34
Fikri Fajar Setiawan, 2014 EFEKTIVITAS MODELCONCEPT ATTAINMENT BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN
PEMAHAMAN KONSEP SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SMK Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Pengembangan Multimedia
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam mengembangkan multimedia diantaranya:
3.1.1 Arsitektur Multimedia
Perancngan multimedia dirancang sedemikian rupa sehingga tidak memerlukan hardware khusus untuk menjalankan multimedia Sutopo,
2012:113. Supaya aplikasi dapat berjalan dalam berbagai macam komponen hardware, maka diperlukan interface standar yaitu device-
independent application programin interfeces APIs di mana apabila sebuah program dirancang menggunakan interface ini, maka akan dapat
dijalankan di berbagai hardware dan sistem operasi yang mendukung API.
3.1.2 Authoriting System
Kompleksitas sebuah sistem bergantung pada seberapa spesifik peran yang dilakukan sistem itu sendiri. Authoring system dibagi menjadi
enam macam, yaitu dedicated authoring system, timeline-based authoring, structured
multimedia authoring,
programable authoring
system, multisource multi-user authoring system, dan telephone authoring system
Anleigh Kirain, 1996 dalam Sutopo 2012.Dalam penelitian ini, multimedia yang dibangun akan menggunakan desain authoring system
jenis structured multimedia authoring. System ini telah mampu mengakomodasi penyajian presentasi maupun pembelajaran yang kompleks.
Seperti dijelaskan oleh Sutopo 2012:118 pendekatan berbasis struktur memungkinkan manipulasi dari struktur multimedia, dan melakukan
modular authoring dari komponen objek multimedia.
Fikri Fajar Setiawan, 2014 EFEKTIVITAS MODELCONCEPT ATTAINMENT BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN
PEMAHAMAN KONSEP SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SMK Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
3.1.3 Penggunaan Multimedia
Hampir di seluruh bidang keilmuan dapat memanfaatkan multimedia bergantung
kepada seberapa
kreatif seseorang
membangun dan
mengembangkan multimedia. Namun secara spesifik Anleigh Kirain dalam Sutopo 2012:120 membagi pengguna multimedia menjadi tiga
kategori utama, yaitu presentasi bisnis, aplikasi pelatihan dan pembelajaran, serta game dan hiburan. Dalam penelitian ini, multimedia yang dibangun
akan diperuntukkan pada bidang pelatihan dan pembelajaran yang akan dilakukan dalam pembelajaran di sekolah. Dalam hal ini multimedia dapat
berupa berbagai macam teks, chart, audio, video, animasi, simulasi, atau foto disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran.
3.1.4 Pengembangan Multimedia Pembelajaran