35
B. Variabel Penelitian
Variabel, merupakan gejala yang menjadi fokus peneliti untuk diamati Sugiono 2006 : 2 . Pada penelitian ini kelas eksperimen dan kelas kontrol akan
diuji secara analisis statistik. Variabel-variabel nya . 1. Untuk Hipotesis 1 hanya kelompok eksperimen . Variabelnya adalah.
i X
1
merupakan keaktifan, dalam pembelajaran matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD interaktif pada materi
lingkaran kelas VIII. ii X
2
Merupakan keterampilan proses, dalam pembelajaran matematika berbasis
teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD interaktif pada materi lingkaran kelas VIII .
iii Y Merupakan prestasi belajar matematika siswa sebagai variabel terikat. 2. Untuk Hipotesis 2
Y merupakan prestasi belajar siswa yang dipengaruhi oleh X
1
keaktifan dimana X
1
merupakan variabel bebas, dan Y merupakan variabel terikat. 3. Untuk Hipotesis 3
Y merupakan prestasi belajar siswa yang dipengaruhi X
2
keterampilan proses
,
dimana X
2
merupakan variabel bebas.
4. Untuk Hipotesis 4 Y merupakan variabel dependen , X
1
dan X
2
merupakan variabel independen. Dengan Y prestasi belajar kelas eksperimen dan Y
1
merupakan prestasi belajar kelas kontrol.
36
C. Desain Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen, untuk melihat perbedaan proses eksperimen yang dirancang terhadap pembelajaran konvensional. Pada
kelompok eksperimen materi dirancang sesuai dengan pembelajaran matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD interaktif pada
materi lingkaran kelas VIII. Adapun desainnya sebagai berikut : 1. Desain penelitian hipotesis 1.
2. Desain penelitian hipotesis 2
X
1
Y
3. Desain Penelitian Hipotesis 3. X
2
Y
1
X
1
X
2
Y X
1 =
Keaktifan X
2 =
Keterampilan Proses Y = Prestasi Belajar
R
x1y =
Regresi X
1
terhadap Y R x
2 Y =
Regresi X2 terhadap Y R x
1
x
2 Y =
Regresi X1 dan X2 terhadap Y
R
x
1 y
R
x1x2y
R
x2y
Regresi keaktifan X
1
Terhadap prestasi belajar Y
Regresi Keterampilan Proses X
2
Terhadap Prestasi belajar Y Rx
1
Y
R x
2Y
37 4. Desain Penelitian Hipotesis 4
Kelas Perlakuan Tes
Prestasi Belajar Eksperimen
S - 1 T
Y Kontrol
S - 2 T
Y
1
Keterangan : S 1 = Pembelajaran berbasis teknologi berorientasi Problem Posing dikemas dalam CD interaktif
S 2 = Pembelajaran Konvensional T = Tes
X
1
= Keaktifan X
2
= Keterampilan Proses Y
1
= Prestasi Belajar Konvensional Y = Prestasi Belajar Kelas Eksperimen
D. Metode Pengumpulan Data