Persiapan Awal Persiapan awal dari pembuatan aplikasi ini adalah melakukan pendataan objek- Pembuatan Objek

commit to user

D. Konsep Pengembangan Aplikasi

Aplikasi ini dikembangkan dengan beberapa konsep. Antara lain adalah sebagai berikut :

1. Konsep Pembuatan Desain Antarmuka

Aplikasi multimedia ini dirancang untuk anak-anak, maka desain yang dibuat banyak menggunakan unsur ceria agar anak tertarik menggunakan aplikasi ini sebagai media belajar berhitung.Unsur ceria tersebut dikemas dalam bentuk animasi yang menarik, gambar-gambar kartun yang lucu warna-warna yang cerah dan lunan musik pengiring yag kental dengan nuansa ceria. Desain antarmuka atau background dibuat berbeda antara halaman yang satu dengan halaman yang lain agar dapat membuat suasana yang berbeda sehingga tidak menimbulkan kebosanan pada anak-anak.

2. Konsep Pembuatan Aplikasi

Objek pada aplikasi multimedia ini digambar secara manual dengan menggunakan fasilitas-fasilitas atau tool-tool yang ada pada Macromedia Flash 8, namun ada juga yang mengambil dari gambar-gambar .jpeg yang kemudian diedit lagi menggunakan software Adobe Photoshop CS2 untuk dipergunakan sesuai kebutuhan. Konsep dari pembuatan aplikasi ini adalah mengenai pembelajaran berhitung penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian dengan metode Jarimatika kepada anak-anak. Aplikasi ini dibuat dengan metode sederhana dan mudah digunakan serta mudah dipelajari anak-anak, khususnya anak-anak berusia 5-7 tahun.

3. Konsep Penampilan Soal

Pada aplikasi multimedia ini juga ditampilkan pelatihan soal-soal dari materi yang telah diajarkan. Soal – soal yang ditampilkan pada menu latihan berbeda-beda serta terdapat juga hasil nilai dari pertanyaan yang telah dijawab di akhir menu latihan.

E. Pembuatan Aplikasi

Ada beberapa langkah dalam pembuatan aplikasi ini. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

1. Persiapan Awal Persiapan awal dari pembuatan aplikasi ini adalah melakukan pendataan objek-

objek yang dibutuhkan baik itu gambar maupun suara. Selanjutnya melakukan desain commit to user layout halaman perhalaman serta membuat objek yang telah ditentukan. Selain itu persiapan yang dibutuhkan adalah mencari referensi gambar-gambar di internet.

2. Pembuatan Objek

Pembuatan objek baik itu objek animasi maupun objek biasa menggunakan Macromedia Flash 8. Komponen-komponen yang digunakan dalam pembuatan objek pada aplikasi ini berada pada panel Tools. Adapun komponen-komponen tersebut dapat dilihat dalam Tabel 4.1. Tabel 4.1 Komponen untuk Menggambar pada Macromedia Flash 8 Tombol Fungsi Selection Tool Untuk memilih objek Free Transform Tool Untuk mentransform objek Line Tool Untuk membuat garis lurus Gradient Transform Tool Untuk mengatur setting gradasi Rectangular Tool Untuk membuat objek segiempat Oval Tool Untuk membuat objek lingkaran Pencil Tool Untuk membuat objek bebas berupa garis Stroke Color Untuk memilih warna garis luar objek Fill Color Untuk memilih warna objek Text Tool Untuk membuat objek teks Ink Bottle Tool Untuk membuat warna garis luar objek Paint Bucket Tool Untuk memberi warna dalam objek Pada saat pembuatan setiap elemen-elemen dalam objek dipisahkan dalam beberapa layer untuk memudahkan dalam penyusunan bagian benda atau objek yang digambar serta untuk mempermudah proses animasi. Objek animasi dalam aplikasi ini dari bentuk graphics di ubah menjadi movie clip. Objek dirubah bentuk serta posisinya dari frame per frame sehingga didapatkan suatu hasil animasi bergerak pada objek tersebut. Selanjutnya pada stage yang ditempati objek movie clip menggunakan animasi commit to user pergerakan dengan teknik animasi motion tween agar objek dapat berjalan. Proses pembuatan objek ini dapat dilihat dalam Gambar 4.21. Gambar 4.22 Proses Pembuatan Objek Aplikasi multimedia ini juga menggunakan software Adobe Photoshop CS2 untuk mengedit ukuran gambar yang digunakan dalam beberapa menu di aplikasi ini. Dalam proses ini komponen yang digunakan adalah komponen-komponen yang berada pada panel Tools. Adapun komponennya dapat dilihat dalam Tabel 4.2 Tabel 4.2 Komponen untuk menggambar pada Photoshop CS2 Tombol Fungsi Selection Tool Untuk memilih objek Free Transform Tool Untuk mentransform objek Crop Tool Untuk memotong gambar sesuai dengan yang diinginkan

3. Pembuatan Tombol Navigasi