin. Penelitian ini menerapkan teknologi multimedia pada pembelajaran biologi khususnya materi fotosintesis. Pembelajaran tidak hanya di sekolah saja melainkan dimana saja seperti di rumah dengan bantuan media pembelajaran seperti aplikasi yang memanfaatkan media komputer.

Pada kesempatan kali ini penulis mencoba membuat sebuah aplikasi yang membantu proses belajar biologi khusunya materi fotosintesis dimana didalam aplikasi tersebut terdapat pembelajaran mengenai fotosintesis, latihan, serta glosarium. Hal ini diharapkan supaya tidak menyita waktu ketika pengamatan dan tidak membutuhkan biaya yang mahal untuk membeli alat bantu seperti mikroskop. Untuk itu penulis berharap agar para pengguna bisa merasakan manfaat dari aplikasi ini.


(9)

ix

ABSTRACT

The continued development of technology, make learning methods have to be developed in order to create a more intelligent generation. Therefore, interest of learning has to be developed as early as possible. This research applied the multimedia technology on biology learning especially photosynthesis materials. Learning is not only at the school but everywhere such as at home supported by learning media like applications that use computer.

On this occasion the researcher tried to create an application that helps biology learning process especially photosynthesis materials which is included in the application learning about photosynthesis, exercises, and a glossary. It is expected that when the observations are not wasting time and do not require expensive cost in order to buy aids like microscopes. Therefore, the researcher expected that the users can experience the advantages of this application.


(10)

x

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas segala berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul “Aplikasi

Visualisasi Fotosintesis Berbasis Multimedia”.

Penulisan tugas akhir ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik informatika Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

Dengan terselesaikannya penulisan tugas akhir ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu memberikan dukungan baik berupa masukan ataupun berupa saran. Ucapan terima kasih sebanyak-banyaknya ditujukan kepada :

1. Ibu Sri Hartati Wijono, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing yang telah memberikan dukungan, bantuan dan dorongan kepada penulis selama mengikuti proses perkuliahan sampai dengan penyelesaian skripsi ini.

2. Ibu P.H. Prima Rosa S.Si., M.Sc., selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

3. Ibu Ridowati Gunawan,S.Kom.,M.T., selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

4. Bapak Iwan Binanto S.Si., M.Cs. dan Bapak Alb. Agung Hadhiatma S.T., M.T. selaku dosen penguji

5. Para dosen Teknik Informatika yang penuh kesabaran dan kesetiaan mendidik dan mendampingi penulis selama menempuh ilmu di Teknik Informatika


(11)

xi 6. Kedua Orang Tua, Bernardinus Jumanto dan Fredeswinda Sumarsih, kakak tercinta, Agnes ika Listianingsih dan Harjanto serta keponakan-keponakan yang lucu yang telah memberi dukungan kepada penulis baik moral, spiritual maupun material selama masa studi.

7. Kekasih penulis, Bernadeta Devi Primasari yang dengan sabar menunggu dengan setia dan memberi semangat penulis selama pengerjaan skripsi ini. 8. Deti, Ricky, Rai, Mei, Hari, Lugas, Florry, Theo dan semua teman-teman

Teknik Informatika angkatan 2006, terima kasih atas semangat dan bantuan yang sangat berarti sehingga akhirnya skripsi ini dapat terselesaikan.

9. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Terima kasih atas bantuan, dukungan, dan bimbingannya.

Dalam penulisan skripsi ini, pastilah masih banyak kekurangan dan hal yang perlu diperbaiki. Oleh karena itu saran dan kritik dari pembaca yang sekiranya dapat membangun sangat penulis harapkan.

Akhir kata, semoga penulisan skripsi ini berguna untuk menambah wawasan ataupun menjadi referensi bagi para pembaca sekalian khususnya pada mahasiswa Teknik Informatika.

Yogyakarta, 20 Desember 2012


(12)

xii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ……….… i

HALAMAN JUDUL (INGGRIS) ……… ii

HALAMAN PERSETUJUAN ……….... iii

HALAMAN PENGESAHAN ……… iv

HALAMAN MOTTO ……….. v

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ………. vi

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ……….. vii

ABSTRAK ... viii

KATA PENGANTAR ... x

DAFTAR ISI ... xii

DAFTAR GAMBAR ... xiv

DAFTAR TABEL ... xv

BAB I. PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ...1

1.2 Rumusan Masalah ...2

1.3 Tujuan ...2

1.4 Batasan Masalah ...2

1.5 Metodologi Penelitian ...2

1.6 Sistem Penulisan ...4

BAB II. LANDASAN TEORI ... 6

2.1 Visualisasi ...6

2.2 Fotosintesis ...6


(13)

xiii

2.4 Storyboard ...13

2.5 User Interface Design (UID) ...14

2.6 Multimedia ...16

2.6.1 Adobe Flash Profesional CS5 ...17

2.7 Pengujian perangkat lunak ...18

2.8 Kuesioner ...18

BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ... 20

3.1 Concept ...20

3.2 Design ...20

3.2.1 Perancangan Sistem yang dikembangkan ...20

3.2.2 Kebutuhan Sistem (Hardware Software) ...20

3.2.3 Storyboard ...22

3.2.4 Diagram Use Case...48

3.2.5 Use Case Narrative ...48

3.2.6 Activity Diagram ...53

3.3 Material Collecting ...57

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM ... 60

4.1 Assembly...60

4.1.1 Tampilan Awal...60

4.1.2 Menu Mulai ...62

4.1.3 Menu Petunjuk ...67

4.1.4 Menu Glosarium ...70

4.1.5 Menu Evaluasi ...71

BAB V ANALISA HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANNYA ... 76


(14)

xiv

5.1.1 Pengujian Black box ...76

5.1.2 Pengujian Kemudahan Penggunaan Program dan Manfaat Program Dengan ...79

5.1.3 Interpretasi Skor ...85

5.2 Distribution ...88

BAB VI. KESIMPULAN ... 89

5.1 Kesimpulan ...89

5.2 Saran ...89

Daftar Pustaka ... 90

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1: Bagian – bagian yang menyusun daun yang dipotong melintang …….. 9

Gambar 2.2: Bagian kloroplas ………..……….……….. 9

Gambar 2.3: Proses fotosintesis reaksi terang dan siklus Kelvin ………... 10

Gambar 3.1: Gambar diagram use case ………….………..…………...……… 48

Gambar 3.2: Gambar Activity diagram mulai fotosintesis ………...……….. 53

Gambar 3.3: Gambar Activity diagram petunjuk ……….……….. 54

Gambar 3.4: Gambar Activity diagram glosarium ………...….. 55

Gambar 3.5: Gambar Activity diagram mulai fotosintesis ……… 56

Gambar 3.6: Gambar Activity diagram keluar ………...……… 56

Gambar 4.1: Gambar tampilan awal ……….……….. 60

Gambar 4.2: Gambar menu mulai bagian manfaat ………..……... 62

Gambar 4.3: Gambar bagian penjelasan kata fotosintesis …………...……….. 63

Gambar 4.4: Gambar menu mulai bagian fotosintesis yang terjadi di daun …….…. 63


(15)

xv

Gambar 4.6: Gambar menu mulai bagian penjelasan rumus kimia ………... 64

Gambar 4.7: Gambar menu mulai tentang penjelasan bagian dari daun ……… 65

Gambar 4.8: Gambar menu mulai menjelaskan proses yang terjadi di kloroplas ..… 66

Gambar 4.9: Gambar menu petunjuk tampilan awal ………….……… 67

Gambar 4.10: Gambar menu petunjuk menu mulai bagian fotosintesis kloroplas … 67 Gambar 4.11: Gambar menu petunjuk glosarium ………….………….……… 68

Gambar 4.12: Gambar menu petunjuk evaluasi bagian drag dan drop …….……… 68

Gambar 4.13: Gambar menu petunjuk evaluasi bagian pilihan ganda ……….……. 69

Gambar 4.14: Gambar menu glosarium ……….……… 70

Gambar 4.15: Gambar menu evaluasi bagian drag dan drop ….……… 71

Gambar 4.16: Gambar menu evaluasi bagian pilihan ganda ….………….………… 73

DAFTAR TABEL Tabel 2.1: Tabel karakteristik GUI ………. 15

Tabel 3.1: Storyboard ………….……… 22

Tabel 3.2: Tabel Material Collecting ………….………. .. 57

Tabel 5.1: Tabel Pengujian Halaman Utama ……….………..….. 76

Tabel 5.2: Tabel Pengujian Halaman Materi fotosintesis ……….………....…. 77

Tabel 5.3: Tabel Pengujian Halaman Glosarium ………….……….. 77

Tabel 5.4: Tabel Pengujian Halaman Evaluasi ……….…….……… 78

Tabel 5.5: Tabel Pengujian Halaman petujuk ………..….……….… 78

Tabel 5.6: Tabel Data Hasil Responden Sample Kategori Perceived of Usefulness . 83 Tabel 5.7: Tabel Data Hasil Responden Sample Kategori Perceived .…………..… 84

Tabel 5.8: Tabel interpretasi skor Kategori Perceived Usefulness ……… 87


(16)

1

BAB I. PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Penggunaan perangkat komputer digunakan di berbagai bidang, seperti kantor, sekolah dan rumah. Dengan menggunakan komputer, masyarakat mempunyai akses secara cepat terhadap informasi dari seluruh dunia. Instansi pemerintah yang sudah mulai menggunakan media komputer untuk membantu menyelesaiakan pekerjaan agar lebih efesien dan lebih terdata. Salah satunya pada instansi sekolah sudah mulai menerapkan beberapa perangkat berbasis multimedia sebagai media pembelajaran yang bertujuan membantu proses belajar peserta didik memahami materi yang disampaikan. Beberapa contoh penggunaan media pembelajaran yang sering kita jumpai saat ini antara lain cd interaktif dan game edukasi.

Salah satu pelajaran yang diajarkan sekolah adalah Ilmu Pengetahuan Alam atau IPA. Proses pembelajaran IPA tidak lepas dalam kehidupan sehari – hari contohnya manfaat tumbuhan bagi kehidupan manusia, memompa air menggunakan tenaga kincir angin, mengubah energi panas menjadi energi listrik dan masih banyak lagi. Seharusnya kita mengetahui manfaat yang di berikan oleh alam supaya kita dapat menjaga kelangsungan hidup umat manusia. Biologi merupakan salah satu cabang dari pelajaran IPA, cabang ini banyak mempelajari proses alam.

Beberapa materi biologi yang dalam penyampaiannya masih bersifat abstrak atau membutuhkan sesuatu yang nyata untuk dipelajari. Beberapa materi terkadang membutuhkan pengamatan dalam waktu yang sangat lama, bahkan memerlukan bantuan peralatan khusus, salah satunya adalah materi fotosintesis. Untuk mengamati proses tersebut secara langsung tentunya memakan waktu yang lama dan membutuhkan peralatan yang mahal. Adanya aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan penyampaian materi, salah satunya adalah dengan dibuatnya


(17)

visualisasi pelajaran Biologi materi fotosintesis dengan memanfaatkan konsep teknologi multimedia. Dengan penggunaan alat peraga seperti aplikasi pembelajaran berbasis multimedia, diharapkan masyarakat bisa mudah untuk memahami tentang fotosintesis.

1.2

Rumusan Masalah

Bagaimana menjelaskan proses fotosintesis menggunakan teknologi multimedia.

1.3

Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah:

Merancang dan membangun aplikasi visualisasi fotosintesis yang bermanfaat dan mudah digunakan.

1.4

Batasan Masalah

1. Program yang dibuat untuk materi fotosintesis materi yang disampaikan hanya gambaran umum mengenai proses fotosintesis

2. Aplikasi tidak digunakan untuk pembelajaran di dalam kelas melainkan untuk umum

3. Animasi yang digunakan 2 dimensi

4. Menggunakan bahasa pemrograman Action script 2.0

1.5

Metodologi Penelitian

Motodologi penelitian yang digunakan penulis dilakukan dalam beberapa tahapan, yakni:


(18)

1. Studi pendahuluan

a. Analisis kebutuhan

b. Studi literatur berupa studi pustaka mengenai data – data yang dibutuhkan dari berbagai sumber berupa buku, laporan, karya ilmiah, makalah.

2. Tahap – tahap pengembangan multimedia Luther [1]: 1. Concept

Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll).

2. Design

Design (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, diagram konteks, diagram berjenjang, DFD dan kebutuhan material/bahan untuk program.

3. Material Collecting

Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly. Pada beberapa kasus, tahap Material Collecting dan tahap Assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel.

4. Assembly

Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.


(19)

5. Testing

Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. Selain itu pengujian juga dilakukan kepada masyarakat umum yang sudah mengenal komputer dengan menggunakan kuesioner untuk mengetahui kegunaan dan manfaat aplikasi visualisasi fotosintesis.

6. Distribution

Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.

1.6

Sistem Penulisan

Bab I : PENDAHULUAN

Bagian ini berisi mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

Bab II : LANDASAN TEORI

Teori yang digunakan sebagai acuan dalam penelitian ini di jelaskan pada bab ini.

Bab III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Langkah-langkah yang di gunakan penulis secara sistematis, sesuai dengan landasan teori.

Bab IV : IMPLEMENTASI SISTEM


(20)

Bab V : ANALISA HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANNYA Berisi analisa hasil dan manfaat, serta kelebihan dan kekurangan dari perangkat lunak tersebut.

Bab VI : KESIMPULAN Kesimpulan beserta saran.


(21)

6

BAB II. LANDASAN TEORI

2.1

Visualisasi

Visualisasi (Inggris: visualization) adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba, bentuk huruf hiroglip Mesir, sistem geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci untuk tujuan rekayasa dan ilmiah, dll.

Visualisasi bertujuan menampilkan data dengan menggunakan gambar, animasi serta menemukan cara terbaik untuk mengingat informasi dengan cara penerimaan alami manusia. Contoh, struktur tree dan grafik (gambar atau animasi). [2]

Pemilihan visualisasi sangat bermanfaat bagi manusia karena:

1. Visualisasi digunakan karena pola pikir manusia tentang pengenalan pola sangat tinggi mengenai scanning, recognizing, remembering images.

2. Gambar memungkinkan pembandingan dengan: panjang, bentuk, orientasi, tekstur

3. Gambar animasi membedakan perjalanan waktu

4. Warna membantu perbedaan

2.2

Fotosintesis

Fotosintesis berasal dari kata foton yang berarti cahaya, dan sintesis yang berarti menyusun. Jadi fotosintesis dapat diartikan sebagai suatu penyusunan senyawa kimia kompleks yang memerlukan energi cahaya. Sumber energi cahaya alami adalah


(22)

matahari. Proses ini dapat berlangsung karena adanya suatu pigmen tertentu dengan bahan CO2 dan H2O. Cahaya matahari terdiri atas beberapa spektrum, masing-masing spectrum mempunyai panjang gelombang berbeda, sehingga pengaruhnya terhadap proses fotosintesis juga berbeda. [3].

Rumus kimia dari proses fotosintesis sebagai berikut:

6CO2 + 6H2O + energi matahari C6H12O6 + 6O2

Berdasarkan uraian diatas dapat kita tarik beberapa pengertian sebagai berikut: 1. Fotosintesis menggunakan energi matahari untuk menyusun zat gula sederhana. 2. Zat gula disusun dari bahan dasar, yaitu berupa H2O (air) dan CO2 (karbon

dioksida).

3. Fotosintesis menghasilkan bahan sisa berupa O2 (oksigen) dan C6H12O6 (glukosa)

4. Fotosintesis hanya dapat dilakukan oleh tumbuhan dan beberapa jenis bakteri

Anatomi dari Daun

Daun terdiri dari jaringan-jaringan yang masing-masing mempunyai fungsi spesifik. Jaringan-jaringan tersebut adalah :

1. Kultikula (cuticle): bersifat anti air untuk mencegah terjadinya penyerapan sinar matahari ataupun penguapan air yang berlebihan.

2. Epidermis : Jaringan ini terbagi menjadi epidermis atas dan epidermis bawah, berfungsi melindungi jaringan yang terdapat di bawahnya.


(23)

3. Jaringan Pagar atau Jaringan Tiang (palisade mesophil cell) dikenal juga dengan istilah jaringan palisade, merupakan jaringan yang berfungsi sebagai tempat terjadinya proses fotosintesis.

4. Jaringan bunga karang (spongy mesophil cell) disebut juga jaringan spons karena lebih berongga bila dibandingkan dengan jaringan palisade, berfungsi sebagai tempat menyimpan cadangan makanan.

5. Berkas pembuluh angkut (vein) terdiri dari xilem atau pembuluh kayu dan floem atau pembuluh tapis, pada tumbuhan dikotil keduanya dipisahkan oleh kambium.

6. Xilem berfungsi untuk mengangkut air dan garam yang diserap akar dari dalam tanah ke daun (untuk digunakan sebagai bahan fotosintesis).

7. Floem berfungsi untuk mengangkut hasil fotosintesis dari daun ke seluruh bagian tumbuhan, termasuk daun itu sendiri.

8. Stoma (jamak: stomata) berfungsi sebagai organ respirasi. Stoma mengambil CO2 dari udara untuk dijadikan bahan fotosintesis, mengeluarkan O2 sebagai hasil fotosintesis. Stoma ibarat hidung kita dimana stoma mengambil CO2 dari udara dan mengeluarkan O2, sedangkan hidung mengambil O2 dan mengeluarkan CO2. Stoma terletak di epidermis bawah. Selain stoma, tumbuhan tingkat tinggi juga bernafas melalui lentisel yang terletak pada batang.


(24)

Gambar 2.1: Bagian – bagian yang menyusun daun yang dipotong melintang

Fotosintesis terjadi di kloroplas, kloroplas adalah salah satu organel sel yang tergolong ke dalam plastida, selain kromoplas (plastida berwarna) dan leukoplas (plastida tidak berwarna). Di dalam sel tumbuhan, kloroplas berfungsi ibarat pabrik energi.


(25)

1. Outer membrane (membran luar) : membran luar kloroplas yang

mengandung porin yang menyebabkan membran ini permeable (dapat menyerap) terhadap molekul.

2. Inner membrane (membrane dalam) : Membran dalam menutupi daerah

yang berisi cairan.

3. Stroma : cairan atau matriks fluid

4. Granum : terdiri atas membran tilakoid yang merupakan tempat terjadinya reaksi terang dan ruang tilakoid yang merupakan ruang di antara membran tilakoid

5. Thylakoids (tilakoid) : sebagai tempat berlangsungnya reaksi terang

fotosintesis

6. Lumen : Sistem halus yang berupa membrane tilakoid yang saling terhubung memisahkan stroma dari ruangan lain.


(26)

Reaksi terang menggunakan energi matahari untuk membuat ATP dan NADPH, yang masing – masing berfungsi sebagai energy kimiawi dan tenaga pereduksi dalam siklus Calvin. Berlawanan dengan ATP yang dihasilkan oleh respirasi seluler, ATP yang diproduksi dalam reaksi terang fotosintesis biasanya digunakan untuk satu jenis kerja seluler, yaitu menggerakkan siklus Calvin. Siklus Calvin memasukkan CO2 ke dalam molekul organik, yang diubah menjadi gula. Membrane tilakoid, khususnya yang berada di grana, merupakan tempat reaksi terang, sementara siklus Calvin terjadi di stroma.

2.3

Metodologi Penelitian

Pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan 6 tahap, yaitu concept,

design, material collecting, assembly, testing dan distribution [1]:

1. Concept

Tahap concept (pengonsepan) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens). Tujuan dan pengguna akhir program berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas organisasi yang menginginkan informasi sampai pada pengguna akhir. Karakteristik pengguna termasuk kemampuan pengguna juga perlu dipertimbangkan karena dapat mempengaruhi pembuatan desain. Selain itu, tahap ini juga akan menentukan jenis aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran dan lain – lain). Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan pada tahap ini, misalnya ukuran aplikasi, target, dan lain-lain.


(27)

2. Design

Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur

program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program. Spesifikasi dibuat cukup rinci sehingga pada tahap berikutnya, yaitu tahap pengumpulan bahan dan pembuatan tidak dibutuhkan keputusan baru, melainkan menggunakan apa yang telah ditetapkan pada tahap disain. Namun demikian, sering terjadi penambahan atau pengurangan bahan, bahkan ada perubahan pada bagian aplikasi pada awal pengerjaan multimedia.

Tahap desain multimedia sering melibatkan kegiatan pembuatan diagram konteks, diagram berjenjang, DFD dan pembuatan storyboard, yaitu pemetaan elemen-elemen atau bahan (material) multimedia pada setiap layar aplikasi multimedia.

3. Material Collecting

Material collecting adalah tahap pengumpulan bahan sesuai kebutuhan yang dikerjakan. Bahan-bahan tersebut antara lain gambar clip art, foto, animasi, video, audio dan lain-lain yang dapat dieproleh secara gratis atau dengan pemesanan kepada pihak lain sesuai dengan rancangannya. Tahap ini dapat dikerjakan secara parallel dengan tahap assembly. Namun, pada beberapa kasus, tahap material collecting dan tahap assembly akan dikerjakan secara liner dan tidak parallel.

4. Assembly

Tahap assembly adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design, seperti storyboard, bagan alir, dan/atau struktur navigasi.


(28)

5. Testing

Tahap testing (pengujian) dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan (assebly) dengan menjalankan aplikasi/program dan melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap pertama pada tahap ini disebut pengujian alpha (alpha test) yang pengujiannya dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. Setalah lolos dari pengujian alpha, pengujian beta yang melibatkan pengguna akhir akan dilakukan dengan menggunakan black box yang dilakukan oleh pengguna yang bukan sebenarnya, dan menggunakan kuesioner yang di berikan kepada pengguna yang sebenarnya.

6. Distribution

Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Tahap ini juga dapat disebut tahap evaluasi untuk pengembangan produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik. Hasil evaluasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk tahap concept pada produk selanjutnya.

2.4

Storyboard

Storyboard merupakan bentuk visualisasi ide dari aplikasi yang akan

dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan.

Storyboard dapat dikatakan juga visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah

proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene. [4]

Penggunaan storyboard sangat bermanfaar bagi pengembang dan pemilik multimedia, storyboard merupakan visual test pertama dari gagasan dimana secara keseluruhan dapat dilihat apa yang akan disajikan.


(29)

1. Film 2. Teater 3. Animasi

4. Photomatic

5. Buku komik

6. Bisnis

7. Media interaktif

2.5

User Interface Design (UID)

Tujuan dari UID adalah merancang interface yang efektif untuk sistem perangkat lunak. Efektif artinya siap digunakan, dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan. Kebutuhan disini adalah kebutuhan penggunanya. Pengguna sering menilai sistem dari interface, bukan dari fungsinya melainkan dari user interfacenya. Jika desain user interfacenya yang buruk, maka itu sering jadi alasan untuk tidak menggunakan software. Selain itu interface yang buruk sebabkan pengguna membuat kesalahan fatal.

Saat ini interface yang banyak digunakan dalam software adalah GUI (Graphical Pengguna Interface). GUI memberikan keuntungan seperti [5]:

1. mudah dipelajari oleh pengguna yang pengalaman dalam menggunakan

komputer cukup minim

2. berpindah dari satu layar ke layar yang lain tanpa kehilangan informasi dimungkinkan

3. akses penuh pada layar dengan segera untuk beberapa macam


(30)

Beberapa karakteristik dari GUI dan penjelasannya dapat dilihat pada tabel berikut:

Karakteristik Penjelasan

Window Beberapa window bisa menampilkan informasi-informasi

berbeda sekaligus pada layar

Icon Mewakili informasi yang berbeda seperti icon untuk file, icon

folder atau icon untuk program tertentu

Pointing Alat penunjuk seperti mouse untuk memilih pilihan pada layar

Graphic Gambar yang bisa dicampur dengan teks pada display yang

sama untuk menyajikan informasi

Tabel 2.1 Tabel karakteristik GUI

Prinsip – prinsip dalam merancang UID :

1. User familiarity / Mudah dikenali : gunakan istilah, konsep dan kebiasaan user

bukan komputer.

2. Consistency/ “selalu begitu” : Konsisten dalam operasi dan istilah di seluruh sistem sehingga tidak membingungkan.

3. Minimal surprise / Tidak buat kaget user : Operasi bisa diduga prosesnya

berdasarkan perintah yang disediakan.

4. Recoverability/pemulihan : Recoverability ada dua macam: Confirmation of destructive action (konfirmasi terhadap aksi yang merusak) dan ketersediaan

fasilitas pembatalan (undo)

5. User guidance/ bantuan : Sistem manual online, menu help, caption pada icon

khusus tersedia

6. User diversity/keberagaman : Fasilitas interaksi untuk tipe user yang berbeda

disediakan. Misalnya ukuran huruf bisa diperbesar

Pemilihan warna juga sangat penting dalam pembuatan user interface, maka di butuhkan aturan dalam menentukan warna yaitu :


(31)

1. Batasi jumlah warna yang digunakan dan gunakan secara konservatif.

2. Gunakan perubahan warna untuk menunjukkan perubahan status sistem.

3. Gunakan pengkodean warna untuk mendukung pekerjaan yang sedang

dilakukan.

4. Gunakan kode warna dengan hati-hati dan konsisten. 5. Berhati-hatilah dalam membuat pasangan warna.

2.6

Multimedia

Multimedia dalam konteks komputer adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Dalam pembuatan media pembelajaran yang berupa software pembelajaran yang cocok dan unggul dalam penyajian, terdapat beberapa software aplikasi untuk mendukung pembelajaran fotosintesis yang menarik, yaitu Power Point dan Adobe Flash

Profesional cs5.

Multimedia sebagai suatu media pembelajaran mempunyai karakteristik sebagai berikut [6]:

a. Memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya menggabungkan unsur audio dan visual.

b. Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk

mengakomodasi respon pengguna.

c. Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain.


(32)

Menurut Sutopo multimedia dapat digunakan untuk bermacam-macam bidang pekerjaan, tergantung dari kreatifitas untuk mengembangkannya [1]. Setelah mengetahui defenisi dari multimedia serta elemen-elemen multimedia yang ada, serta aplikasi-aplikasi yang saat ini digunakan pada bidang kehidupan manusia, maka dapat diketahui bahwa tujuan dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut :

1. Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari

penyampaian suatu informasi.

2. Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.

3. Aplikasi multimedia dapat meransang panca indera, karena dengan

penggunaannya multimedia akan meransang beberapa indera penting manusia, seperti : Penglihatan, pendengaran, aksi maupun suara.

2.6.1

Adobe Flash Profesional CS5

Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain.

Flash seperti software campuran dimana didalamnya terdapat semua kelengkapan yang dibutuhkan. Mulai dari fitur menggambar, ilustrasi, mewarnai, animasi, dan


(33)

langsung pada Flash. Fitur programming pada Flash menggunakan bahasa

ActionScript.

ActionScript dibutuhkan untuk memberi efek gerak dalam animasi. ActionScript di flash pada awalnya memang sulit dimengerti jika seseorang tidak

mempunyai dasar atau mengenal flash. Tetapi jika sudah mengenalnya, kita tidak bisa lepas dari ActionScript karena dapat membuat pekerjaan jauh lebih cepat dan mudah. Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah – perintah didalamnya.

2.7

Pengujian perangkat lunak

Metode ujicoba blackbox memfokuskan pada keperluan fungsional dari

software. Karena itu ujicoba blackbox memungkinkan pengembang software untuk

membuat himpunan kondisi input yang akan melatih seluruh syarat – syarat fungsional suatu program. Ujicoba blackbox merupakan pendekatan yang melengkapi untuk menemukan kesalahan. Ujicoba blackbox berusaha untuk menemukan kesalahan dalam beberapa kategori [7]:

1. Fungsi-fungsi yang salah atau hilang 2. Kesalahan interface

3. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal 4. Kesalahan performa

5. Kesalahan inisialisasi dan terminasi

2.8

Kuesioner

Untuk mengetahui respon pengguna terhadap program yang telah dibuat penulis menggunakan media kuesioner. Kuesioner merupakan alat survei yang terdiri


(34)

atas serangkaian pertanyaan tertulis yang bertujuan mendapatkan tanggapan dari kelompok orang terpilih atas sesuatu yang diperlihatkan / didemonstrasikan. Setelah program selesai, maka penulis membuat kuesioner yang berisikan daftar pertanyaan yang berfungsi mendapatkan feedback dari responden atas aplikasi yang diperlihatkan.

Kuesioner dibuat berdasarkan format kuesioner dari penelitian dari Fred F. Davis yang berfungsi untuk mengukur seberapa besar manfaat aplikasi (Perceived of

Usefulness) dan kemudahan penggunaan aplikasi (Perceived Ease of Use), yang

terdiri dari :

Perceived of Usefulness

1. Using Chart Master in my job would enable me to accomplish task more quickly

2. Using Chart Master would improve my job performance 3. Using Chart Master would enhance my effectiveness on the job 4. Using Chart Master would make it easier to do my job

5. I would find Chart Master useful in my job Perceived Ease of Use

1. Learning to operate Chart Master would be easy for me

2. I would find it easy to get Chart Master to do what I want it to do 3. My interaction with Chart Master would be clear dan understandable

4. It would be easy for me to operate Chart Master


(35)

20

BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1

Concept

Sistem yang akan dibangun adalah aplikasi simulasi berbasis multimedia yang menampilkan penjelasan tentang fotosintesis baik berupa teks, gambar, audio, maupun animasi. Program ini bertujuan untuk mempermudah siswa maupun masyarakat umum dalam menerima informasi proses fotosintesis. Pengguna sendiri adalah siswa ataupun masyarakat umum yang sudah mengenal penggunaan media komputer. Program ini bersifat interaktif. Dalam pengembangan program bantu yang berbasis multimedia dengan menggunakan Adobe Flash. Program ini akan didistribusikan untuk siswa atau masyarakat umum dalam bentuk softcopy maupun

cd, sedangkan untuk proses keberhasilan program ini akan diujikan melalui kuesioner

yang dibahas pada bab selanjutnya.

3.2

Design

3.2.1

Perancangan Sistem yang dikembangkan

Sistem yang dikembangan adalah aplikasi simulasi fotosintesis berbasis multimedia dengan menggabungan teks, animasi, audio, gambar sehingga dalam menyampaikan informasi proses fotosintesis dapat mudah dipahami dan menjadikan pembelajaran lebih menarik.

3.2.2

Kebutuhan Sistem (Hardware

Software)

a. Kebutuhan Hardware


(36)

Analisa kebutuhan hardware atau perangkat keras adalah analisa kebutuhan dari perangkat keras yang dibutuhkan oleh penulis untuk melakukan pembuatan aplikasi ini. Perangkat yang digunakan adalah :

- Prosesor : Intel Core i5 2.27 GHz

- RAM : 4096 MB

- Sistem Operasi : Windows 7 64-bit

- VGA : NVIDIA GeForce 310M 512mb

- Harddisk : 500 GB

- Optical : DVD-RW

 Kebutuhan hardware pengguna

Agar pengguna dapat menggunakan program bantu ini, pengembang merekomendasikan kebutuhan perangkat keras sebagai berikut:

- Prosesor : Intel Pentium 4, AMD Athlon 64

- RAM : 512MB

- VGA : VGA dengan memory 64MB

- Harddisk : 40GB

- OS : Windows XP , Windows 7

- Optical : DVD-ROM

- Speaker : Speaker 2 channel

b. Kebutuhan Software

Kebutuhan software pengembang

Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menyelesaikan penelitian ini adalah Adobe Flash Profesioanal CS5, Adobe Ilustrator CS5, dan Adobe fireworks CS5.


(37)

Untuk menjalankan program bantu ini, perangkat lunak yang harus dipenuhi pengguna adalah Flash Player 9 atau flash player yang terbaru atau player yang bisa memutar file .swf.

3.2.3

Storyboard

Scen

e

GUI Narasi Keterangan

1 Menampilkan

halaman utama. Tombol yang disediakan:

- Jika di klik tombol Mulai maka menuju ke scene 2. - Jika diklik

tombol Glosarium maka menuju ke scene 3 - Jika di klik

tombol petunjuk maka menuju ke scene 4. Fotosintesis glosarium petunjuk Mulai fotosintesis keluar Gambar pohon Gambar matahari evaluasi


(38)

- Jika di klik tombol evaluasi, maka menuju ke scene 5 - Jika di klik

keluar maka menutup / keluar dari aplikasi menuju ke scene 6 Gambar: matahari, pohon dan papan fotosintesis Teks: Judul Fotosintesis Animasi: Matahari bergerak. Durasi: -


(39)

2.1 Banyak manfaat yang dapat kita rasakan dari tumbuhan, antara lain; buah yang bisa kita makan, batang tumbuhan besar yang bisa kita gunakan untuk bahan bangunan, dan oksigen yang kita hirup setiap hari. Menampilkan animasi manfaat tumbuhan bagi kehidupan manusia. Tombol:

- Kembali

Jika dipilih tombol kembali maka akan menuju ke scene 1

- Ulang

Jika diklik tombol ulang maka aplikasi akan mengulang pembahasan materi tersebut

- Lanjut Jika diklik tombol lanjut maka aplikasi Gambar pohon Gambar buah gambar gas O2 gambar rumah


(40)

akan

melanjutkan kembali materi yang telah disiapkan. Teks: -

Gambar buah, pohon, gas O2 Animasi: gambar buah, rumah, gas CO2 muncul

perlahan secara bersama dan dijelaskan satu per satu manfaatnya kemudian menghilang secara perlahan. Audio:

manfaat.mp3 Durasi: -


(41)

2.2 Fotosintesis merupakan siklus terpenting dari tumbuhan.

Fotosintesis terdiri dari kata foto dan synthesis, yang berarti suatu penyusunan senyawa kimia kompleks yang memerlukan energi cahaya. Aplikasi mencoba menjelaskan pengertian fotosintesis. Tombol:

- Kembali Jika dipilih tombol kembali maka akan menuju ke scene 1

- Ulang Jika diklik tombol ulang maka aplikasi akan mengulang pembahasan materi tersebut

- Lanjut Jika diklik tombol lanjut maka aplikasi akan

melanjutkan Apa itu fotosinteis?

Animasi kata fotosintesis


(42)

kembali materi yang telah disiapkan. Teks: judul apa itu fotosintesis? Gambar: - Animasi: Kata foto dan sintesis muncul secara terpisah dan dijelaskan satu per satu. Kemudian kata tersebut

disatukan membentuk kata baru

“Fotosintesis”

dan dijelaskan. Audio :

fotosintesis.mp3 Durasi: -


(43)

2.3 Tumbuhnan akan mencari air dan unsur hara

menggunakan akar kemudian diangkut menggunakan pembuluh angkut xylem menuju ke daun. Lapisan luar daun menyerap energy matahari dan udara karbon dioksida melalui stoma, setelah semua bahan terpenuhi maka terjadilah proses fotosintesis dengan menghasilkan oksigen dan glukosa yang dimanfaatkan oleh tumbuhan itu sendiri.) aplikasi mencoba menjelaskan bahan yang dibutuhkan untuk proses fotosintesis. Tombol:

- Kembali Jika dipilih tombol kembali maka akan menuju ke scene 1

- Ulang Jika diklik tombol ulang maka aplikasi akan mengulang pembahasan materi tersebut

- Lanjut Jika diklik tombol lanjut maka aplikasi Gambar pohon Gambar matahari gambar tanah gambar air gambar CO2


(44)

akan

melanjutkan kembali materi yang telah disiapkan. Teks: - Gambar:

matahari, tanah, gas CO2, air. Animasi: gambar tanah, matahari, CO2, dan air muncul serta di berikan tanda panah menuju ke tanaman, hal ini bertujuan bahwa tumbuhan memerlukan bahan – bahan tersebut. Setelah itu gambar mulai


(45)

menghilang secara perlahan. Audio: pengumpulan bahan.mp3 Durasi: -

2.4 Tumbuhnan akan

mencari air dan unsur hara

menggunakan akar kemudian diangkut menggunakan pembuluh angkut xylem menuju ke daun. Lapisan luar daun menyerap energy matahari dan udara karbon dioksida melalui stoma, setelah semua bahan terpenuhi maka terjadilah proses fotosintesis dengan menghasilkan Aplikasi mencoba menjelaskan bahan yang dihasilkan selama proses fotosintesis terjadi. Tombol:

- Kembali Jika dipilih tombol kembali maka akan menuju ke scene 1

- Ulang Jika diklik tombol ulang maka aplikasi Gambar pohon gambar O2 Gambar glukosa


(46)

oksigen dan glukosa yang dimanfaatkan oleh tumbuhan itu sendiri.

Apabila tumbuhan kelebihan glukosa

maka tumbuhan

tersebut akan

menghasilkan buah.

akan mengulang pembahasan materi tersebut

- Lanjut Jika diklik tombol lanjut maka aplikasi akan melanjutkan kembali materi yang telah disiapkan. Teks: - Gambar:

glukosa dan gas O2

Animasi: gambar O2 dan glukosa muncul secara perlahan, disertai tanda panah keluar dari tumbuhan, hal ini sebagai penanda bahwa


(47)

tumbuhan menghasilkan glukosa dan gas O2. Setelah itu menghilang secara perlahan. Audio: pengumpulan bahan.mp3 dan lebih glukosa.mp3 Durasi: -

2.5 Berikut rumus

kimia dari

fotosintesis..6co2 + 6h2o + energy matahari dengan bantuan klorofil menghasikan glukosa (c6h12o6) dan 6oksigen Aplikasi menyajikan rumus kimia dari proses fotosintesis. Tombol:

- Kembali Jika dipilih tombol kembali maka akan menuju ke scene 1 Rumus kimia

6CO2 + 6H2O + energi cahaya 6H12O6 + 6O2 klorofil


(48)

- Ulang Jika diklik tombol ulang maka aplikasi akan mengulang pembahasan materi tersebut

- Lanjut Jika diklik tombol lanjut maka aplikasi akan

melanjutkan kembali materi yang telah disiapkan. Gambar: - Teks: rumus kimia fotosintesis, 6CO2 + 6H2O + energi cahaya dengan bantuan

klorofil menjadi C6H12O6 + 6O2


(49)

Animasi : tulisan “rumus kimia” muncul dari atas dengan

effect alpha,

untuk rumusnya sendiri muncul satu persatu dari

effect blur.

Audio: rumus kimia.mp3 Durasi: -

2.7 Coba perhatikan

potongan dari daun berikut setelah diperbesar menggunakan mikroskop. Aplikasi mencoba menjelaskan bagian dimana proses fotosintesis itu berlangsung. Tombol:

- Kembali Jika dipilih tombol kembali Gambar pohon Gambar daun Kaca mikro skop


(50)

maka akan menuju ke scene 1

- Ulang Jika diklik tombol ulang maka aplikasi akan mengulang pembahasan materi tersebut

- Lanjut Jika diklik tombol lanjut maka aplikasi akan

melanjutkan kembali materi yang telah disiapkan. Gambar: pohon, daun,

mikroskop. Animasi: pertama gambar pohon


(51)

memisahkan daunnya satu, kemudian kaca pembesar memfokuskan pada daun tersebut, sehingga efek diperbesar dimulai. Audio: bagian daun1.mp3 Durasi:

2.8 bagian yang

dimiliki daun antara lain: kultikula, epidermis atas, jaringan tiang, xylem, floem, epidermis bawah, jaringan pelindung, jaringan bunga karang dan stroma.

Aplikasi ini menjelaskan bagian jaringan yang menyusun daun beserta fungsi – fungsinya. Tombol:

- Kembali Jika dipilih tombol kembali maka akan jaringan penyusun daun

Gambar potong melintang daun


(52)

menuju ke scene 1

- Ulang Jika diklik tombol ulang maka aplikasi akan mengulang pembahasan materi tersebut

- Lanjut Jika diklik tombol lanjut maka aplikasi akan

melanjutkan kembali materi yang telah disiapkan. Gambar: daun potong

melintang Teks: jaringan yang penyusun daun.


(53)

jaringan diberi nama dan penunjuk. Audio:

kultikula.mp3, epidermis atas.mp3, jaringan tiang.mp3, xylem.mp3, floem.mp3, epidermis bawah.mp3, jaringan

pelindung.mp3, jaringan bunga karang.mp3 dan stoma.mp3 Durasi: -


(54)

2.10 Fotosintesis terjadi di bagian kloroplas; perhatikan proses fotosintesis berikut; mula-mula kloroplas mendapat sinar matahari yang menggerakkan electron, kemudian h2o atau air tersedia dalam granum dibantu elktron

dan NADP+

menhasilkan NADPH dan oksigen, disinilah air terurai menjadi oksigen.

Kemudian adp dan fosfat menuju granum menghasilkan Aplikasi menampilkan proses fotosintesis I dan fotosintesis II. Tombol: - Jika di klik

tombol kembali maka halaman kembali ke scene 1. - Jika diklik

“ulang” maka animasi akan dimulai pada scene 2.10 Gambar: kloroplas Animasi: aliran fotosintesis yang terjadi selama fotosintesis I Proses fotosintesis dalam

kloroplas Proses fotosintesis


(55)

ATP, proses ini sering disebut phosphorilasi. Proses ini disebut juga sebagai fotosintesis reaksi terang karena membutuhkan sinar matahari secara langsung. Kemudian udara co2 atau

karbondioksida masuk stroma yang

mebutuhkan NADPH dan ATP untuk mengurai menjadi glukosa, NADP+ dan ADP + fosfat. Proses ini disebut siklus kelvin.

dan fotosintesis II.

Audio:

fotosintesisI.mp 3,

fotosintesisII.m p3


(56)

3 Menampilkan halaman istilah kata yang telah disediakan. Tombol:

- Jika di klik tombol kembali, maka menu glosarium menutup dan kembali ke scene 1. - Jika user

memilih salah satu istilah yang terdapat pada glosarium maka aplikasi akan

memberikan informasi dari kata yang telah Cari

Daftar istilah

keterangan


(57)

dipilih Gambar: - Teks: judul Glosarium Animasi: - Audio: -

4 Menampilkan

halaman petunjuk penggunaan tombol.

- Jika di tekan tombol kembali maka menu petunjuk menutup dan kembali ke scene 1. - Jika ditekan

tombol lanjut maka menu petunjuk

PETUNJUK


(58)

menampilkan petunjuk berikutnya Gambar: - Teks: judul Petunjuk

5.1 Menampilkan

halaman evaluasi yang menggunakan

drop target

yang sudah ditentukan letaknya, user akan diberikan nama bagian dari daun dan meletakan pada tempat yang sudah ditentukan. Tombol:

- jika diklik back maka kembali ke

Gambar bagian dari daun

nama


(59)

scene 1. - jika di kill

tombol next menuju ke scene 5.2 Animasi: darg dan drop Audio: - Durasi: -

5.2 Menampilkan

halaman evaluasi lanjutan, evaluasi ini berbentuk pilihan ganda, sehingga user dapat memilih salah satu jawaban yang benar. Tidak ada

penghitungan score.

Tombol :

peratanyaan

jawaban

jawaban

jawaban


(60)

- jika user memilih salah satu jawaban akan muncul peringatan apakah jawaban tersebut benar atau salah. - jika user

memilih tombol back maka

kembali ke scene 1. - jika user

memilih tombol next maka muncul pertanyaan yang baru sampai tidak ada tombol


(61)

next lagi. Animasi: - Audio: - Durasi: -

6 Menampilkan

pesan menutup aplikasi, pengguna disajikan 2

pilihan “ya” dan “tidak”. Hal ini

bertunjuan untuk

menanggulangi kesalahan pengguna yang secara tidak sengaja memilih tombol keluar. Tombol:

- Jika pengguna

Apakah anda ingin mengakhiri?


(62)

menekan

tombol “ya”

maka aplikasi menutup. - Jika

pengguna menekan

tombol tidak”

maka kembali ke scene 1 Gambar: - Teks: peringatan

“Apakah anda

ingin

mengakhiri”

Animasi: peringatan muncul secara perlahan. Audio: - Durasi: -


(63)

3.2.4

Diagram Use Case

user/pengguna

mulai fotosintesis

petunjuk

glosarium

evaluasi

keluar

Aplikasi visualisasi

fotosintesis

berbasis multimedia

Gambar 3.1 : Gambar Diagram Use Case

3.2.5

Use Case Narrative

Nama Use Case : mulai fotosintesis

Primary actor : User

Deskripsi : aplikasi menampilkan visualisasi fotosintesis Pre-kondisi : User telah masuk ke dalam menu utama

Skenario :

Aksi Aktor Reaksi Sistem

Skenario Normal :

1. Tampilkan menu utama

2. Memilih mulai fotosintesis


(64)

fotosintesis 4. Memilih lanjut

5. Klik lanjut

6. Melanjutkan visualisasi fotosintesis 7. Memilih ulang

8. Klik ulang

9. Mengulang yang selesai divisualisasikan 10. Jika di klik “Kembali”

Sekenario Alternatif

11. Kembali ke menu utama

Tabel 3.2: Use case narrative mulai fotosintesis

Nama Use Case : petunjuk

Primary actor : User

Deskripsi : aplikasi menampilkan petunjuk penggunaan aplikasi Pre-kondisi : User telah masuk ke dalam menu utama

Skenario :

Aksi Aktor Reaksi Sistem

Skenario Normal :

1. Tampilkan menu utama

2. Memilih petunjuk

3. Menampilkan halaman petunjuk

penggunaan aplikasi 4. Memilih lanjut

5. Klik lanjut

6. Melanjutkan petunjuk yang selanjutnya

7. Memilih kembali

8. Klik kembali

9. Kembali ke petunjuk yang sebelumnya

10. Jika di klik “Kembali” Sekenario Alternatif


(65)

11. Kembali ke menu utama

Tabel 3.3: Use case narrative petunjuk

Nama Use Case : glosarium

Primary actor : User

Deskripsi : aplikasi menampilkan halaman glosarium Pre-kondisi : User telah masuk ke dalam menu utama

Skenario :

Aksi Aktor Reaksi Sistem

Skenario Normal :

1. Tampilkan menu utama

2. Memilih glosarium

3. Menampilkan halaman glosarium

4. Memilih istilah yang disediakan

5. Menampilkan penjelasan istilah yang dipilih

6. Jika di klik “Kembali” Sekenario Alternatif

7. Kembali ke menu utama

Tabel 3.4: Use case narrative glosarium

Nama Use Case : evaluasi

Primary actor : User

Deskripsi : apliaski menampilkan halaman evaluasi Pre-kondisi : User telah masuk ke dalam menu utama


(66)

Aksi Aktor Reaksi Sistem Skenario Normal :

1. Tampilkan menu utama

2. Memilih evaluasi

3. Menampilkan halaman evaluasi bagian

drag dan drop istilah

4. Men-drag dan drop

istilah yang muncul

5. Mencocokan istilah dengan letak yang seharusnya sudah ditentukan, jika benar maka istilah masuk, jika salah istilah kembali ke posisi awal, dan jika istilah seudah tidak ada lagi maka lanjut ke pertanyaan pilihan ganda

6. Memilih lanjut 7. Klik lanjut

8. Menampilkan halaman evaluasi pilihan ganda

9. Memilih jawaban

10. Jika benar aplikasi merespon benar, jika salah aplikasi merespon salah.

11. Memilih ulang 12. klik ulang

13. Aplikasi akan mereset ulang jawaban 14. Memilih lanjut

15. Klik lanjut

16. Aplikasi melanjutkan pertanyaan yang selanjutnya

17. Jika di klik “Kembali” Sekenario Alternatif

18. Kembali ke menu utama


(67)

Nama Use Case : keluar

Primary actor : User

Deskripsi : aplikasi keluar

Pre-kondisi : User telah masuk ke dalam menu utama

Skenario :

Aksi Aktor Reaksi Sistem

Skenario Normal :

1. Tampilkan menu utama

2. Memilih keluar

3. Menampilkan peringatan “ya” dan

“tidak”

4. Memilih tidak 5. Klik tidak

6. Peringatan hilang 7. Memilih ya

8. Klik ya

9. Aplikasi menutup


(68)

3.2.6

Activity Diagram

3.2.6.1

Activity Diagram Mulai Fotosintesis

kembali lanjut ulang

ulang

ulang

ulang

ulang

kembali

kembali

kembali

kembali lanjut

lanjut

Mulai Visualisasi

manfaat tumbuhan

bahan dan hasil fotosintesis

Rumus kimia fotosintesis

Bagian daun

Proses fotosintesis di kloroplas

selesai visualisasi

lanjut


(69)

3.2.6.2

Activity Diagram Petunjuk

lanjut

Pilih petunjuk

Petunjuk Halaman awal

Petunjuk menu visualisasi

Petunjuk glosarium

Petunjuk Evaluasi drag

Dan drop

Petunjuk evaluasi pilihan ganda

selesai visualisasi

lanjut

lanjut

lanjut kembali

kembali

kembali

kembali

kembali


(70)

3.2.6.3

Activity Diagram Glosarium

Pilih glosarium

selesai glosarium Tampilkan

penjelasan Pilih istilah


(71)

3.2.6.4

Activity Diagram Evaluasi

Pilih evaluasi

selesai evaluasi Soal pilihan

ganda Menyelesaikan Soal Drag dan drop

kembali

kembali

lanjut lanjut

go

Gambar 3.5: Gambar Activity diagram mulai fotosintesis

3.2.6.5

Activity Diagram Keluar

Pilih keluar

Aplikasi menutup

Peringatan menutup

Klik tombol ya

Klik tombol tidak


(72)

3.3

Material Collecting

Material Collecting atau pengumpulan data, adalah tahap dimana pengumpulan bahan/data yang sesuai dengan kebutuhan dilakukan.

Topic Gambar Source Video / audio

Menu utama / tampilan awal

1.

2.

3.

4.

5.

6.

vectorimages.org

dragonartz.wordpress.com

vectorimages.org

vectorimages.org

vectorimages.org

- suara angin.mp3

Menu fotosintesis

7.

8.

vectorartisfree.com

- manfaat.mp3 - fotosintesis .mp3 - air dan tanah .mp3 - matahari dan co2.mp3


(73)

9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. how-to-draw-funny-cartoons.com freevectors.com freevectors.com freevectors.com freevectors.com

- oksigen dan glukosa.mp3 - lebih glukosa .mp3

- rumus kimia.mp3 - bagian daun1 .mp3 - kultikula.mp3 - epidermis atas.mp3 -epidermis bawah.mp3 - jaringan tiang.mp3 - jaringan bunga karang.mp3 - xilem.mp3 -f loem.mp3 - jaringan pelindung.mp3 - stoma.mp3 - sinar matahari .mp3

- proses h2o .mp3 - adp dan


(74)

pospat.mp3 - co2 terurai .mp3 Menu

Glosarium

Freevector.com

Menu evaluasi

Freevector.com

Menu petunjuk

Freevector.com


(75)

60

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

4.1

Assembly

Pada bagian ini diberikan gambaran mengenai tahap Assembly aplikasi visualisasi votosintesis berbasis multimedia berdasarkan hasil perancangan yang sudah dibuat pada Bab III.

4.1.1

Tampilan Awal

Tampilan awal dari aplikasi ini menyajikan beberapa pilihan yang dapat

dipilih oleh pengguna diantaranya; menu “mulai”, “glosarium”, “evaluasi”, “petunjuk”, dan “keluar”.

Gambar 4.1 : Gambar tampilan awal

Action script yang di berikan pada setiap tombol sebagai berikut:

a. Tombol “MULAI”

on (release) {

_root.gotoAndPlay("mulai"); }


(76)

Ketika pengguna memilih tombol ini yang terjadi adalah menjalankan frame yang diberi label “mulai”.

b. Tombol “Glosarium” on (release) {

_root.gotoAndPlay("glosarium"); }

Ketika pengguna memilih tombol ini yang terjadi adalah menjalankan frame yang diberi label “glosarium”.

c. Tombol “Evaluasi” on (release) {

_root.gotoAndPlay("evaluasi"); }

Ketika pengguna memilih tombol ini yang terjadi adalah menjalankan frame yang diberi label “evaluasi”.

d. Tombol “Petunjuk” on (release) {

_root.gotoAndPlay("petunjuk"); }

Ketika pengguna memilih tombol ini yang terjadi adalah menjalankan frame yang diberi label “petunjuk”.

e. Tombol “keluar” on (release) {

_root.peringatan.gotoAndPlay(2); }

Ketika pengguna memilih tombol ini yang terjadi adalah menjalankan movie


(77)

4.1.2

Menu Mulai

Tampilan ini merupakan penyampaian visualisasi fotosintesis, penjelasan yang dimulai dari manfaat tumbuhan bagi kehidupan, apa itu fotosintesis, bahan yang diperlukan dalam proses fotosintesis, hasil fotosintesis, bagian dari daun, dan proses fotosintesis yang terjadi pada kloroplas.

Gambar 4.2 : Gambar menu mulai bagian manfaat

Tampilan diatas merupakan penjelasan tentang beberapa manfaat yang dapat kita rasakan kegunaan dari tumbuhan, buah yang kita konsumsi setiap hari, kayu yang dapat kita gunakan untuk bahan bangunan dan yang sangat terpenting adalah udara yang dihasilkan untuk kelangsungan hidup manusia. Pada halaman ini juga diberi suara dalam menyampaikannya yaitu dengan manfaat.mp3.


(78)

Gambar 4.3 : Gambar bagian penjelasan kata fotosintesis

Tampilan diatas merupakan bagian dari penjelasan mengenai arti dari kata fotosintesis, dengan menggunakan suara untuk menyamapaikan maka diberi suara fotosintesis.mp3.

Gambar 4.4 : Gambar menu mulai bagian fotosintesis yang terjadi di daun

Untuk halaman berikutnya setelah megklik tombol next adalah mengenai bahan yang diperlukan dalam proses fotosintesis, dari proses penyerapan air dan garam mineral oleh akar di bawa ke daun menggunakan pembuluh angkut xilem dan


(79)

penyerapan sinar matahari dan gas karbondioksida oleh daun. Pada penjelasan ini menggunakan suara yaitu dengan pengumpulan bahan.mp3.

Gambar 4.5 : Gambar menu mulai bagian hasil fotosintesis

Setelah selesai menerangkan mengenai bahan yang diperlukan pada halaman ini menjelaskan hasil dari fotosintesis yaitu berupa glukosa atau gula dan oksigen atau 02 apabila glukosa berlebihan makan menjadi buah. Suara yang digunakan merupakan lanjutan dari pengumpulan bahan.mp3.


(80)

Gambar 4.6 : Gambar menu mulai bagian penjelasan rumus kimia

Pada halaman ini memberikan penjelasan mengenai rumus kimia dari proses fotosintesis, dibantu dengan menggunakan suara yaitu rumus kimia.mp3

Gambar 4.7 : Gambar menu mulai tentang penjelasan bagian dari daun

Pada halaman ini aplikasi mencoba menjelaskan bagian dari daun dan menunjukkan bagiannya. Dengan dibantu suara untuk mempermudah penjelasan yaitu dengan bagian daun1.mp3, kultikula.mp3, epidermis atas.mp3, jaringan tiang.mp3, xilem.mp3, floem.mp3, epidermis bawah.mp3, jaringan pelindung.mp3, jaringan bunga karang.mp3, dan stoma.mp3.


(81)

Gambar 4.8 : Gambar menu mulai menjelaskan proses yang terjadi di kloroplas

Pada halaman yang terkahir menjelaskan tentang proses fotosintesis yang terjadi di kloroplas. Penjelasan ini juga dibantu dengan suara yaitu sinar matahari.mp3, proses h2o.mp3, dan co2 terurai.mp3. halaman ini juga memberi tombol yang berfungsi sebagai kembali ke scene awal dan mengulang proses fotosintesis yang terjadi pada kloroplas.

Action script yang terdapat halaman ini sebagai berikut;

a. Tombol kembali

on (release) { gotoAndPlay(1); }

Pada tombol ini akan menuji ke frame 1

b. Tombol ulang on (release) {

gotoAndPlay(2782); }


(82)

4.1.3

Menu Petunjuk

Gambar 4.9 : Gambar menu petunjuk tampilan awal

Tampilan menu diatas merupakan penjelasan mengenai cara penggunaan tombol dari masing-masing menu yang disediakan, misalkan menu utama seperti

gambar diatas menampilkan menu “mulai”, “glosarium”, “evaluasi”, dan “petunjuk”

bisa digunakan oleh pengguna. Pada halaman ini juga disediakan tombol „kembali”

untuk kembali ke menu utama dan “lanjut” jika ingin melihat penggunaan tombol

pada menu yang lainnya.


(83)

Gambar diatas menunjukan dan menjelaskan penggunaan tombol “kembali” untuk menuju ke halaman/tampilan utama dan tombol “ulang” untuk mengulang proses fotosintesis yang terjadi di kloroplas.

Gambar 4.11 : Gambar menu petunjuk glosarium

Gambar petunjuk diatas membahas mengenai cara penggunaan pada menu

glosarium. Untuk tombol yang disediakan antara lain tombol “kembali untuk kembali ke petunjuk yang sebelumnya dan tombol “lanjut” untuk melihat petunjuk

penggunaan selanjutnya.


(84)

Gambar petunjuk diatas membahas mengenai cara penggunaan pada menu evalusi menggunakan drag dan drop. Untuk tombol yang disediakan antara lain

tombol “kembali untuk kembali ke petunjuk yang sebelumnya dan tombol “lanjut”

untuk melihat petunjuk penggunaan selanjutnya.

Gambar 4.13 : Gambar menu petunjuk evaluasi bagian pilihan ganda

Gambar petunjuk diatas membahas mengenai cara penggunaan pada menu

evalusi menggunakan drag dan drop. Untuk tombol yang disediakan tombol “kembali


(85)

4.1.4

Menu Glosarium

Gambar 4.14 : Gambar menu glosarium

Pada halaman glosarium, disajikan beberapa istilah yang digunakan dalam penyampaian proses fotosintesis. Pengguna bebas memilih istilah dengan mengklik salah satu yang telah disediakan maka aplikasi akan memberikan penjelasan. Pengguna juga di berikan tombol untuk kembali ke scene awal.

Setiap istilah diberi script untuk menjalankannya misalnya pada tombol “ATP” sebagai berikut;

on (release) {

gotoAndPlay("atp"); }

Hal ini juga terdapat di setiap istilah yang membedakan hanya pemberian nama pada

label. Untuk tombol kembali diberikan script sebaga berikut;

on (release) {

_root.gotoAndPlay(1); }


(86)

4.1.5

Menu Evaluasi

Pada tampilan ini pengguna akan di berikan beberapa pertanyaan, pertanyaan ada dua jenis yang pertama menggunakan drag dan drop, dan yang kedua menggunakan pilihan ganda.

Gambar 4.15 : Gambar menu evaluasi bagian drag dan drop

Pada halaman evaluasi drag dan drop, pengguna akan disajikan beberapa tombol; tombol kembali, tombol berupa movie clip yang nantinya akan di drag ke tempat yang telah disediakan oleh aplikasi dan tombol lanjut untuk langsung ke pertanyaan pilihan ganda tanpa menyelesaikan evaluasi drag dan drop.

Action script yang digunakan sebagai berikut

a. Tombol “kembali” on (release) {

_root.gotoAndStop(1); }

Jika pengguna mengklik tombol kembali maka aplikasi akan kembali ke frame 1.


(87)

c. Tombol “lanjut” on (release) {

gotoAndPlay(106); }

Jika pengguna mengklik tombol lanjut maka aplikasi akan menuju ke frame 106 tempat pertanyaan pilihan ganda.

d. Tombol drag dan drop

Misalkan pada tombol “jaringan bunga karang” sebagai berikut

onClipEvent (load) {

x_pos = this._x; //posisi istilah pertama pada sumbu x y_pos = this._y; //posisi istilah pertama pada sumbu y this.onPress = function()

{

startDrag(this); };

this.onRelease = function() {

if (eval(this._droptarget) == _root.evaluasi.jaringan_bunga) //apabila ketika mouse di lepas pada kotak maka istilah akan masuk

{

//kondisi benar

this._x = _root.evaluasi.jaringan_bunga._x; this._y = _root.evaluasi.jaringan_bunga._y;

_root.evaluasi.keterangan.text = "tepat";//memberi komentar _root.evaluasi.gotoAndPlay(11);//jika benar maka menuju ke frame 11/ lanjut ke istilah berikutnya

}

else

{

//kondisi salah maka kembali ke posisi awal this._x = x_pos;

this._y = y_pos;

_root.evaluasi.keterangan.text = "coba lagi"; // memberi komentar


(88)

stopDrag(); };

}

Pertama adalah menentukan posisi awal istilah yang muncul, kemudian diberikan perintah supaya istilah yang di convert menjadi movie clip bisa dipindah menggunakan mouse, jika kondisi benar yaitu istilah ditempatkan pada tempat yang telah ditentukan maka akab memberikan komentar bahwa istilah itu benar ditempatnya, jika salah maka istilah tersebut kembali ke posisi awal yaitu dalam kotak. Hal ini juga di berikan pada setiap istilah yang muncul satu persatu antara lain; kultikula, epidermis atas, xylem, floem, epidermis bawah, jaringan pelindung, jaringan tiang, dan stoma.

Gambar 4.16 : Gambar menu evaluasi bagian pilihan ganda

Pada tampilan evaluasi diatas adalah evaluasi dalam bentuk pilihan ganda, pengguna akan diberikan beberapa tombol yang bisa digunakan antara lain; tombol kembali, tombol ulang, tombol lanjut, dan tombol pilihan masing-masing jawaban. Script yang digunakan sebagai berikut;


(89)

a. Tombol “kembali” on (release) {

_root.gotoAndStop(1); }

Jika pengguna mengklik tombol ini maka aplikasi akan kembali ke tampilan awal. b. Tombol “ulang”

on (press) { tanda._x = _x;

tanda._y = _y-500; // mengubah posisi silang y ke posisi baru -500 tombola.enabled = true;

tombolb.enabled = true; tombolc.enabled = true; tombold.enabled = true; }

Jika pengguna mengklik tombol ini maka aplikasi akan mengkodisikan awal dari pertanyaan tersebut. Pada script diatas digunakan untuk menghilangkan tanda silang ke koordinat yang baru yaitu koordinat x=0 dan y=-500, setelah itu tombol yang semula tidak aktif karena sudah memilih jawaban di aktifkan kembali.

c. Tombol “lanjut” on (release) {

_root.evaluasi.benar.gotoAndStop(1); _root.evaluasi.salah.gotoAndStop(1); nextFrame();

_root.evaluasi.tanda._alpha = 0; }

Jika pengguna memilih tombol ini maka aplikasi akan mengganti pertanyaan yang baru.

d. Tombol “pilihan”


(90)

on (press) {

_root.evaluasi.benar.gotoAndPlay(2);

tanda._x = a._x; //memposisikan silang yang 1 sama dengan posisi x tombol ini tanda._y = a._y; //memposisikan silang yang 1 sama dengan posisi y tombol ini tombola.enabled = false;

tombolb.enabled = false; tombolc.enabled = false; tombold.enabled = false; }

Ketika pilihan di klik maka akan menjalankan movie clip “benar” pada frame

ke 2, kemudian menggerakan tanda silang ke koordinat yang baru yaitu pada movie

clip “tanda”, selain itu tombol pilihan yang semula aktif di matikan atau dinonaktifkan sehingga pengguna tidak bisa meilih lagi, jika ingin memilih lagi pengguna mengklik tombol “ulang”. Untuk tombol yang lain juga hampir sama action

scriptnya, yang membedakan hanya movie clip yang dijalankan jika salah maka yang

dimainkan adalah movie clip “salah”. Hal ini juga digunakan pada pertanyaan yang selanjutnya, ketika pada pertanyaan yang terkahir pengguna diberikan tombol selain


(91)

76

BAB V ANALISA HASIL PENELITIAN DAN

PEMBAHASANNYA

5.1

Testing

Pada bagian ini membahas tentang pengujian kelayakan program dengan menggunakan metode black box, untuk menguji fungsional program dan menggunakan kuesioner untuk mengetahui respon dari pengguna dilihat dari kegunaan dan kemudahan program yang dibuat.

5.1.1

Pengujian Black box

Pada pengujian black box untuk aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia diutamakan mengenai fungsional program antara lain konten dan tombol navigasi yang disajikan. Dengan metode ini kebenaran perangkat lunak yang diuji dilihat berdasarkan keluaran yang dihasilkan dari data atau kondisi masukan yang diberikan untuk fungsi yang ada.

No Input Pengujian Fungsi Hasil yang

Diharapkan

Hasil Uji

1 Klik navigasi tombol

menu materi fotosintesis “MULAI” Menjalankan menu materi fotosintesis Menampilkan menu materi fotosintesis Terpenuhi

2. Klik navigasi tombol

glosarium Menjalankan menu glosarium Menampilkan menu glosarium Terpenuhi

3. Klik navigasi tombol

evaluasi Menjalankan menu evaluasi Menampilkan menu evaluasi Terpenuhi

4 Klik navigasi tombol

petunjuk Menjalankan menu petunjuk Menjalankan menu petunjuk Terpenuhi


(92)

5. Klik navigasi exit Keluar dari aplikasi

Keluar dari aplikasi

Terpenuhi

Tabel 5.1 : Tabel Pengujian Halaman Utama

No Input Pengujian Fungsi Hasil yang

Diharapkan

Hasil Uji

1 Klik navigasi kembali Kembali ke

halaman utama

Kembali ke halaman utama

Terpenuhi

2 Klik navigasi ulang Mengulangi

proses fotosintesis yang terjadi pada kloroplas Mengulangi proses fotosintesis yang terjadi pada kloroplas Terpenuhi

3 Klik navigasi lanjut Melanjutkan

penyampaian materi fotosintesis Menampilkan materi selanjutnya terpenuhi

Tabel 5.2 : Tabel Pengujian Halaman Materi fotosintesis

No Input Pengujian Fungsi Hasil yang

Diharapkan

Hasil Uji

1 Klik navigasi kembali Kembali ke

halaman utama

Kembali ke halaman utama

Terpenuhi

2 Klik istilah Menampilkan

penjelasan mengenai istilah yang dipilih Menampilkan penjelasan mengenai istilah yang dipilih Terpenuhi


(93)

No Input Pengujian Fungsi Hasil yang Diharapkan

Hasil Uji

1 Klik navigasi kembali Kembali ke

halaman utama

Kembali ke halaman utama

Terpenuhi

2 Klik istilah Menggerakan

dengan mouse dari tempat muncul istilah ke tempat yang telah disediakan Istilah dapat masuk ketempat yang ditetapkan dan memberikan peringatan “benar”, jika salah maka kembali ketempat semula istilah muncul dan memberi peringatan “salah” Terpenuhi

3 Klik navigasi kembali Kembali ke

halaman sebelumnya Kembali ke halaman sebelumnya Terpenuhi

4 Klik navigasi lanjut Melanjutkan

pertanyaan yang tersedia Melanjutkan pertanyaan yang tersedia terpenuhi

Tabel 5.4 : Tabel Pengujian Halaman Evaluasi

No Input Pengujian Fungsi Hasil yang

Diharapkan

Hasil Uji

1 Klik navigasi kembali Kembali ke

halaman utama

Kembali ke halaman utama

Terpenuhi


(94)

penjelasan penggunaan tombol navigasi yang terdapat di setiap halaman

penjelasan penggunaan tombol navigasi yang terdapat di setiap halaman

Tabel 5.5 : Tabel Pengujian Halaman petujuk

5.1.2

Pengujian Kemudahan Penggunaan Program dan Manfaat

Program Dengan

5.1.2.1

Pengumpulan data

Langkah yang penulis lakukan untuk pengumpulan kuesioner sebagai berikut: 1. Pembuatan kuesioner yang telah dimodifikasi dari Fred F. Davis

2. Penyebaran kuesioner 3. Penarikan kuesioner

Penarikan dilakukan pada hari yang sama dengan penyebaran kuesioner. Responden sebelum mengisi kuesioner yang dibagikan di tugaskan terlebih dahulu mencoba menggunakan aplikasi, setelah selesai responden mengisi jawaban yang ada pada kuesioner.

Mengambil kuesioner dari Fred F. Davis, penulis melakukan modifikasi pertanyaan tersebut untuk mengerahui respon dari pengguna. Berikut adalah hasil modifikasi kuesioner:

a. Perceived of Usefulness

1. Menggunakan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia akan membuat pembelajaran fotosintesis menjadi lebih cepat.


(95)

2. Menggunakan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia akan memudahkan saya dalam belajar fotosintesis.

3. Menggunakan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia akan meningkatkan efektifitas dalam belajar fotosintesis.

4. Menggunakan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia akan meningkatkan keingintahuan mengenai fotosintesis dan manfaat pada tumbuhan.

5. Penggunaan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia untuk para pelajar, menurut saya sangat berguna.

b. Perceived Ease of Use

1. Aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia memudahkan saya untuk melakukan apa yang ingin saya lakukan dengan aplikasi ini

2. Mudah bagi saya untuk mempelajari penggunaan aplikasi visualisasi

fotosintesis berbasis multimedia ini

3. Interaksi dengan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia jelas dan dapat dimengerti

4. Mudah bagi saya untuk mengoperasikan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia

5. Mudah bagi saya untuk mahir menggunakan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia

5.1.2.2

Form kuesioner

Form kuesioner yang disebarkan untuk responden yang dipilih secara acak dari masyarakat umum sebagai berikut :


(96)

KUESIONER APLIKASI VISUALISASI FOTOSINTESIS

BERBASIS MULTIMEDIA

Nama : ……… Pekerjaan : ………

1. Persepsi manfaat yang dirasakan dari program.

Beri tanda silang (X) pada salah satu jawaban.

No. Pernyataan Sangat

Setuju

Setuju Tidak setuju

Sangat tidak setuju 1 Menggunakan aplikasi visualisasi

fotosintesis berbasis multimedia akan membuat pembelajaran fotosintesis menjadi lebih cepat.

2 Menggunakan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia akan memudahkan saya dalam belajar fotosintesis.

3 Menggunakan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia akan meningkatkan efektifitas dalam belajar fotosintesis.

4 Menggunakan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia akan meningkatkan keingintahuan mengenai


(97)

2. Persepsi kemudahan penggunaan yang dirasakan dari program.

Beri tanda silang (X) pada salah satu jawaban.

fotosintesis dan manfaat pada tumbuhan.

5 Penggunaan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia untuk para pelajar, menurut saya sangat berguna.

No. Pernyataan Sangat

Setuju

Setuju Tidak setuju

Sangat tidak setuju 1 Aplikasi visualisasi fotosintesis

berbasis multimedia memudahkan saya untuk melakukan apa yang ingin saya lakukan dengan aplikasi ini

2 Mudah bagi saya untuk mempelajari penggunaan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia ini

3 Interaksi dengan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia jelas dan dapat dimengerti

4 Mudah bagi saya untuk mengoperasikan aplikasi visualisasi


(1)

Klasifikasi frekuensi Persentase % Interval

Tinggi 22 73 % X > 15

Sedang 8 27 % 10 ≤ x ≤ 15 Rendah 0 0 X < 10

Tabel 5.8 : Tabel interpretasi skor Kategori Perceived Usefulness

Dari tabel diatas, menurut pengguna dan mengisi kuesioner mengenai maanfaat penggunaan aplikasi ini diperoleh persentase pada kategori/klasifikasi tinggi sebesar 73% sebanyak 22 orang yang diukur berdasarkan total penilaian interval lebih dari 15, dan klasifikasi sedang sebesar 27% sebanyak 8 orang yang diukur berdasarkan total penilaian interval antara 10 – 15.

b. Perceived Ease of Use

Sehingga dari norma kategori diatas, maka akan didapat interval kategorisasi seperti dibawah ini.

Klasifikasi frekuensi Persentase % Interval

Tinggi 17 57 % X > 15

Sedang 13 43 % 10 ≤ x ≤ 15 Rendah 0 0 X < 10

Tabel 5.9 : Tabel interpretasi skor Kategori Perceived Ease of Use

Dari tabel tersebut, menurut pengguna dan mengisi kuesioner mengenai kemudahan penggunaan aplikasi diperoleh persentase pada kategori/klasifikasi tinggi sebesar 57% sebanyak 17 orang yang diukur berdasarkan total penilaian interval lebih dari 15, dan klasifikasi sedang sebesar 43% sebanyak 13 orang yang diukur berdasarkan total penilaian interval antara 10 – 15.


(2)

5.2

Distribution

Setelah tahap pengujian selesai maka aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia di siapkan dalam bentuk cd maupun softcopy dan tidak memerlukan kompresi data karena ukuran filenya tidak besar dan ringan digunakan. Hal ini dilakukan untuk mempermudah penyampaian kepada pengguna yang memerlukan aplikasi ini, karena mudah dibawa dan digunakan, aplikasi ini tidak memerlukan kompresi. Pendistribusian kepada pengguna disertai sampul untuk mempermudah penyimpanan.


(3)

89

BAB VI. KESIMPULAN

5.1

Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diambil dari tugas akhir ini antara lain sebagai berikut : 1. Menurut pengguna setelah menggunakan aplikasi, maka manfaat yang

diperoleh menggunakan apikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia didapatkan user yang menjawab klasifikasi tinggi memperoleh persentase sebesar 73% dan 23% untuk klasifikasi sedang.

2. Menurut pengguna setelah menggunakan aplikasi, maka kemudahan penggunaan aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia didapatkan user yang menjawab klasifikasi tinggi memperoleh persentase sebesar klasifikasi tinggi memperoleh persentase sebesar 57% dan klasifikasi sedang 43%.

5.2

Saran

Saran yang diberikan selama pengembangan Aplikasi visualisasi fotosintesis berbasis multimedia antara lain dikembangkan pada halaman evaluasi diberikan skor untuk mengetahui kemampuan dan lebih menarik dalam penyajian materi dengan fitur 3 dimensi.


(4)

90

Daftar Pustaka

[1] Sutopo, A., 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Graha Ilmu: Yogyakarta [2] Tanzir, ___. Visualisasi Informasi. [PDF] Jakarta: Universitas Gunadarma (http://tanzir.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/7405/visualinfo.ppt diakses tanggal 25 Agustus 2012)

[3] Salisbury, F. B dan Ross, C. W. 1995. Fisiologi Tumbuhan Jilid I. Bandung: ITB. [4] Liyanthy, Mellia. ___. Multimedia Interaktif Pertemuan 2 “Storyboard”. Jurusan Teknik informatika, Pasundan.

[5] Umi Proboyekti, S.Kom. __ . Pengguna Interface Design (UID) Rekayasa

Perangkat Lunak. [PDF] Teknik Informatika UKDW

(http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/uid.pdf diakses tangal 12 Juli 2012). Diadaptasi dari: Sommerville, Ian. 2001. Software Engineering .6th . Addison Wesley.

[6] Samodra, D., 2009. Pengertian Multimedia Pembelajaran, Klub Guru Online Jateng.

[7] Roger S. Pressman, (2005), Software Engineering: A Practitioner Approach, 5th


(5)

viii

ABSTRAK

Semakin berkembangnya teknologi, membuat metode belajar harus lebih berkembang agar menciptakan generasi yang semakin cerdas. Oleh karena itu, minat belajar harus di kembangkan sedini mungkin. Penelitian ini menerapkan teknologi multimedia pada pembelajaran biologi khususnya materi fotosintesis. Pembelajaran tidak hanya di sekolah saja melainkan dimana saja seperti di rumah dengan bantuan media pembelajaran seperti aplikasi yang memanfaatkan media komputer.

Pada kesempatan kali ini penulis mencoba membuat sebuah aplikasi yang membantu proses belajar biologi khusunya materi fotosintesis dimana didalam aplikasi tersebut terdapat pembelajaran mengenai fotosintesis, latihan, serta glosarium. Hal ini diharapkan supaya tidak menyita waktu ketika pengamatan dan tidak membutuhkan biaya yang mahal untuk membeli alat bantu seperti mikroskop. Untuk itu penulis berharap agar para pengguna bisa merasakan manfaat dari aplikasi ini.


(6)

ix

ABSTRACT

The continued development of technology, make learning methods have to be developed in order to create a more intelligent generation. Therefore, interest of learning has to be developed as early as possible. This research applied the multimedia technology on biology learning especially photosynthesis materials. Learning is not only at the school but everywhere such as at home supported by learning media like applications that use computer.

On this occasion the researcher tried to create an application that helps biology learning process especially photosynthesis materials which is included in the application learning about photosynthesis, exercises, and a glossary. It is expected that when the observations are not wasting time and do not require expensive cost in order to buy aids like microscopes. Therefore, the researcher expected that the users can experience the advantages of this application.