Tujuan Pembelajaran Materi ajar Metode dan model pembelajaran Alat dan sumber Penlaian

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP SIKLUS 1 Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan Kelassemster :I VI Alokasi waktu : 4 x 35 menit Jumlah pertemuan : 2 x pertemuan Standar kompetensi : 1. Mempraktikan berbagai variasi gerak dasar ke dalam permainan dan olahraga dengan peraturan yang di modifikasi serta nilai-nilai yang terkandung didalamnya. Kompetensi dasar : 1.1 Mempraktikan variasi gerak dasar kedalam modifikasi atletik, serta nilai semangat, sportivitas, percaya diri, dan kejujuran Indikator Melakukan gerakan dasar lompat tinggi gaya guling sisi melalui model inkuiri dan media rintangan.

A. Tujuan Pembelajaran

1. Siswa dapat memahami pengertian lompat tinggi 2. Memahami gerak dasar lompat tinggi gaya guling sisi dengan benar. 3. Siswa dapat melakukan gerak dasar lompat tinggi gaya guling sisi melalui model inkuiri

B. Materi ajar

Atletik Lompat tinggi gaya guling sisi

C. Metode dan model pembelajaran

1. Ceramah 2. Demonstrasi 3. Praktek 4. Inkuiri

D. Langkah-langkah pembelajaran

1. Kegiatan awal 10 menit

a. Guru membariskan siswa b. Guru mengucapkan salam c. Guru dan siswa berdoa bersama d. Guru menjelaskan materi yang akan diajarkan e. Mendemonstrasikan materi inti yang akan dilakukandipelajari f. Siswa melakukan pemanasan yang berorintasi dengan kegiatan inti di pimpin oleh guru. Guru X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

2. Kegiatan inti 50 menit

a. Siswa di beri lembar penugasan 1 Unjuk kerja siswa Lakukan instruksi di bawah ini dengan benar 1. Bentuklah kelompok sebanyak 4 kelompok 2. Berbaris sesuai kelompok dan buat nama kelompok 3. Tunjuklah salah satu di antara kalian untuk menjadi ketua kelompok 4. Tuliskan daftar nama di kertas yang sudah di sediakan 5. Kemudian berikan kepada guru penjas b. Setelah siswa menyelesaikan lembar tugas 1 guru memberikan lembar tugas 2. Unjuk kerja lompat tinggi gaya guling sisi 1. Ambil satu buah kardus yang telah di sediakan 2. Simpan kardus pada tempat yang di beri tanda x 3. Baris menghadapi kardus dengan rapih sesuai kelompoknya 4. Kemudian lakukan lompatan melewati kardus satu per satu menggunakan teknik lompat tinggi gaya guling sisi 5. Lakukan sebanyak 3 kali pengulangan c. Guru memantau aktivitas siswa

3. Kegiatan akhir 10 menit

a. Siswa di kumpulkan sambil melakukan pelemasan b. Guru menjelaskan manfaat gerakan yang telah di pelajari dalam permainan tersebut. c. Guru menutup proses pembelajaran dengan mengucapkan salam.

E. Alat dan sumber

a. Peluit b. Lapangan c. Buku pendidikan jasmani dan kesehatan d. Bukudiktat atletik e. Formulir penilaian f. Kertas

F. Penlaian

No Nama Siswa Aspek yang Diamati S k o r Kategori Disiplin Kerjasama Kejujuran 1 2 3 4 ∑ 1 2 3 4 ∑ 1 2 3 4 ∑ K C B BS 1 Aas Nuraini 2 Anisya Putri 3 Aulia S. 4 Cici Delia 5 Citra Nur D. 6 Dani Swara 7 Delita P.B 8 Dendi Resa P. 9 Deri 10 Fitri Nurdian 11 Gania Dina 12 Gibran P. 13 Hasannudin 14 Helmi F. 15 Nijar Sapiadi 16 Padli Jayuli 17 Rasnawi 18 Risma A. 19 Rita Sri I. 20 Selpiani 21 Silvia D. 22 Sintia Eka P 23 Siti Andiani 24 Sunarya M.G Jumlah Persentase Kriteia penilaian gerak dasar lompat tinggi Jumlah skor yang di peroleh Penilaian = ------------------------------------------X 100 Jumlah skor ideal Guru PJOK ………………………… NIP. Sumedang, . . . . . . . . . . . 2014 Peneliti Cecep Hendrik NIM. 1003878 Mengetahui, Kepala sekolah ………………………… NIP. FORMAT TES LOMPAT TINGGI GAYA GULING SISI No Nama Siswa Aspek yang Diamati S k o r Kategori Disiplin Kerjasama Kejujuran 1 2 3 4 ∑ 1 2 3 4 ∑ 1 2 3 4 ∑ K C B BS 1 Aas Nuraini 2 Anisya Putri 3 Aulia S. 4 Cici Delia 5 Citra Nur D. 6 Dani Swara 7 Delita P.B 8 Dendi Resa P. 9 Deri 10 Fitri Nurdian 11 Gania Dina 12 Gibran P. 13 Hasannudin 14 Helmi F. 15 Nijar Sapiadi 16 Padli Jayuli 17 Rasnawi 18 Risma A. 19 Rita Sri I. 20 Selpiani 21 Silvia D. 22 Sintia Eka P 23 Siti Andiani 24 Sunarya M.G Jumlah Persentase Kriteia penilaian gerak dasar lompat tinggi gaya guling sisi Jumlah skor yang di peroleh Penilaian = ------------------------------------------X 100 Jumlah skor ideal Aspek-aspek yang di nilai pada tes lompat tinggi gaya guling sisi adalah seabagai berikut. 3. Sikap Awal Skor 4 : Jika teknik awalan di lakukan dengan baik dan benar. Skor 3 : Jika siswa mengambil ancang-ancang dengan membentuk sudut antara 35 sampai dengan 45 dan menggunakan salah satu tumpuan kaki yang paling kuat. Skor 2 : Jika siswa mengambil ancang-ancang dengan membentuk sudut antara 35 sampai dengan 45 . Skor 1 : Jika siswa mengambil ancang-ancang 4. Pelaksanaan Skor 4 : Jika sikap melayang pada saat melewati mistar benar dan tidak menyentuh mistar. Skor 3 : sikap badan saat melayang menyamping dan sejajar dengan mistar Skor 2 : kaki mencapai ketinggian maksimal. Skor 1 : melakukan tolakan sekuat-kuatnya ke atas dan melayang 4. Sikap akhir Skor 4 : setelah sikap mendarat benar siswa mampu kembali ke sikap sempurna. Skor 3 : Jika sikap mendarat benar. Skor 2 : Jika sikap mendarat kurang benar. Skor 1 : Jika sikap mendarat tidak benar FORMAT AKTIVITAS SISWA N o Nama Siswa Aspek yang Diamati Sk o r Kategori Disiplin Kerjasama Kejujuran 1 2 3 4 ∑ 1 2 3 4 ∑ 1 2 3 4 ∑ K C B BS 1 Aas Nuraini 2 Anisya Putri 3 Aulia S. 4 Cici Delia 5 Citra Nur D. 6 Dani Swara 7 Delita P.B 8 Dendi Resa P. 9 Deri 10 Fitri Nurdian 11 Gania Dina 12 Gibran P. 13 Hasannudin 14 Helmi F. 15 Nijar Sapiadi 16 Padli Jayuli 17 Rasnawi 18 Risma A. 19 Rita Sri I. 20 Selpiani 21 Silvia D. 22 Sintia Eka P 23 Siti Andiani 24 Sunarya M.G Jumlah Persentase Keterangan : Jumlah skor yang di peroleh Penilaian = ------------------------------------------X 100 Jumlah skor ideal Baik B : 9-12 Cukup C : 5-8 KurangK : 1-4 Skor ideal : 12 Deskriptor penilaian d. Percaya diri 4 : Jika siswa menunjukan kemampuannya tanpa rasa malu. 3 : Jika siswa percaya diri. 2 : Jika siswa siswa melakukan tugas gerak dengan percaya diri. 1 : Jika siswa tidak percaya diri. e. Disiplin 4 : Jika siswa menaati peraturan saat pembelajaran. 3 : Jika siswa tidak bercanda. 2 : Jika siswa mengikuti pembelajaran dengan baik. 1 : Jika siswa tidak mengobrol dengan temannya. f. Antusias 4 : Jika siswa memperhatikan pembelajaran. 3 : Jika siswa berantusias dalam pembelajaran. 2 : Jika siswa mengajukan sebuah pertanyaan. 1 : Jika siswa mengerjakan tugas dengan baik. IPKG 1 INSTRUMEN PENILAIAN KINERJA GURU Kemampuan Melaksanakan Pembelajaran No Aspek yang Diamati Skor Tafsiran A. Perumusan Tujuan Pembelajaran 1 2 3 4 K C B BS 1. Merumuskan tujuan pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 2. Kejelasan rumusan pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 3. Kejelasan cakupan rumusan pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 4. Kesesuaian dengan kompetensi dasar Jumlah A Presentase B. Mengembangkan dan mengorganisasikan Materi, Media, Sumber Belajar dan Metode Pembelajaran. 1. Mengembangkan dan mengorgansasikan materi pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 2. Menentukan dan mengembangkan alat bantu pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 3. Memilih sumber belajar buku gerak dasar lompat tinggi dan buku model pembelajaran inkuiri 4. Memilih metode pembelajaran ceramah, demonstrasi, dan praktek dalam pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan Jumlah B Presentase C. Merencakanan Skenario Kegiatan Pembelajaran 1. Menentukan jenis kegiatan pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 2. Menyusun langkah-langkah pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 3. Menentukan alokasi waktu pembelajaran 2x35 menit dalam pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 4. Kesesuaian metode, materi dan tujuan pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 5. Kesesuaian metode ceramah, demonstrasi, praktek dan Tanya jawab, materi lompat tinggi dengan menggunakan model inkuiri dan media rintangan Jumlah C Presentase D. Merencanakan Prosedur, Jenis dan Menyiapkan Alat Penilaian 1. Menentukan proses dan jenis penilain asfek kognitif, psikomotor, dan afektif pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 2. Membuat alat penilaian asfek kognitif, psikomotor, dan afektif pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan 3. Menentukan kriteria penilaian asfek kognitif, psikomotor, dan afektif pembelajaran lompat tinggi melalui model inkuiri dan media rintangan Jumlah D Presentase E. Tampilan Dokumen Rencana Pembelajaran 1. Kebersihan dan kerapihan. 2. Penggunaan bahasa lisan. Jumlah E Presentase Jumlah Presentase Perencanaan Pembelajaran Deskriptor Perencanaan Pembelajaran A. Merumuskan tujuan pembelajaran a. Rumusan tujuan pembelajaran tidak jelas dan tidak lengkap. b. Rumusan tujuan pembelajaran jelas tapi tidak lengkap atau tidak jelas tapi lengkap. c. Rumusan tujuan pembelajaran jelas dan lengkap, atau jelas dan logis atau lengkap dan logis. d. Rumusan tujuan pembelajaran lengkap dan disusun secara logis.

B. Mengembangkan dan mengordinasikan materi, media alat bantu

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN GERAK DASAR LARI SPRINT 60 METER PADA SISWA KELAS V SDN NAGRAK I KECAMATAN BUAHDUA KABUPATEN SUMEDANG.

0 3 68

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GERAK DASAR TOLAKAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN MELOMPATI PARIT PADA SISWA KELAS V SDN CILANGKAP I KECAMATAN BUAHDUA KABUPATEN SUMEDANG.

0 29 100

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GERAK DASAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN MENYUSUN KATA DI KELAS V SDN CIBOBOKO KECAMATAN JATIGEDE KABUPATEN SUMEDANG.

0 2 37

PERBANDINGAN HASIL LOB FOREHAND DALAM BULUTANGKIS MENGGUNAKAN ALAT BANTU DAN MEDIA RAKET DI SDN BUAHDUA II KECAMATAN BUAHDUA KABUPATEN SUMEDANG.

0 1 45

PENERAPAN PERMAINAN SULE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MELENGKAPI BAGIAN CERITA YANG HILANG (RUMPANG) (Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SD Negeri Buahdua II Kecamatan Buahdua Kabupaten Sumedang).

0 0 52

MENINGKATKAN GERAK DASAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN ENGKLEK DI KELAS IV SDN BAGINDA II KECAMATAN SUMEDANG SELATAN KABUPATEN SUMEDANG.

0 0 412

MENINGKATKAN GERAK DASAR GULING DEPAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA BANTU SEDERHANA DI KELAS IV SDN KARAPYAK I KECAMATAN SUMEDANG UTARA KABUPATEN SUMEDANG.

0 0 37

MENINGKATKAN GERAK DASAR LOMPAT TINGGI GAYA GULING SISI PADA PEMBELAJARAN ATLETIK MELALUI MEDIA KARDUS DI KELAS IV SDN MALATI KECAMATAN SUMEDANG SELATAN KABUPATEN SUMEDANG.

0 0 45

MENINGKATKAN GERAK DASAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI BERBAGAI BENTUK RINTANGAN SISWA KELAS V SDN I GEGESIK KULON KECAMATAN GEGESIK KABUPATEN CIREBON.

0 0 48

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GERAK DASAR PADA LOMPAT TINGGI GAYA GULING PERUT MELALUI PERMAINAN LOMPAT TALI PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 3 GESIK KECAMATAN TENGAHTANI KABUPATEN CIREBON.

1 1 47