KAJIAN PUSTAKA Pengembangan komputer pembelajaran cai t

89 5 Tampilan tes atau evaluasi yang disebut dengan soal latihan untuk mengevaluasi penguasaan materi pengguna. 6 Animasi tulisan, gambar dan audio 7 Durasi program ± 15 menit e. Buku panduan praktis bahan penyerta tentang cara penggunaan produk komputer pembelajaran tentang Gerak Lurus Berubah Beraturan pada Mata Pelajaran Fisika untuk siswa SMP untuk pengguna produk. f. Produk komputer pembelajaran ini memiliki ciri khas tersendiri yakni pada sesi soal evaluasi hanya bisa dijalankan jika seluruh materi program telah dipelajari. g. Dalam produk komputer pembelajaran ini terdapat soal evaluasi untuk siswa user yang didalamnya terdapat soal evaluasi dan pembahasan soal. Maka dari itu produk ini bersifat interakif

2. KAJIAN PUSTAKA

Kata media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah dapat diartikan sebagai perantara atau pengantar. Menurut Heinich, Molenda dan Russel dalam Sanjaya 2008:204 diungkapkan bahwa “media is a channel of communication. Derived from the Latin word for “between”, the term refers “to anything that carries information between a source and a receiver.” Menurut Gagne dalam Sadiman 2007:6 media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar. Sedangkan Briggs dalam Sanjaya 2008 :204, menyatakan bahwa media sebagai “the physical means of conveying instructional content........book, films, videotapes, etc.” Lebih jauh Briggs menyatakan media adalah alat untuk memberi perangsang bagi peserta didik supaya terjadi proses belajar. Dari beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa media adalah segala sesuatu yang berbentuk perangkat lunak atau perangkat keras yang dapat digunakan oleh pengirim pesan kepada penerima pesan untuk mempermudah dalam penyampaian pesan tersebut. Menurut Hills dalam Hamalik 1989:19 menyatakan CAI adalah teknik-teknik yang relatif baru berakar dari belajar terprogram dengan melibatkan pendayagunaan komputer sebagai medium pengajaran atau sumber belajar. Sebagai suatu medium pembelajaran, belajar dikontrol oleh program komputer sebagaimana “ia” yang bereaksi terhadap respon-respon siswa. Sebagai suatu sumber belajar, komputer adalah sebagai suatu alat bagi siswa yang menyediakan informasi. Dalam hal ini, komputer bukan sebagai guru itu sendiri atau direct teacher. Pendapat tersebut ditunjang oleh Heinich dkk 2005:334 yang menyatakan CAI adalah suatu sistem penyampaian materi pelajaran yang berbasis mikroprosesor yang pelajarannya dirancang dan diprogram kedalam sistem tersebut. Menurut Anderson 1994:197 mengatakan bahwa “komputer pembelajaran merupakan penggunaan komputer secara langsung dengan siswa, menyampaikan materi pelajaran, memberikan latihan-latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa peserta didik”. Dari beberapa pendapat diatas dapat ditarik suatu kesimpulan bahwa CAI pada dasarnya adalah penyampaian bahan ajar materi pelajaran melalui komputer, dan siswa dapat melakukan aktifitasnya secara langsung dengan berinteraksi melalui komputer Menurut Seels dan Richey 1994:44 mengatakan bahwa komputer pembelajaran memiliki ciri utama sebagai berikut : Dapat digunakan secara random atau tidak urut maupun secara linier. Dapat digunakan sesuai cara yang dikehendaki oleh siswa, tidak hanya cara yang direncakan oleh pengembang. Konsep disajikan secara realistik dalam konteks pengalaman pebelajar. Prinsip ilmu pengetahuan kognitif dan terorganisasi sehingga pengetahuan dapat terkontruksi ketika pelajaran dipakai. Belajar berpusat secara kognitif dan terorganisasi sehingga pengetahuan dapat terkontruksi ketika pelajaran dipakai. Materi menunjukan intensitas kegiatan pembelajaran secara interaktif. Materi memadukan kata dan image dari sumber-sumber media. 90 Metode penyajian dalam komputer pembelajaran ini merupakan model penggunaan komputer pembelajaran dalam program pengajaran. Menurut Nana Sudjana 1997:48 ada beberapa metode penyajian yang dapat digunakan dalam komputer pembelajaran, yaitu: a. Drill and practice praktek dan latihan Latihan digunakan untuk mengasah ketrampilan atau memperkuat penguasaan konsep sedangkan komputer mempersiapkan serangkaian soal atau pertanyaan yang serupa dengan yang biasa ditemukan dalam buku atau lembar kerja. b. Tutorial Program pembelajaran tutorial dengan bantuan komputer meniru sistem tutor yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi atau pesan berupa suatu konsep disajikan di layar komputer dengan teks, gambar atau grafik. Pada saat yang tepat siswa dapat diperkirakan telah membaca, menginterpretasi dan menyerap konsep itu. c. Games Permainan Instruksional Program permainan dirancang dengan baik agar dapat memotivasi siswa dan dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilannya. d. Simulation Program simulasi dengan bantuan komputer mencoba untuk menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata. Diantara metode-metode tersebut diatas, pengembang dalam mengembangkan program komputer pembelajaran CAI tentang Gerak Lurus Berubah Beraturan pada mata pelajaran Fisika kelas VII menggunakan metode tutorial. Sains dibagi atas empat cabang utama yakni matematika dan logika, physical science kimia dan fisika, life science biologi, dan social science. Physical science adalah ilmu yang mempelajari materi dan energi. Namun dalam physical science terbagi menjadi dua ilmu, yakni ilmu yang mempelajari tentang komposisi dan sifat-sifat kimia materi disebut ilmu kimia. Sedangkan satu lagi yakni ilmu yang mempelajari bentuk-bentuk energi seperti kalor dan cahaya disebut ilmu fisika. Kanginan, 2002 : 05 a. Materi Fisika tentang Gerak Lurus Berubah Beraturan Pada materi gerak lurus berubah beraturan siswa diharapkan mampu mendeskripsikan gerak lurus berubah beraturan. Materi yang dipelajari siswa meliputi : 1 Pengertian gerak lurus berubah beraturan 2 Pengertian percepatan dan perlambatan 3 Analisa grafik pada gerak lurus berubah beraturan 4 Contoh gerak lurus berubah beraturan b. Standar kompetensi mata pelajaran Fisika kelas VII SMP semester II kurikulum 2007 KTSP Standar kompetensi mata pelajaran fisika merupakan seperangkat kompetensi dasar fisika yang dibakukan dan harus dicapai siswa pada akhir periode pembelajaran. Dalam penelitian ini periode pembelajarannya yaitu pada semester II. Penggunaan komputer pembelajaran dalam proses belajar mengajar meliputi : a. Untuk tujuan kognitif Komputer dapat mengajarkan konsep- konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut secara sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran fisika. b. Untuk tujuan psikomotor Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk drill and practice latihan sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi pembelajaran yang interaktif, sehingga siswa lebih terampil dengan menekan klik tombol yang tersedia. c. Untuk tujuan afektif Bila komputer pembelajaran didesain secara tepat dengan memberikan audio suara yang isinya menggugah perasaan maka pembelajaran sikap dapat dilakukan menggunakan komputer pembelajaran. Dalam menggunakan media komputer pembelajaran untuk kegiatan pembelajaran dikelas pada bab gerak lurus berubah beraturan 91 ada tiga tahap meliputi yang semuanya ada dalam Rencana Pelaksanaan Pembelajaran. Berikut ini adalah 3 tahapan penyajian media CAI dalam pembelajaran dikelas, yakni : a. Pendahuluan Pendahuluan merupakan langkah pertama dalam menyajikan sebuah media. Pada tahap ini dilakukan perencanaan pembelajaran oleh guru dengan menyusun rancangan pembelajaran. Setelah rancangan pembelajaran selesai, maka guru dapat menyiapkan media yang akan digunakan dalam pembelajaran sekaligus melakukan preview. Setelah itu, guru dapat melakukan setting kelas atau tempat pembelajaran. b. Inti Pada tahap ini, guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan arahan pada siswa tentang pembelajaran bermedia yang akan dilakukan. Kemudian siswa melakukan pembelajaran menggunakan media komputer pembelajaran dan menanyakan yang kurang dimengerti. c. Akhir Setelah pembelajaran bermedia selesai, guru dapat memberikan tugas dan membimbing jalannya diskusi. Dilanjutkan dengan memberikan kesimpulan dan mengakhiri pembelajaran.

3. METODE PENGEMBANGAN