Prosedur Pengembangan Produk HASIL PENGEMBANGAN

95 dipilih berdasarkan Kurikulum Mata Pelajaran Fisika Sekolah Menengah Pertama. Butir-butir materi tersebut antara lain : 1 Pengertian gerak lurus berubah beraturan yaitu gerak suatu benda pada lintasan lurus dengan percepatan tetap. 2 Dalam GLBB terdapat percepatan dan perlambatan. 3 Pengertian Percepatan adalah perubahan kecepatan pada benda tiap satuan waktu 4 Pengertian Perlambatan adalah perubahan kecepatan pada benda dimana makin lama semakin berkurang kecepatannya. 5 Macam grafik pada gerak lurus berubah beraturan 6 Contoh Gerak Lurus Berubah Beraturan d. Mengembangkan Alat Pengukur Keberhasilan. Pengembang menggunakan alat ukur untuk mengetahui kelayakan produk dengan menggunakan data kualitatif yang diperoleh dari hasil tanggapan dan masukan ahli materi tentang materi yang akan disajikan dan ahli media CAI yang diproduksi, yang nantinya akan dikelompokkan dan dianalisis serta data kuantitatif yang berasal dari angket sebagai berikut : 1 Terdiri dari 15 butir pertanyaan pada angket ahli materi, 24 butir pertanyaan pada angket ahli media dan 10 butir pertanyaan pada angket siswa kelas VII. 2 Angket bersifat tertututp. 3 Setiap jawaban memiliki skor yang berbeda – beda. Jawaban A Sangat Baik diberi skor = 4 Jawaban B Baik diberi skor = 3 Jawaban C Kurang Baik diberi skor = 2 Jawaban D Tidak Baik diberi skor = 1 Jika tidak diisi diberi skor = 0 e. Penulisan Naskah. Pengembang membuat suatu rancangan media komputer pembelajaran CAI tentang gerak lurus berubah beraturan berupa draft I naskah program media dan storyboard. f. Ujicoba naskah program media Uji coba naskah dan story board merupakan tolak ukur keberhasilan pembuatan produk berupa prototype, sehingga suatu media dikatakan layak untuk digunakan dalam pembelajaran. Uji coba dilakukan dengan cara konsultasi kepada ahli materi mengenai materi yang disajikan dalam CAI dan konsultasi ke ahli rancangan media mengenai media yang akan diproduksi. Jika ada yang kurang maka akan dilakukan revisi kembali dan jika sudah benar maka storyboard siap diproduksi. Dari hasil konsultasi ini setelah tidak ada revisi maka menghasilkan draft II berupa naskah program media dan story board. terlampir pada lampiran 20 hal. 190

4.2 Prosedur Pengembangan Produk

Komputer Pembelajaran CAI. Setelah draft II yang diajukan sesuai dengan masukan ahli materi dan ahli media dinyatakan sudah layak diproduksi maka pengembang memproduksi media komputer pembelajaran. Software yang digunakan dalam memproduksi Program CAI ini adalah Macromedia Director MX 2004, Adobe Photoshop, Swish dan Sony Sound Forge. Model atau langkah – langkah pelaksanaan produksi yang digunakan dari Fathoni 1992:183 yang telah dimodifikasi oleh pengembang disesuaikan dengan kebutuhan, yaitu meliputi : a. Menyeleksi strategi Menentukan jenis komputer yang akan digunakan untuk mengoperasikan program komputer pembelajaran, menentukan tipe program komputer pembelajaran yang akan diproduksi, menentukan metode yang akan digunakan dalam komputer pembelajaran. Dalam langkah produksi minimal jenis komputer yang akan digunakan adalah Pentium IV yang lengkap dengan aksesorisnya, tipe program komputer pembelajaran yang akan diproduksi adalah tipe branching 96 bercabang, dan metodenya adalah tutorial. b. Membuat tampilan pelajaran Membuat Graphic User Interface GUI yang terdiri dari frame atau bingkai, gambar background, tombol-tombol navigasi button, tombol sound audio. c. Membuat tampilan tujuan Merumuskan tujuan instruksional umum dan tujuan instruksional khusus, standar kompetensi, indikator yang disesuaikan dengan silabus. d. Membuat tampilan petunjuk mengerjakan Membuat petunjuk mempelajari materi dalam program dan mengerjakan soal evaluasi. e. Membuat tampilan soal Membuat soal evaluasi untuk mengukur sejauh mana tingkat kemampuan siswa user dalam mempelajari materi program. f. Membuat respon jawaban benar dan salah Membuat penilaian terhadap jawaban siswa dari soal evaluasi yang dikerjakan siswa. Respon jawaban yang benar mendapatkan nilai sempurna. Sedangkan respon jawaban salah tidak mendapatkan nilai. g. Membuat reward terhadap kemampuan Membuat penghargaan untuk siswa yang telah menyelesaikan semua soal evaluasi. Untuk siswa yang mendapatkan nilai minimal atau lebih dari batas nilai yang ditentukan maka siswa tersebut dikatakan lulus. Sedangkan siswa yang mendapatkan nilai dibawah minimal dari batas yang ditentukan maka siswa tersebut dikatakan tidak lulus dan diwajibkan mengulang materi program serta mengerjakan soal evaluasi. h. Dokumentasi penyimpanan data Langkah ini adalah penyimpanan data ke dalam hardisk dan compact disc CD, Program inilah yang akan muncul pada layar komputer setelah digunakan beberapa perintah sesuai dengan perintah program yang telah dibuat dan yang akan digunakan sebagai program pembelajaran CAI. i. Uji coba Setelah membuat prototipe selesai, maka dilakukan ujicoba produk untuk memperoleh hasil prototipe yang sesuai dengan tujuannya. Kegiatan tersebut di lakukan, karena uji coba media menjadi tolak ukur keberhasilan pembuatan produk berupa prototipe, sehingga suatu media dikatakan layak digunakan dalam pembelajaran. Uji coba dilakukan dengan menggunakan produk komputer pembelajaran yang di kembangkan pada saat pembelajaran IPA Fisika tentang gerak lurus berubah beraturan berlangsung. Uji coba juga dilakukan pada ahli materi, ahli rancangan media, ahli media, perseorangan, kelompok kecil dan kelompok besar. j. Revisi Kegiatan revisi dilakukan untuk menyempurnakan memperbaiki media agar prototype media komputer pembelajaran menjadi produk siap pakai dalam kegiatan pembelajaran.

4.3 Uji Coba