Rumusan Masalah Tujuan Batasan Masalah Metodologi Penelitian

visualisasi pelajaran Biologi materi fotosintesis dengan memanfaatkan konsep teknologi multimedia. Dengan penggunaan alat peraga seperti aplikasi pembelajaran berbasis multimedia, diharapkan masyarakat bisa mudah untuk memahami tentang fotosintesis.

1.2 Rumusan Masalah

Bagaimana menjelaskan proses fotosintesis menggunakan teknologi multimedia.

1.3 Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah: Merancang dan membangun aplikasi visualisasi fotosintesis yang bermanfaat dan mudah digunakan.

1.4 Batasan Masalah

1. Program yang dibuat untuk materi fotosintesis materi yang disampaikan hanya gambaran umum mengenai proses fotosintesis 2. Aplikasi tidak digunakan untuk pembelajaran di dalam kelas melainkan untuk umum 3. Animasi yang digunakan 2 dimensi 4. Menggunakan bahasa pemrograman Action script 2.0

1.5 Metodologi Penelitian

Motodologi penelitian yang digunakan penulis dilakukan dalam beberapa tahapan, yakni: 1. Studi pendahuluan a. Analisis kebutuhan b. Studi literatur berupa studi pustaka mengenai data – data yang dibutuhkan dari berbagai sumber berupa buku, laporan, karya ilmiah, makalah. 2. Tahap – tahap pengembangan multimedia Luther [1]: 1. Concept Tahap concept konsep adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program identifikasi audience. Selain itu menentukan macam aplikasi presentasi, interaktif, dll dan tujuan aplikasi hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll. 2. Design Design perancangan adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, diagram konteks, diagram berjenjang, DFD dan kebutuhan materialbahan untuk program. 3. Material Collecting Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly. Pada beberapa kasus, tahap Material Collecting dan tahap Assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel. 4. Assembly Tahap assembly pembuatan adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design. 5. Testing Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan assembly dengan menjalankan aplikasiprogram dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha alpha test dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. Selain itu pengujian juga dilakukan kepada masyarakat umum yang sudah mengenal komputer dengan menggunakan kuesioner untuk mengetahui kegunaan dan manfaat aplikasi visualisasi fotosintesis. 6. Distribution Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.

1.6 Sistem Penulisan