Arsitektur Multimedia Authoriting System Penggunaan Multimedia

34 Fikri Fajar Setiawan, 2014 EFEKTIVITAS MODELCONCEPT ATTAINMENT BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Pengembangan Multimedia

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam mengembangkan multimedia diantaranya:

3.1.1 Arsitektur Multimedia

Perancngan multimedia dirancang sedemikian rupa sehingga tidak memerlukan hardware khusus untuk menjalankan multimedia Sutopo, 2012:113. Supaya aplikasi dapat berjalan dalam berbagai macam komponen hardware, maka diperlukan interface standar yaitu device- independent application programin interfeces APIs di mana apabila sebuah program dirancang menggunakan interface ini, maka akan dapat dijalankan di berbagai hardware dan sistem operasi yang mendukung API.

3.1.2 Authoriting System

Kompleksitas sebuah sistem bergantung pada seberapa spesifik peran yang dilakukan sistem itu sendiri. Authoring system dibagi menjadi enam macam, yaitu dedicated authoring system, timeline-based authoring, structured multimedia authoring, programable authoring system, multisource multi-user authoring system, dan telephone authoring system Anleigh Kirain, 1996 dalam Sutopo 2012.Dalam penelitian ini, multimedia yang dibangun akan menggunakan desain authoring system jenis structured multimedia authoring. System ini telah mampu mengakomodasi penyajian presentasi maupun pembelajaran yang kompleks. Seperti dijelaskan oleh Sutopo 2012:118 pendekatan berbasis struktur memungkinkan manipulasi dari struktur multimedia, dan melakukan modular authoring dari komponen objek multimedia. Fikri Fajar Setiawan, 2014 EFEKTIVITAS MODELCONCEPT ATTAINMENT BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3.1.3 Penggunaan Multimedia

Hampir di seluruh bidang keilmuan dapat memanfaatkan multimedia bergantung kepada seberapa kreatif seseorang membangun dan mengembangkan multimedia. Namun secara spesifik Anleigh Kirain dalam Sutopo 2012:120 membagi pengguna multimedia menjadi tiga kategori utama, yaitu presentasi bisnis, aplikasi pelatihan dan pembelajaran, serta game dan hiburan. Dalam penelitian ini, multimedia yang dibangun akan diperuntukkan pada bidang pelatihan dan pembelajaran yang akan dilakukan dalam pembelajaran di sekolah. Dalam hal ini multimedia dapat berupa berbagai macam teks, chart, audio, video, animasi, simulasi, atau foto disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran.

3.1.4 Pengembangan Multimedia Pembelajaran

Dokumen yang terkait

EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN METAKOGNITIF BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN.

0 1 46

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROBLEM POSING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN.

0 3 47

PENERAPAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION DENGAN METODE DEMONSTRASI BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN.

0 3 45

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN THINK-TALK-WRITE BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK.

2 14 76

PENERAPAN MODELCONCEPT ATTAINMENT(PEROLEHAN KONSEP) UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA KELAS VIII DALAM PEMBELAJARAN SENI TARI DI SMP NEGERI 30 BANDUNG.

0 0 16

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK).

1 1 63

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN GENERATIF BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK).

0 0 49

IMPLEMENTASI METODE PEMBELAJARAN FREE INQUIRY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK).

0 0 46

IMPLEMENTASI MURDER (MOOD UNDERSTAND RECALL DETECT ELABORATE REVIEW) BERBANTU MUTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN.

1 4 54

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME DENGAN MODEL CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1200458 Title

0 0 3