Rumusan Masalah Tujuan Penelitian 1.

6 sekaligus siswa mengevaluasi kemampuan pemahaman konsep, dengan memilih jawaban yang tersedia. Menurut Kemp dan Dayton dalam Rahady 2003 tentang manfaat CD interaktif pembelajaran adalah :1 penyampaian materi dapat diseragamkan, 2 proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik, 3 proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, 4 efisien dalam waktu dan tenaga, 5 meningkatkan prestasi belajar siswa, 6 memungkinkan proses belajar dapat dilakukan dimana saja, 7 dapat menumbuhkan sifat positif siswa terhadap materi dan proses belajar, 8 merubah peran guru kearah yang lebih positif dan produktif. Berdasarkan uraian diatas peneliti tertarik untuk melakukan penelitian dengan salah satu pendekatan dan pengaplikasian media pembelajaran matematika yang mempunyai harapan lebih baik dalam meningkatkan aktifitas siswa, pemahaman konsep dan keterampilan proses siswa terhadap matematika yang sesuai dengan tujuan kurikulum, yaitu pembelajaran matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD Interaktif pada materi Lingkaran Kelas VIII.

B. Rumusan Masalah

Dari latar belakang di atas, maka diangkat permasalahan sebagai berikut : 1. Apakah pembelajaran Matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD Interaktif pada materi lingkaran kelas VIII mencapai ketuntasan belajar ? 7 2. Apakah keaktifan siswa pada pembelajaran matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD interaktif pada materi lingkaran kelas VIII berpengaruh positif terhadap prestasi belajar siswa? 3. Apakah keterampilan proses dalam pembelajaran matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD interaktif pada materi lingkaran kelas VIII berpengaruh positif terhadap prestasi belajar ? 4. Apakah prestasi belajar siswa pada pembelajaran matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD interaktif pada materi lingkaran di kelas VIII lebih baik dibandingkan dengan pembelajaran konvensional ?

C. Tujuan Penelitian 1.

Untuk mengetahui bahwa pembelajaran matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD interaktif dapat mencapai ketuntasan belajar. 2. Untuk mengetahui bahwa keaktifan siswa pada pembelajaran Matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD Interaktif berpengeruh positif terhadap prestasi belajar. 3. Untuk mengetahui bahwa keterampilan proses berpengaruh positif terhadap prestasi belajar matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD interaktif pada materi lingkaran kelas VIII. 8 4. Untuk mengetahui bahwa prestasi belajar matematika berbasis teknologi berorientasi problem posing dikemas dalam CD interaktif pada materi lingkaran kelas VIII lebih baik dibandingkan dengan pembelajaran konvensional. D. Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut : 1. Memberikan gambaran tentang pembelajaran dengan strategi problem posing merupakan salah satu alternatif pembelajaran matematika. 2. Sebagai informasi kepada guru-guru matematika SMP tentang pembelajaran matematika dengan strategi problem posing berbantuan CD Interaktif . 3. Untuk siswa memberikan alternatif pembelajaran yang aktif kreatif dan menyenangkan. 4. Dapat memberikan sumbangan yang positif untuk sekolah dalam rangka perbaikan proses pembelajaran untuk dapat meningkatkan ketuntasan belajar siswa.

E. Penegasan Istilah

Dokumen yang terkait

EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN IPA DENGAN STRATEGI RESEARCH PROJECT BERBASIS APLIKASI TEKNOLOGI DIKEMAS DALAM CD INTERAKTIF MATERI EKOSISTEM

0 2 5

EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TEKNOLOGI, BERORIENTASI STRATEGI STAD BERBANTUAN CD INTERAKTIF PADA MATERI PROGRAM LINIER KELAS XII IPA MAN BABAKAN TEGAL

0 35 159

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN STRATEGI INKUIRI DIKEMAS DALAM CD INTERAKTIF

0 2 177

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TEKNOLOGI BERBANTUAN CD INTERAKTIF BERORIENTASI MODEL KOOPERATIF TIPE STA PADA MATERI BANGUN RUANG KELAS IX

0 5 129

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERORIENTASI PROBLEM SOLVING DIKEMAS DALAM CD INTERAKTIF DIDASARI ANALISIS SWOT PADA MATERI DIMENSI TIGA KELAS X

7 60 232

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN KELOMPOK DENGAN PENDEKATAN METAKOGNITIF YANG BERBASIS TEKNOLOGI DIKEMAS DALAM CD INTERAKTIF PADA MATERI GEOMETRI DI MAN BABAKAN TEGAL

1 17 113

Media Pembelajaran Interaktif berbasis android mata pelajaran Matematika dengan sub materi Geometri dan Pengukuran Lingkaran Untuk Kelas VIII SMP pada Balai Pengembangan Teknologi Informasi Komunikasi Pendidikan provinsi jaw.

0 3 5

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PETA KONSEP PADA MATERI LINGKARAN DITINJAU DARI Implementasi Pembelajaran Matematika Berbasis Peta Konsep Pada Materi Lingkaran Ditinjau Dari Komunikasi Matematika Kelas VIII SMP Negeri 2 Banyudono.

0 2 16

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PETA KONSEP PADA MATERI LINGKARAN DITINJAU DARI Implementasi Pembelajaran Matematika Berbasis Peta Konsep Pada Materi Lingkaran Ditinjau Dari Komunikasi Matematika Kelas VIII SMP Negeri 2 Banyudono.

0 2 16

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN KELAS VIII DI SMP NEGERI 33 PADANG.

0 0 7