adan buku yang interaktif dalam menyajikan informasi. Walaupun memiliki kesamaan terdapat pula perbedaan yaitu penelitian yang pertama dan kedua
membahas tentang pakaian adat sedangkan penelitian yang ketiga membahas tentang rabun jauh. Namun, peneliti belum menemukan penelitian tentang
pembuatan ensiklopedia tentang pakaian adat. Berdasarkan ketiga penelitian di atas peneliti akan mengembangkan ensiklopedia tentang pakaian adat
menggunakan buku lift the flap.
Bagan 2.1 Bagan penelitian yang relevan
C. Kerangka Berpikir
Buku merupakan suatu benda yang kita jumpai dalam kehidupan sehari- hari. Melalui buku kita memperoleh ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan
kehidupan sekitar. Ada berbagai macam buku yang ada di sekitar kita, beberapa contoh buku tersebut antara lain yaitu buku resep makanan, buku
Agung Tri Yunanto 2015
“Penciptaan Buku Ilustrasi Pakaian Adat Bregada Hadiningrat Kraton Yogyakarta Sebagai Upaya Pengenalan
Pakaian Tradisional Kepada Anak-Anak ”
Yang diteliti : Pengembangan
Buku Lift The Flap Ensiklopedia Anak
Tentang 16 Pakaian Adat Di
Indonesia Bagian Tengah Dan
Timur.
Jupriyanto dan Erlina 2013
“Pengenalan Adat Istiadat Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah
MIM Ngadirejan
” Rayenda Puti Wardhani 2015
“Perancangan Buku Interaktif Mengenai Miopi”
panduan belajar, komik, novel, dan ensiklopedia. Salah satu buku yang kita jumpai yaitu ensiklopedia.
Ensiklopedia salah satu buku edukasi yang digunakan masyarakat. Melalui ensiklopedia, kita memperoleh informasi yang ada di sekitar kita
dengan sistematis dan lengkap. Hal tersebut sesuai dengan adanya tujuan penyusunan ensiklopedia yaitu memperkenalkan informasi atau ilmu
pengetahuan dan menyajikan informasi dengan sistem tertentu agar mudah. Ada berbagai macam judul ensiklopedia yang ada yaitu ensiklopedia hewan,
tumbuhan, teknologi, dunia dan planet. Namun, berdasarkan hasil wawancara dengan guru dan siswa di salah satu sekolah dasar terdapat salah satu judul
yang belum ada yaitu tentang pakaian adat. Guru dan siswa setuju dan berharap terdapat suatu buku yang membahas tentang pakaian adat, karena
mereka merasa kesulitan saat mengenal dan mempelajari tentang pakaian adat disebabkan materi yang membahas tentang pakaian adat belum lengkap.
Dengan demikian perlu adanya suatu buku yang membahas tentang pakaian adat. Oleh karena itu, peneliti mendesain produk berbentuk
pengembangan buku lift the flap ensiklopedia anak tentang 16 pakaian adat di Indonesia terutama Indonesia bagian Tengah dan Timur. Peneliti
menggunakan buku lift the flap karena agar lebih tertarik membaca dan membuat anak penasaran. Desain produk yang dibuat kemudian divalidasi,
validasi tahap pertama kepada tiga validator yaitu orang yang berkecimpung dalam bidang Ilmu Sejarah, Pendidikan Seni Tari dan Guru kelas V. Validasi
tahap kedua yaitu siswa kelas IV dan V, dari hasil validasi kemudian diperoleh PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
masukan dari para validator yang menjadi acuan untuk merevisi produk agar menjadi lebih baik.
D. Pertanyaan Penelitian